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这可能是网易首款「成人」新游

2024-06-12游戏

文/黑猫

导语

我担忧它上线后的前景,但也看好可能改变的未来

说实话,我曾幻想过无数次,有哪些国产厂商会推出「大尺度 的产品,但我从未想过,这家厂商会是网易。

5月14日,【燕云十六声】公布了一支全新P V,通篇只有一个明确主题,那就是美女,美女,全是美女。在随后5月31日到来的付费终测中,首次登场的女性侠客更被不少玩家视作「官方福利」。

没想到你是这样的网易,这下不得不玩了。

当然,你也可以只管穿着清凉,而网易需要的考虑的事情可能 很多了。

说实话,在这个被称为「大染坊」的江湖世界中,社会险恶,人心叵测,才是让人细思极恐的存在。为什么我会这么说?首先,我们需要明确一个前提,「大尺度」并不仅仅只是特指某些不可描述的成人内容,而是包含了以前在其他网游很少见过的残酷元素。

参加过前两次内测的老哥应该知道我接下来要说什么。没错,【燕云十六声】并不是那种市面上常见的那种主打江湖儿女,爱恨情仇的白莲花。在武侠外衣的表象之下,隐藏的是浸入骨髓般的残酷隐情。

无论是弱水岸镇守任务中,堪比「黑魂」的剧情演出和气氛渲染,还是千佛村奇遇任务中,为孤魂野鬼深夜出殡的中式恐怖,亦或是初到无忧洞,进入人市后所展现出「人吃人」的阴暗凄凉,如今你很难在一款国产游戏中体验到这些大尺度的内容。甚至有玩家在结束内测之后,直呼居然出现了一些特别 「触动」,由此足以证明无论是故事剧情还是气氛渲染,【燕云】都有自己的独到之处。

在经过一周的游玩之后,各种剧情内容上的体验都已让我感到深深触动,在此只能说一声:「网易哥,你真猛。」

当然,本次付费终测也同样暴露出了诸如BUG等问题,以及项目能否维持长线运营的挑战,这些都将在日后持续考验【燕云】正式上线后的表现。

客观的来讲,对于【燕云】这款开放世界游戏目前所带来的游戏体验来说,我有十足的信心能够惊艳到不少玩家,但是是否能够站稳脚跟,可能还需要大量时间才能检验。

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「大尺度」看似像是一个噱头,但是如果你真正体验过【燕云】的剧情或是任务线,可能就会产生和我相似的共鸣。这也是我认为【燕云】和现市面上所有国产MMO网游最大的不同之处,它的剧情表现和深度在开放世界这个大框架上,在唐末宋初这个真实大背景下,展现的尤为出彩。

说几个让我印象深刻的故事,在游戏中玩家会在清河地区遇到一个奇遇任务「花海无颜」,一位样貌丑陋的女子,经常会被三个小孩子欺负,作为大侠的主角自然出手相助,小孩子认识错误并上门道歉,按照常规的推进,丑娘应该欣然接受,结局皆大欢喜。

但是【燕云】却给了一个更为「冲击性」的结局,丑娘绑架了三位小孩,将其易容后丑化,想要施暴者体验到受害者的痛苦,那么最好的方式就是让他变成受害者。最终事迹败漏,丑娘负罪自杀。一位玩家在旁边立牌(游戏中玩家可以立牌写下文字互相交流)写道:「何为丑,何为美?」

这样匪夷所思的奇遇事件在游戏中比比皆是,精心打磨的背后也隐藏着各种难以预料的结局和深意。

它不像主线或者残卷(支线),全部都清晰的标注在游戏地图上,而是需要玩家在一定的时间节点,一定的位置区域才有可能随机触发。作为一款开放世界游戏,仅清河地区就隐藏了31个奇遇事件,也一定程度上再次说明,【燕云】的整体框架并不遵循传统MMO网游的逻辑,而是更加偏向于单机和主机游戏的探索体验。

