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老司机通关次数最多的游戏,收集全CG后再也不寂寞

2024-06-29游戏

玩家们通关次数最多的游戏应该是什么呢??

我想【魂斗罗】排第一应该没什么问题吧!只要接触过红白机的玩家,到现在为止至少通关了上百次了吧!包括【魂斗罗】后续的作品,就算难度再高也必须通关才会心安,至少不会有什么遗憾吧!

【魂斗罗】的口碑一直都是飘忽不定的,不过好在最近的【魂斗罗加鲁加】还算不错。回归了早年的玩法,并且加入了创新的「加载武器」系统和买卖系统。游戏的难度比较大,但已经被我通关好几次了。找到了百玩不腻的感觉。

对于我们这代玩家来说FC游戏都是「快餐」游戏,爽一下就玩了,无法持续快乐。和那些可以存档的RPG游戏还是有差距的,毕竟RPG有收集和升级的乐趣,可以爽很久很久。通关一次都会让我们觉得很不容易。

好玩的RPG游戏,我们通关几次仍然意犹未尽;不好玩的游戏,强迫自己通关之后立马就删了,以后想都不会再去想了。

【暗黑破坏神2】当年你通关了几次?开一个号总要玩到地狱难度吧,这就通关三次了!然后将所有的人物全都玩一次,基本上就要通关十几次。更不用说资深玩家开荒基本操作了。

相信很多玩家和我一样,玩着玩着就开作弊了,之后索然无味删除游戏。过段时间又想玩了,然后厚颜无耻安装起再玩。就这么来来回回,期间不知道通关了多少次了。

玩家们对老游戏都是有特殊情愫的,以至于多年后还会拿出来再次回味,而且每次体验都有新感觉。

那么当年你通关次数最多的游戏是什么类型呢?

CG收集

早年出现过不少经典的养成类的游戏,像是大家熟悉的【心跳回忆】【兰岛物语:少女的约定】【秋之回忆】【美少女梦工厂】【明星志愿】【皇后】【皇帝】......

恋爱类养成游戏在【心跳回忆】发行之后达到了巅峰时期,那段时间同类游戏都很吃香。

当然了,玩家们对天堂鸟的养成类游戏毫无抵抗力,单单是一款【梦见坡】就基本上可以吊打同类所有的游戏了,而这还仅仅是一个开头而已。在DOS流行的那些年,至少有一百多款质量口碑都不错的养成游戏,能够通关十款就已经不枉此生了。

当然了,不仅仅是养成类的游戏有CG收集,其他回合制或者动作游戏也有类似的设定,给予玩家突破万难通关的力量。

要是通关之后发现有那么一两张图片还没有收集到,那就百分之百会重新玩一次,务求将所有的CG全都收集了。不是玩家有强迫症,而是生怕错失的那张CG是最有深度的。

有意思的是,有的游戏玩家可以选择路线和分支,必须通关好几次才能凑齐;有的游戏则必须让玩家在关键地方战败才能触发CG,这都需要多次通关尝试。

有的游戏因为血腥原因被打成限制级,干脆破罐子破摔加入一些大尺度的CG图片让玩家欣赏。这就不得不提到 PS3 【腐尸之屋】了。游戏可以说开创了一种恐怖的元素,偏偏在这种氛围中还会加入收集女友靓照的设定。其中大部分的图片都是不能过审的。

多少玩家冒死也要将这些图片收集了,太有收藏价值了。

最近比较火的【完蛋,我被美女包围了】,则恋爱类养成的巅峰之作了。 情节非常符合当年网络小说的套路:邂逅夜店女王、接盘单亲人妻、和清纯大学生同居、债主不远千里投怀送抱……

好在游戏是真心让你体验恋爱的感觉,而并非是通过卖肉吸引眼球,要不然早就被封杀了。这类游戏能火,也说明爽文在国内市场很有前景啊!毕竟现实中不大可能实现这种幻想

有意思的是,当这款游戏火了之后,一些搞不务正业的同类游戏也开始行动了。多少玩家不吃饭也要将完整攻略搞出来,不愿意错过任何一个画面


那么,当年大家通关次数多的游戏都是什么理由呢?

游戏分支太多,必须多次通关

实话实说, 【武林群侠传】 在不使用修改器的情况下,有没有可能达成完美结局呢?

答案是可以的,但绝对不是一般玩家可以做到的。毕竟算无遗策将操作发挥到极致,一个多余的动作都没有才行。

我们可以选择做大侠成为武林盟主,也可以选择加入邪教成为天王门生完成大业,另外还可以选择跟随龙王坏事做绝一统江湖......

个人感觉跟着龙王混最好,魔教美女很多,而且她们不受道德束缚。只需要做一两件让她们称心如意的事就会对你死心塌地,甚至敢顶撞龙王为你说话。

游戏的结局至少有十多个,而且每次会根据你学会的武功、琴棋书画、以及其他技艺来出不同的结局。和美女的好感度直接影响结局时有几位美女和你孤独终老。

我最初三次通关全都是当乞丐,基本功没练好、逍遥子教的武功全都是垃圾,和别人打架就没赢过,反而不如酒馆一个老乞丐教的醉棍实用。

就算通关五次,也无法将所有通关效果达成。其中的小游戏和支线更是不可能通关五次就能全都接触到,很多支线都是环环相扣的,只要错过了一次那就失去机会了。简简单单的一个猴语、醉拳、暗器功夫就需要玩家通关好几次才能掌握。

到了后期的【侠客风云传】结局就更多了,而且图片更加精美。就冲着这个画面,都值得我们多通关几次啊!

【天龙八部】 也是我通关次数最多的游戏,每次重新玩都是为了收集武功。

游戏中所有的支线都能拿到好东西,一般都是武功或者心法。游戏中我们可以学会的武功至少上百种,但哪种好用哪种不好用则需要自己尝试之后才知道了。

当年我们就是这么一步一步将游戏玩透,然后将攻略做出来的。后期上手的玩家直接想办法拿到最好的武功,基本上就能躺赢了。

游戏中的武功秘籍,有的来的非常轻松,有的来的万分艰辛。更有意思的是,好的武功并不一定很难得到,而垃圾武功有可能会让我们走很多弯路。

仅仅是乔峰聚贤庄一役,就有好几种剧情,想要全都体验一次就得选择不同的路线。

【天龙八部】中的美女非常之多,但几乎全都名花有主,玩家能够选择的并不多,只有默娘、钟灵和淘儿,另外还有一个搞笑的温圆圆。

如今玩新游戏发现什么全收集已经不感兴趣了,只要能完成任务即可,最坑的是必须收集多少道具才能看到好结局。游戏好玩倒好说,不好玩真的就没意思了。

去年被通关次数最多的游戏是什么呢?

1.【生化危机8】

2.【银河战士:Dread】

3.【瑞奇与叮当:时空跳转】

4.【双人成行】

5.【超级马里奥3D世界 + 狂怒世界】

6.【12分钟】

7.【意航员2】

8.【尼尔:人工生命 升级版】

9.【灵媒】

10.【小小梦魇2】

其中一半的游戏我都玩过,的确很有创新,画质基本上达到了这个时代的巅峰。但和我内心深处那些老游戏比起来,似乎还是有一些差距,主要还是因为「劳资晕3D」。