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Switch2超越PS4 Pro?传闻可信度大汇总!

2024-02-10游戏

在这前些天推送的2月游戏推荐中,我们提到了2月的NS游戏实在不多,但活动确实不少,包括两场线上音乐会、宝可梦发布会,以及目前尚未定论的任天堂直面会。

这也就意味着任天堂基本不可能在2月宣布Switch2(暂称),但过完这波活动后,从3月开始的可能性就越来越大,随时都有可能突然发布了。

而在最近的小半年里,又有不少相关传闻诞生,其中甚至有来自任天堂前员工的推测。那么这些传闻有几分可信呢?

双卡槽

可信度:5%

Switch2搭载双游戏卡槽,这个消息是从事专利相关工作的NWeedle爆料的。此人在游戏方面的爆料基本都是口嗨,但硬件专利相关内容确实可以一看。

他表示,Switch2搭载了一大一小两个游戏卡槽,可以插入两种卡带。

但任天堂的专利并不意味着会实际使用,并且目前Switch卡带也有能力做到更大体积。甚至已有专利表明任天堂在研究卡带本身的扩展,似乎没有理由在Switch2上采用尺寸完全不同的新版卡带。

更合理的,应该是GB-GBA,NDS-3DS那样的变化,即卡带的接口与针脚数量都不变,只在顶部做出一些防呆设计,避免玩家将新版卡带插入老世代主机中。

纯数字版

可信度30%

之前我们也说过,Switch不像PS和XBOX那样有蓝光光驱,砍掉卡槽的成本微乎其微,几乎不可能推出纯数字版。

但曾在北美任天堂就职,主持了多年官方节目「Nintendo Minute」的 Kit却不这么认为。他认为任天堂会推出两种型号的Switch2,一种不带卡槽,只能通过商店下载游戏。虽然他并未过多解释,但推出数字版确实有一定的合理性。

首先,倘若Switch2的专用卡带采用更高速度,可能也会让成本有一定上涨。而砍掉卡槽还能有助于缩小体积。成本和体积的降低,这都符合Lite版主机的定位。

而最关键的一点是,数字版将玩家购入游戏的渠道限制在了eShop。即使是购买第三方游戏,每次消费任天堂也有30%的抽成,相比之下实体版还要和零售商分摊利益。

如果能在eShop中获得更丰厚的利润,任天堂或许会选择在硬件上更多的让利,以引导部分消费者购入数字版主机。

曾和他一起主持节目的Krysta则表示不认同,因为任天堂担心过多的产品型号会混淆品牌和信息,让消费者难以选择。

如果综合他们两人的看法,事实可能是任天堂会推出数字版主机,但并不是首发直接推出,而是过个一两年再推出,就和Lite差不多的定位,在硬件上想尽一切办法降低成本和体积。

向下兼容

可信度95%

关于Switch2对于NS游戏的向下兼容问题,此前我们也详细说过这个。兼容这件事并不是「按理说应该」「商业上来说」或者「按以往经验」,就能一口咬定Switch2兼容NS游戏的。

目前来看,Switch2无法直接兼容NS游戏,因为NS游戏的着色器是预先编译好的。玩PC游戏的玩家,应该有见过打开游戏时编译着色器,这个东西是根据硬件配置来的,PC硬件繁多,所以都是打开游戏才编译。而NS所有型号就这一种配置,为了节约时间,所以都是预先编译好的。

但到了Switch2换了新硬件,现有的NS游戏着色器就不能用了,需要重新编译。好消息是,这个编译非常简单,开发商分分钟就能搞定,而且体积也很小,下载几乎不用等待时间。坏消息是,每个游戏都需要重新编译一下,意味着可能不是所有游戏都能兼容。

目前主流的对兼容方式的猜测有以下三种:

其一,是任天堂直接在Switch2里塞一块NS的X1处理器。这样可以完美兼容所有NS游戏,但无论是从成本、体积还是安全角度考虑都不现实。而且这种兼容方式,目前的NS游戏得不到任何提升,玩家们肯定也不乐意。

其二,是任天堂和英伟达一起开发了一套模拟器,让现有NS游戏在Switch2上运行在模拟器里。但效果好不好且放一边,为了着色器这一个小小的问题兴师动众,似乎也有些不太划算。

