【斯普拉遁3】的付费DLC「秩序篇」已经正式发售了,在经过了一整天的深入游戏后,我们为大家带来了这篇评测,希望能给还在纠结的小伙伴们一些参考。
简介&购买注意事项
「秩序篇」是【斯普拉遁3】的付费DLC第二弹,需要【斯普拉遁3】游戏本体才可运行。 本作是全区游戏,不用考虑游戏版本,可以在任意区服购买DLC。
DLC为两弹打包购买,不可单独购入。此前的「尚兴市」仅仅算是个城市皮肤,而「秩序篇」则是类似于本体中「英雄模式」的单机关卡。对于不想打单机,只想在线和朋友一起玩的玩家,或许就没有太大必要购入这个DLC了。
另外,这个DLC因为使用肉鸽的形式,因此可能并不适合所有玩家,购入前还请三思,具体后面会聊到。
依然顶级的美术
如果有人说【斯普拉遁】的美术设计很一般,那他要不就是真正的大神,要不就是狂妄自大。 尽管游戏本身在画面上的表现受限于性能,尽管游戏中也有不少土土的设计,但其上限却是极高的。
在「秩序篇」中,团队将「白色」这个主色调发挥到了淋漓尽致。大量淡雅色系的墨水,裹着亮晶晶的闪粉,这种「五彩斑斓的白」让人百看不腻。
而当这些白色调的场景、墨水、角色,对上敌人的黑色墨水,也形成了极致的视觉效果。
肉鸽模式的玩法
历代作品「英雄模式」和【斯普拉遁2】DLC都采用了选关设计,每个关卡只需要通一次即可,相互之间没有关联,只要打完即可推进。
但这次的「秩序篇」则截然不同,采用了肉鸽爬塔的模式。而这样小规模、多变化的快速关卡,也注定了不会有和【斯普拉遁2】DLC那样经过精致打磨的大型关卡,对于期待这类关卡的玩家而言,「秩序篇」必然会让你失望。
在打完最初的10层教学模式后,玩家需要挑战一座30层的塔,每一层都是一个关卡。这些关卡并不由玩家任意选择,而是系统会半随机地在关卡库中选择三个,玩家再从其中选择一个进行挑战。
挑战成功后,即可进入到下一层。但如果在挑战中失败,用完所有的命数,就会被踢出,下次要从1层重新开始打。
即使是同样的层数,每次三选一的关卡都不一样,不同关卡给的奖励也不同。
一旦成功地挑战完30层楼(即30个关卡),游戏就算通关了。
是的,从这个角度来看的话,它是一个非常短的DLC。有的关卡甚至15秒就能打完,长的也不过两三分钟。只要有足够强的实力,一两小时通关不是问题。
这也是上面说的,它可能并不适合所有玩家。对于只是想通关过一下剧情的玩家而言,它实在是没什么可玩的。
但首先,这个前提是有足够强的实力。游戏的关卡并非每一层都在整个关卡库中随机选择,而是会根据层高逐渐提升难度的。
关卡分为简单、普通、困难和极难,到了20层以后就见不到简单了,即使是普通难度也比最初的困难要难。而到了25层以上,更是只有困难和极难的关卡可选,难度陡增。
对于大多数实力不那么雄厚的玩家,反反复复跌落重来是必须的。而反复试错、循序渐进的过程,也是本作的主要乐趣之一。
另外,即使是大佬玩家,在多次通关30层后,游戏的难度也会随之提升,想要全武器通关或是刷珍珠的话,同样需要提升基础能力,依然颇具可玩性。
循序渐进,太过保守
游戏中的每个关卡都会给玩家提供晶片。 晶片分为力量、范围、支援、移动、幸运和无人机6大类,每一类还细分为许多不同效果,例如增加射程、省墨等,就和对战中装备技能的效果类似。
可一旦在关卡中失败,这些晶片将全部被收回,根据获得晶片的数量,游戏将会给玩家发放珍珠。珍珠可以用来强化角色的基础能力,基础能力是不会因为关卡重来而重置的,且可以强化的内容非常多。
一开始也许只能打到第10层,但随着能力的强化,15层、20层、25层......原本难以逾越的关卡,也将变得轻松起来。
