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做出这个游戏的人,一定非常热爱生活吧

2024-05-23游戏

我在 TapTap 热门榜上看到了一款名不见经传,评分却高达9.5的游戏【再玩亿关】,它的图标是一个表情睿智的地鼠,挤在【蛋仔派对】和【第五人格】之间注视着我。 从名字来看,这应该是那种难度不大,系统简单,用来打发时间的益智小游戏,但能登上热门榜又成为TapTap的高分游戏,必有其过人之处——这么一想,我就顺手点开了下载,想要看看它是怎么诱惑玩家「再玩亿关」的。

从第一关的「这也叫游戏?」,
到后来的欲罢不能

【再玩亿关】的第一个关卡,是一个看起来是用Windows的画图板做出来的几何图形:

(图:我很久没见过这么简朴的游戏画面了)


没有文字,没有特效,但当我点击了一下那个凸起来的三角之后,画面一下变白了,并弹出了过关提示和鼓掌的声音,原来这是一个灯开关。讲道理,这个「解谜」可谓0难度+0操作,甚至根本算不上一个谜题。

(图:你学会了拨动开关!为你喝彩!)

到了第二关,画面稍微丰富了一点,但一眼就能看出,过关的方式是用油漆刷子把一块木板完整地刷上颜色,虽然同样没有什么难度可言,但在来回滚动刷子,看着色彩一点点填满木板时,还是有一种莫名爽快的感觉。
接下来的关卡里,出现了「把歪斜的下水道井盖摆正」「把敞开的拉链拉好」「给书架上的书按高矮顺序排列」「撕掉墙上贴的小广告」「给手机充电」「把一根玉米上的玉米粒全咬掉」等过关思路,绝大多数都谈不上难度可言,属于一看就能心领神会的设计。

(图:谁会等到设备没电了才开始充啊!)



但很显然,这款被放在益智解谜类别下的【再玩亿关】并不打算像大多数解谜游戏那样以「刁难玩家」为核心玩法,玩家体会到的并不是和开发者进行智力上的对抗,而是「让我看看作者下一关又有什么脑洞」的乐趣,从而欲罢不能,一关一关地继续下去。

在千奇百怪的脑洞中,

玩家们get到了生活的爽点


一般来说,优秀的游戏会让玩家有一种自己很强的快感:这个boss难打,但我残血反杀了它;这个谜题很难,但我挖出了深藏的线索;这个对战游戏很公平,我完全靠实力战胜了另一个玩家……这种独自坐在屏幕前享受胜利喜悦的感觉,每一个玩家都曾经体验过。
也有很多人喜欢看游戏直播,享受和一群「心意互通」的人一起体验一款游戏的感觉,主播打出一个绝妙的操作,TA会觉得惺惺相惜,主播手滑了一下,TA会和其他围观群众一起疯狂吐槽,本质上也是在进行一种互动共鸣。这种感觉,一个人游戏时是很难密集地体验到的。
而【再玩亿关】的火爆,很大程度上就是精准地击中了单人玩家们「这种感觉我懂」的爽点。因为它里面的很多关卡,灵感都是来源于生活中的一些日常细节,而且很多都有一点「低级趣味」的属性,是那种我们平时不会认真地和人讨论,但是看到了能会心一笑的乐趣。比如说,吃玉米的时候,有人就是喜欢一粒一粒地把玉米粒咬下来,而且还要咬得整齐:

再比如说,有人喜欢用按缓冲泡泡纸的方式来减压,购物网站上还有专门卖这种泡泡纸的店铺,在【再玩亿关】里也出现了心理平替关:


(图:捏就完了)

还有把乱糟糟的工具箱收纳起来、把一朵花的花瓣一片片揪秃、连续扯光抽纸盒、给脱出的磁带卷起来等关卡,其中既有满足玩家整理癖、强迫症的设计,也有满足玩家破坏欲的设计,让玩家既体验到了小喜好被理解的乐趣,又能感到解压。

(图:必须摆放整齐!)


(图:玩家总结的游戏爽点)

在玩家们的反馈中,「有趣」「上头」「治愈」是最普遍的好评。

无论是在TapTap还是抖音上,都有大量玩家在拼命催更,理由是「既然叫再玩亿关,怎么现在只有300关?」


(图:开发组键盘可能都快冒烟了)

而游戏的开发团队地鼠洞游戏也承诺会持续更新关卡,将更多有趣耐玩的脑洞带给玩家。有趣的事,【再玩亿关】目前的盈利模式是每20关需要看两个广告,但有很多玩家对这种正玩得上头时需要强行中断去看广告的方式很不爽,甚至要求官方干脆推出付费买断制。当然,从长远来看,这类休闲游戏(可以说是超级休闲了)如果做成收费游戏,定价会比较尴尬,可能内置广告是更好的选择。

脑洞被【再玩亿关】挖尽了,

休闲手游的创意仍有千百种


在【再玩亿关】的游戏介绍中,开发团队提到游戏的灵感来自一位瑞士艺术家在演讲中提到的「整理艺术」,这是一种人类的本能,大家都喜欢井井有条的感觉,即使是把插头严丝合缝地插进插座、把鼓鼓的气球戳爆这种微小的瞬间都能带来满足的感觉,所以这款游戏最早曾想用【舒服了】来命名,最后还是在测试期间玩家的催促新关卡声音中一拍脑袋改成了【再玩亿关】。


在抖音小游戏、微信小程序上,我们可以看到大量内容简单,适合打发时间的小型休闲游戏,但像【再来亿关】这样专注于生活中美妙瞬间的设计,并且一口气做出上百个关卡来让玩家一次玩个过瘾的作品还是比较少的。在被几百次戳中爽点,甚至一看到画面就能为里面暗藏的玄机露出微笑狗头表情之后,我们似乎也可以对休闲游戏的概念有了另一种新的认识:它不一定非要给玩家挑战,也不一定非要让玩家产生竞争心,只要能抓住玩家的爽点(即使是看起来非常无聊,非常琐碎,非常不登大雅之堂的爽点),就能够将它变成一种类似流行文化的作品,让它在核心创意的基础上维持很长的生命周期。
【再玩亿关】满足了玩家们「心灵SPA」的小需求,在将它留在手机里等待开发组继续更新时,我们也在期待下一个游戏团队能够找到新的创意,让我们可以再次满足地享受一段休闲时光。

作者:芥末君