其三,也是目前看来最有可能的,就是任天堂一家一家去找开发商,要求他们的NS游戏为Switch2重新编译一份。而这种方式不得不面对的,就是一部分NS游戏无法兼容,而且兼容列表可能要等发售后慢慢更新。

最理想的状态,就是任天堂已经要求过去的大多数游戏重新编译,并且这两年发行的所有NS游戏全部已经准备了一份Switch2可兼容版本,那样一来大多数有名有姓的游戏应该都会首发被兼容。

许多玩家至今都没舍得玩【王国之泪】,希望能在Switch2上用更高画质体验,这一点应该是不用太过担心了。

8GB内存

可信度90%

之前曾一度传出消息称,Switch2搭载12GB内存,让不少玩家在怀疑的同时又略感兴奋。而随后传来8GB内存的消息,又让人心头一凉。

12GB可能只是开发机使用的内存,零售版或许并不会这么大。但8GB真的不够用吗?

本世代两大主机PS5和XSX使用的都是16GB内存,但是二者光是系统占用就吃掉了相当一部分。而作为本世代入门机的XSS,10GB的内存中只有8GB是给图像用的高速内存。

对于一台性能可能还不如XSS,系统还有着超精简设计,目标也仅仅只是超过PS4的游戏机来说,8G可谓是绰绰有余了。(下图是XBOX的示意图)

120Hz屏幕

可信度80%

可能不少玩家的手机、尤其是iPhone用户都没用过高刷,会觉得120Hz高刷屏幕对任天堂来说是很激进的选择。但据悉目前120Hz的屏幕成本已经很低了,甚至安卓阵营的一些千元机都开始使用,和60Hz的屏幕成本差距并没有很大。

而最关键是,120Hz屏幕对于任天堂、对于部分游戏的很有利。首先我们必须清楚的一点是,正如NS使用60帧屏幕但许多都只有30帧,游戏软件并不一定要跑满硬件配置。

120Hz屏幕也并不是给所有Switch2用的,但对于【马力欧卡丁车】这种竞速游戏,以及【超级马力欧兄弟】【密特罗德】这类横版动作游戏来说,120帧的丝滑体验,真的是用过就回不去了!

任天堂并不只在乎游戏性,只是在游戏中会有取舍。【王国之泪】的游戏性更重要,帧数可以做牺牲;【马车8】则是必须保证丝滑稳定60帧,画面其他部分能够做出牺牲。

对于那些对帧率有要求的游戏而言,120帧的体验确实能算得上「次世代」。

此外,Switch2哪怕性能再怎么提升,大家也都心知肚明,它不可能达到PS5那种水准,甚至能摸到XSS的车尾灯都是巨大的胜利。因此许多大型游戏在Switch上还是会跑得很吃力,就更别提高画质稳定60帧了。

而在这种情况下,有的游戏提供了40帧模式,比60帧的开销更低更省电,又能比30帧流畅一些。

由于帧生成等一系列背后的原理,40帧在60Hz屏幕上会一卡一卡的,而能够被40整除的120Hz屏幕就不会有这种情况,稳定在40帧的画面在120Hz屏幕上会看起来更舒服一些。

CPU超PS4 Pro

可信度95%

大家都心知肚明Switch2即使性能有所提升,也不可能成为一台「高性能」游戏机,无论如何都追不上PS5和XSX这种大家伙的。

但许多玩家对于「CPU超过PS4 Pro」也完全不信,那实在是有点小巧架构和制程的进步了。

这里说的是CPU部分,而非负责图形处理的GPU,GPU在综合了架构和浮点性能后,能接近PS4 Pro水平就是很厉害的了。但CPU方面,几乎可以确信能够完全超越PS4 Pro。

这主要是因为PS4/X1这一代的CPU实在是太~~弱了。Switch之所以能吃上这么多PS4/X1时代3A游戏的移植,和他俩的CPU实在太弱,跟Switch拉不开差距也有很大关系。而Pro版的提升又主要是在GPU方面,CPU依然弱鸡。

虽然作为处理复杂运算的CPU,而且还是完全不同架构,Switch2其实不能直接和PS4 Pro的CPU作比较,但综合地、相对地比较之下,传闻中T239使用的这个8核A78确实已经不是上世代主机能比的了。

等这个月过完,3月开始任天堂可能就要陆续针对新主机,做出一些面向市场和玩家的动作了,这个过程将充满期待和惊喜,一起见证新宠的到来吧!

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