除了收集珍珠强化自身能力以外,每种武器在首次通过10层、20层、30层后,都将可以获得一把钥匙。钥匙可以解锁门口的储物柜,其中放着玩家可以使用的其他类型武器。
最初玩家只能使用双枪,随着获得钥匙,便可以解锁伞、小绿、刷子等更多武器。许多玩家一开始可能用不顺手前面的武器,但当解锁自己常用的武器后,也会让游戏体验上升。
对于大佬而言,拿到小绿的那一刻就意味着爬塔结束了,他们的目标往往是全武器通关。但对于更多普通玩家来说,能够在一次次循环中获得强化,让一道道关卡逐渐变得轻松,最终成功破关也正是肉鸽的魅力所在。
而当玩家首次通关后,游戏也将开始进一步提升难度,每次通关都会变得更难一些。
但这也带来了一个问题,作为一款肉鸽游戏,游戏自始至终在不断提升难度,且某些方面设计得比较保守。
无论是玩家的基础能力,还是调色盘的色卡,不像其他肉鸽游戏那样可以出现一些放飞自我的超模设计,关卡总数和变化也实在有限,换句话说就是「作为肉鸽,它的内容量也不足」。
这就让游戏很难带给玩家持续的爽快感,每次爬塔都依然会是修行。
剧情推动
熟悉系列的小伙伴都知道,【斯普拉遁】是有剧情的,游戏中的世界和我们现实时间也是同步运转的。 而每次推出新作、DLC,都是对剧情和设定的一次推进。
例如在「秩序篇」中,就提到了4年前【斯普拉遁2】的最终祭典等。
【斯普拉遁2】的最后一次祭典「混沌 vs 秩序」,决定了3代的主题。最终「混沌」胜利,3代以此为主题,而这次的「秩序篇」也同样是因此而诞生的。
许多玩家吐槽3代将祭典专属地图砍掉了,这一方面肯定是有工期、人手等现实原因的。但另一方面,即使没有赶工,制作组还是有可能坚持将其砍掉。
在设定上,2代之所以能有丰富的祭典地图、能有诸多特殊关卡,一是靠小姬家雄厚的财力、二是靠饭田强大的技术力。但在设定中,这对2代偶像在4年前的最终祭典结束后,就开启了周游世界之旅,根本不在蛮颓或者尚兴,于是这些东西在3代就没有了。
我知道这听起来很扯淡,仿佛是在为制作组开脱,但他们这帮人的性格确实就是这样,有时候就是为了设定可以倒逼游戏本身做出让步。
而这也是「秩序篇」这个DLC非常重要的原因。具体的故事剧情这里就不剧透了,对于系列老玩家而言还是有不少惊喜的,尤其是饭田的日记。
总之在「秩序篇」之后,虽然距离官方承诺的新内容支持期限已经只剩下半年多,但还是完全可以期待在这一代作品的后期,制作组能给我们带来更多不一样的惊喜。
如果你全程经历过2代的发展,细细回顾起来,会发现2代其实也是差不多,初期许多东西都不完善,但后来的更新、尤其是最后两次更新,让它的口碑屹立不倒。
在线内容
在「秩序篇」中也能获得线上模式的奖励,例如打完教学后,就可以获得专属的称号、名牌背景。 而当玩家使用一把武器通关30层后,这把武器也会本篇中解锁,可以用于对战(性能和原版一样)。
还有包括各种储物柜道具、装备等,也可以在秩序篇中兑换,并用于线上对战中。
另外,首次通关30层后,将会解锁2代城镇(彩色的)。虽然功能上和蛮颓镇、尚兴市无异,但对于许多2代玩家而言,这里确实很让人怀念。
总结:不一定值
如果你喜欢【斯普拉遁】,尤其是喜欢单人挑战和它的美术的话,「秩序篇」这个DLC可以说是非买不可的。
但其采用肉鸽的模式,也注定不适合所有玩家。
游戏将【斯普拉遁】对战中的能力强化,和打工中的敌人设计等要素相结合,并用丰富且优质的关卡,打造了一个挑战-强化-再挑战的循序渐进的闭环,提供了一种「可强化装备的单人打工」体验。
而在系列剧情和设定推进上,本作也是将系列的时间推进了一大步。至此系列三代偶像汇聚,相信在其更新周期的后半阶段,制作组能给我们带来一些不一样的惊喜。
投稿邮箱