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突发!阿里游戏核心人员云风离职,自曝原因:「Ant Engine项目被关停」

2024-05-07码农

整理 | 郑丽媛

出品 | 程序人生(ID:coder_life)

昨日,游戏圈内颇有名气的技术大神云风在其个人博客发布了一篇文章【重新启程】,开篇一句话就让人深感意外:「 今天,是我在广州阿里中心办公的最后一天 。」

没错,云风要从阿里离职了。根据博文内容,云风选择离开是因为「公司关停了 Ant Engine 这个项目」,而接下来, 他计划「制作一款 Windows 平台的独立游戏 」。

从结果来看,云风的这个决定似乎很突然。可 仔细看过博文后便会发现,每次的开始和结束,都是他的自主选择,而这个依据始终都是:执着于自己的想法。

30+ 年的时光与游戏和编程为伴

生于 1979 年的云风,如今 45 岁,已有 30+ 年的时光与游戏和编程为伴:小学时跟随母亲去成人大学学习编程,初中开始参加信息学奥赛,高中写出人生中第一个成熟软件 Cview,大学期间发布了开源软件风魂引擎——甚至后来云风去网易工作,也正是因为风 魂引擎。

云风曾在 CSDN【新程序员】专访中,提到过 这段往事:

当时网易做【大话西游】的团队,使用了我在网上开源的底层系统——风魂,网易希望我兼职做底层渲染的开发。远程工作一个多月后,为了便于团队间的沟通,才正式入职网易。因此,从机缘角度来说,是我先做了开源软件,才进入网易做【大话西游】系列,并且一待就是十年。

在这次的博文中,云风也表示,「进入网易,因为我从大学期间就在开发的风魂引擎。阴差阳错,我又挽救了一个失败的游戏项目(大话西游)」。

在网易干了十年后,云风发现无法在网易做出更多想做的东西,便在 2011 年离职,并和叮当(詹钟晖,时任网易首席运营官)一起创办了简悦科技,后续研发了【陌陌争霸】【心动庄园】等项目。

到了 2017 年,简悦科技被阿里收购,云风也就此脱离了管理工作,开始专心做一些「想做而擅长的事」——游戏引擎。云风在博客中提到:如果一个游戏公司想长远发展,那么拥有自己的底层设施颇具战略意义。但自研开发的回报并不是即时的,它可能失败,也可能要熬过许多年才能看到收益。

因此,云风表示:「 这件事必须由一个不求短期回报,有强烈自驱力的人去做。除了我自己,还能有谁?

计划制作一款 Windows 平台的独立游戏

在开发 Ant Engine 这件事上,云风和他的小团队一步一个脚印走了 6 年。他自认可以给这个引擎打上 80 分,更可贵的是,这个项目没有欠下技术债。而就 在他认为 Ant Engine 终于能开始开花结果的时候,阿里选择关停了这个项目 ——这也是他的离职原因。

「我感觉公司不再想发展自己的游戏客户端引擎,至少是不赞同我对于 Ant Engine 的发展规划。当然,这些出于个人推断,仅代表我的个人观点。」

今年 3 月,叮当在离开阿里 之前,帮助云风把 Ant Engine 开源了。此后,云风便一直在公司内推动引擎的发展:

整个四月,我和公司各个项目组的人长谈,项目制作人、程序、策划、美术……。感觉几周时间说的话超过了过去一年。我把我的信念传达到了。通过我们制作的游戏,也展示了引擎的质量……我想我说服了不少人,但可惜的是,当下的公司决策人最终放弃它。

经过一个月的努力沟通,云风觉得,就算离开也了无遗憾:「我已经做完了我能做的所有事,而过去几年的工作也颇有所获,可说是问心无愧。」

至于离开阿里之后的计划,云风首先提到的,仍是他放不下的游戏引擎:

  • 引擎的主体功能均已完成,且项目已开源,主要开发者会在业余时间尽力维护。

  • 其次,他 将制作一款 Windows 平台的独立游戏 ,但具体做怎样的独立游戏还在构思。

  • 事实上,从做游戏引擎到做 独立 游戏,于云风而言就是一件事。他早在 新程序员】专访中就曾说过:「 本质上 ,做游戏引擎还是为了做游戏,游戏引擎只是其中的一部分。所以,我定义自己目前在做的事情,并不是游戏引擎,还是游戏。 」

    最后,借用一位网友的评论: 人艳羡的不是「选择离开,独自提高」的豪迈与傲气,而是能「找到自己所爱」的执着 与清醒。祝好。

    以下为云风个人博客原文:

    参考链接:https://blog.codingnow.com/2024/05/farewell.html#more

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