送葬的「阴间」任务被不少玩家津津乐道,堪称「中式恐怖」的典范,不过如果你稍微再仔细调查一下,就会发现隐藏在背后更为「有趣」的故事。

这块区域的村民家家户户都是极度虔诚的神明信徒,却没想到一场天火直接将全村「团灭」,其实在天火降临之前,已经有人提前劝告全村人逃离避难,然而信仰神明能够渡过劫难的村民却没有离开,最终大部分人葬送在大火之中,永世不得轮回。他们最信任的神却没有保护他们,如此反差的隐藏真相让人唏嘘不已。

武侠游戏提的最多的承载对象一定是江湖。那么,什么是江湖?在我看来,江湖就是一个个故事的集合体,有人的地方就有江湖,那么这些人背后,必然由各种故事串联在一起。或耐人寻味、或啼笑皆非、或深邃恐怖,无数的故事组成了尔虞我诈的江湖世界。

在【燕云】中,除了主线剧情之外,在江湖历程之下,还隐藏了一条极为隐蔽的暗线,玩家可以通过剧情任务或者是各种见闻触发解锁,以此来了解各种事件背后隐藏极深的秘密。

夸张点来说【燕云】是一款为成人准备的游戏,由故事所折射的人性,由人物所影射的现实,都是只有入了名为「社会」这个大染缸后的成年人才能够懂得背后的深意,并由此产生共鸣。

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尽管参与了三次【燕云】的内测,但是每次都会带给我不一样的新鲜体验,我将其归结为一个词,那就是「惊喜感」。

在我看来,这种惊喜感一方面来源于开放世界所呈现出的探索形式,另一方面则来源于单人游戏中和其他玩家之间的交互体验。

这应该如何去理解?【燕云】和其他网游略有不同,并不是边做边开放的形式来逐步完善游戏地图,而是一口气做了一整块大地图,随着游戏进度逐步解锁,这也解释了为何游戏开测就有100G的惊人体量。

从一测的清河区域,到二测的开封城和鬼市子,再到三测的开封城外和樊楼,每一次开测所解锁的新区域都能提供给玩家不同的「惊喜感」。或是一种新玩法,或是一种新风景,或是一段新剧情,哪怕是隔水望着对面尚未解锁的区域,都能在脑海中脑补出将会带来怎样有趣的体验。

为什么惊喜感这么重要?因为【燕云】的核心玩法就是探索,这种惊喜感能够源源不断刺激玩家主动去探索这个开放世界,并由此成为各种正反馈体验,形成一种无形的正循环。

这也需要【燕云】的开放世界做到大而不空。对于传统的MMO网游,这其实并不难做到,因为玩家自己就可以组成整个世界,但是对于以单人体验为主的【燕云】来说着实不易。除了玩法、剧情、战斗等常规做法来丰富整个开放世界之外,【燕云】还加入了一种更为取巧的方式,就是能够在单人游戏的同时,和其他玩家「自由」互动。

首先必须要再次声明一点,【燕云】是一款单人+联机+多人的非MMO在线游戏,这种感觉有点像【GTA5】和【GTA OL】的运营模式,彼此融合却又各自独立。

【燕云】的单人交互形式在网游中并不常见,但是对于单机游戏玩家,尤其是魂系玩家可能异常熟悉。玩家可以通过立牌在世界各处随意留言,经过一段时间后自动消失,经过此地的玩家可以阅读留言并进行评论。

说实话,单人体验对大部分玩家来说,都是一段较为孤独的旅程,即便是【燕云】也不例外。然而这些「沙雕」玩家的出现,却让整个游戏的旅途变得热闹起来,处处充满「惊喜」。

有路见不平,拔刀相助的宝箱侠,只要有宝箱的地方,无论是山间小道,还是瀑布之后,你都能看到他们的身影。

有看到机关提醒还要勇敢尝试的「不信邪」侠,「不中招一次怎么知道其他玩家到底是不是在骗我呢?」说的好有道理,我无言以对。

还有因为各种奇葩事件疯狂吐槽的吐槽侠,什么被玩家忽悠跳崖,什么被NPC骗入错师门,江湖世界都没有他们一半的经历精彩。

我几乎是一边玩一边被这些沙雕评论笑到流泪,并无比羡慕嫉妒他们的才华。这种体验可能是任何网游都无法提供的,各个玩家能够在同一个世界通过一种无比有趣的方式交互和交流,也许你我并不曾遇见,也许你我只是过路人,但是不同时间不同空间的交流所带来的惊喜,却也让整个世界「活」了过来。

