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人大代表建议建立大学生网游防沉迷机制,网友反应强烈

2024-03-04游戏

近日,第十四届全国人民代表大会第二次会议和中国人民政治协商会议第十四届全国委员会第二次会议即将开幕,全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列表示,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果,建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。此话题一出迅速登上微博热搜,在微博的阅读量超6千万次,共有近1万条讨论。

据了解,在2021年6月1日起,新修订的【中华人民共和国未成年人保护法】正式施行,同年8月30日,国家新闻出版署印发【关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知】,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务。

目前,网游防沉迷机制基本适用于未成年人,而对于成年人并没有做出过多干涉。因此,对于大学生这个特殊群体,是否应该再设置额外的防沉迷政策,网友众说纷纭。不过有意思的是,此前曾曝出新闻,有未满18岁就已经是大一的新生,受到了防沉迷的限制,因此可以看到,即便是大学生,网游防沉迷措施也是严格按照年龄施行。

对此,网友反应强烈。大部分网友认为现行的机制已经比较严苛,而有少量网友认为,现行的机制恰好足够,不应再干涉其他群体。

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