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作为大多数玩家最关心的问题,付费成为了【燕云】未上先火的话题。

先说结论,目前【燕云】没有数值付费,只有外观付费。且付费模式较为单一,上架的皮肤不足十套,涵盖6元、128元、258元三档价位。月卡和战令基本遵从其他网游的定价规则,以30元和68元为准。有额外的稀有外观开箱,包含角色服装和技能皮肤,以及各种小道具。

值得一提的是,很多人没有提到的销金库,除了游戏中的道具买卖之外,还允许玩家上架付费道具自由交易,包括皮肤和稀有皮肤甚至是充值后得到的「点卷」,可以想象以后用肝换氪可能会成为游戏中较为主流的一种交易模式。

不过,这也带来了一些较为现实的问题,没有数值付费固然是一件好事,然而结合【燕云】的主要玩法,以目前的付费内容和付费模式来看,不少玩家担心【燕云】的长线运营可能难以为继。

其实这种猜想也不无道理,传统MMO会以各种排行榜、PVP、团本等偏多人体验内容,来凸出付费玩家的重要性,这种体现或在于数值上的强度,或在于皮肤的稀有性,都是带有一定炫耀性质的付费内容。但是反观【燕云】,既没有数值强度的必须性(游戏中的难度可以自由选择,甚至打不过还可以开启官方「外挂」,用自动反击来强行降低游戏难度),多人玩法也不是玩家的主要体验内容,大部分玩家追求的反而是更具有挑战性的BOSS成就(这点反而和单机游戏更为相似,相比数值强度,反而是操作熟练度更为重要),这也会进一步降低玩家的氪金欲望。

不过在我看来,【燕云】显然有一套属于自己产品调性的付费逻辑。

一方面,产品的品质决定了付费的模式,不为数值付费,而为精品内容付费,由此来打造更为友好的付费环境。另一方面,现有市场的用户付费模式已经较为成熟,为内容付费已经出现了不少成功的案例,在我看来【燕云】必然会走大DAU的用户路线,只要依靠精品内容吸引到足够多的受众用户,那即便是低价销售也必然足够支撑由数值付费缺失而带来的收入缺口。

可以说,【燕云】想要做的是一款前所未有的低门槛却高品质的武侠产品,超高投入却依旧不加入数值付费,需要的可能是莫大的魄力。

正如官方此前所说「以后武侠只有燕云或者其他」。正因为如此它没有对标的竞品,也不会有厂商敢冒这样的风险去做一款对标的竞品。

一些无聊的碎碎念

尽管上面看着我好像把这款游戏「吹」得如此夸张,但是说实话,对【燕云】的前景从很早之前我就产生过一种莫名的担忧。我所担心的并不是这款游戏做得不够好,而是因为做得「太好」而无法存续下去,担心的是以后可能再也玩不到如此令人惊艳的国产游戏。

一方面,以目前【燕云】的品质,无论是美术风格、玩法内容、剧情体验在国产网游中都可以称得上是出类拔萃,较强的个人风格以及以前难以想象的「大尺度」都让其他网游望尘莫及,在极大抬高玩家审美品味的同时,势必会加剧整个市场进一步「卷」起来。

但另一方面,对于【燕云】这种带有实验性质的新产品,还存在太多不确定性,是否能讨好单机和网游玩家,是否商业化能够长久维序,都需要长时间的检验,后续还会不会有同类产品跟上,一切都很难说。

不过可以肯定是,【燕云】必定会在国产网游史上留下属于自己的一笔。

从三次测试来看,我十分确信【燕云】正在以一种独特的方式模糊网游和单机的界限,尽管还存在诸多不确定性,但它的出现对于整个国产武侠网游市场来说,就已经具有近乎变革的意义。

也许,官方那句「以后武侠只有燕云或者其他」可能真不只是说说而已。与其让其他厂商还在执着于传统武侠,还在不断拿出一个模子做出来的同质化产品。不如让【燕云】索性大闹一场,且看这一潭死水的江湖将会如何变幻。

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