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这是Linus最忍不了的一集——虚幻引擎代码规范禁止使用脏话、禁止slave、master

2024-05-25码农

⬆️ 本周日下午,源创会深圳站,一起轰趴!

一位网友近日分享了 Epic Games 官方的 「虚幻引擎代码规范」,指出其中一些规定非常离谱,并质疑 Epic 「为什么要把本来不是问题的事情变成问题」。

经查证,上面的截图确实来自虚幻引擎官方文档。

但这并不是 Epic Games 对使用虚幻引擎 5 开发的要求, 而是 Epic 的自我约束 ——「在 Epic Games,我们有一些简单的编码守则和约定。本文档反映了 Epic Games 当前编码标准的状态。必须遵守编码守则。」

BTW,Linus 几年前通过了在 Linux 内核中避免 master/slave 等术语的提案。

当然不止 Linux,其他知名开源项目和社区都有相关的政治正确举动:


最后放一篇开源中国发表过
的旧文

6月17日,最初在 Git 中写下「master」一词的开发者 Petr Baudis 在社交网站上说, 「当我说话时,是给别人听的,而不是给我自己听的。」 意指当年不该使用「master」这个可能给别人造成伤害的词语。

Petr Baudis 2005年参与编写 Git 时,选择了「master」(和「origin」),他曾多次希望可以改成「main」(和「 upstream」 )。直到现在,才由 GitHub 开始主导替换工作。

这几天, GitHub 首席技术官 Billy Griffin 也在社交网站上忙着回帖。他的大多数回复都在表达一个意思:谢谢您的意见,我们非常同意,并且 我们已经开始着手将 master 替换成 main

他们发表上述言论的直接原因是,6月12日, 推特用户 Una Kravets 喊话 GitHub,建议把 Git 中默认分支名字 「master」 改成 「main」。随后,GitHub CEO 称赞了这个提议,并在评论区@ Billy Griffin。

紧接着,更多人提出自己的意见,参与讨论。Billy Griffin 开始一遍遍回应:我们在改了、我们在改了…… Petr Baudis 则说要去研究计算机术语「master/slave」的历史。

GitHub 不是第一个在公众的监督下,换掉 「master」的主体,也不会是最后一个。 美国的反歧视和反暴力执法运动,已经促使许多科技巨头或知名软件,调整自己的业务和产品,平息舆论。

IBM、亚马逊、微软接连调整面部识别平台业务,以防加深歧视或遭受指责。GitHub、谷歌、 OpenShift,微软的 PowerShell 脚本语言、P5.js JavaScript 库 等近几周先后开始更改源码中,被认为带歧视色彩的术语,以免不恰当的词语造成伤害。

现在,关于是否要更改 「master/slave、blacklist/withelist」等词语,可以改成什么的讨论还在继续,而越来越多的软件和厂商已经站好队——决意替换这类词汇。

多个公司更改代码中的计算机用语

计算机术语政治正确性其实不是新鲜话题。

2004年,「master/slave」曾被全球语言检测机构评为年度最不政治正确的十大词汇之一,时任主席称这是政治渗透到计算机技术控制中的表现。早在那时,洛杉矶就有一个区域采购部门,以种族歧视为由,禁购采用该词汇的软件。

不过当时计算机软件和网络并不像今天这么普及,因此更改用语的事件比较零散。比如,2008年,开源软件 Drupal 在社区发布消息,高调站队,将「master/slave」重命名为「client/server」,并解释称,在有更好的替代方案可用时,继续使用潜在的、冒犯性术语通常是不受欢迎的。

之后一直到2018年, IETF 在草案当中,要求开源软件更改「master/slave」和「blacklist/whitelist」两项表述。计算机术语的使用才引起更广泛关注。

同年,许多开发者呼吁一些开源软件厂商修改源码,Redis、谷歌、Python 都曾被要求这样做。谷歌开始避免再使用「blacklist」一词,Redis 和 Python 开始清除「master/slave」表述。

清除这些表述的成本不低。 谷歌几天前确定 Chrome 浏览器中不再使用「blacklist/whitelist」的说法,后续计划用用「blocklist/allowlist」来替代,但这项工作并不确定什么时候能完成。

Redis 的作者 Antirez,早在2018年就解释过修改源码会产生的兼容性问题,例如:

  • 不能再应用现有的 PR

  • 有像 INFO 和 ROLE 这样的命令 —— 使用包含 slave 术语的协议进行回复

  • 术语 slave 中的源代码包含 1500 个事件

  • 拥有私人项目并根据需要进行代码合并的人会遇到很多问题

  • 尤其是最后一项,GitHub 现在也面临这个问题。 Billy Griffin 在回复更换用语的建议时说,「我们正在与 Git 的其他利益相关者合作,以达成一致。」GitHub 从更新新存储库的默认设置开始,并为迁移提供更多指导,除了 GitHub Pages 之外,他们正更广泛地更改新存储库的默认分支名称。

    Billy Griffin 还在跟开发者解释,为什么更认可用「main」而不是其他词来代替「master」。原因包括,前两个字母相同,容易有肌肉记忆,另外表意也更为准确。此外,6月7日,Billy Griffin 还曾建议将计算机使用的 「blacklist/whitelist」 更改为「allowlist/denylist」。

    在 Una Kravets 呼吁 GitHub 换掉「master」一词时,大家就在等待 Linus Torvalds 对这件事作出回应,解释为何这样写。事实上,这个词并不是 Linus 写进去的,而且从 Linus 2018年的一些行动中,或许就能看出 Linus 对此类事情的态度。

    2018年9月16日,Linus 发行了 4.19-rc4 版本的内核, 他和其他几个内核开发人员在内核树的补丁程序上签字,合并了新的行为准则政策。

    行为准则涉及 要使用受欢迎、包容的语言 。人们对 Linus 的做法和行为准则本身有很多不满, 有些人 认为采用行为准则是某些利益获得群体,控制软件项目的一种方式,没有必要在计算机用语中讨论立场是否正确,技术应该是中立的。虽然 Linus 发完公告就退出了开发团队,很多人也不喜欢新的行为准则,但这份准则还是留了下来,而「master」显然不属于准则中说的,是受欢迎的语言。

    为什么硕士学位 master 不用改?黑色有什么不对吗?

    反对的声音一直很多。

    最突出的两个理由是:计算机源码中的「master、blacklist」等词语,并不包含歧视情绪;更改的成本不低。

    「即使我的想法是博客中表达的那样(代码中的 slave 并没有指代奴隶的意思),但我最终还是决定改变 Redis (中引起争议的)术语……但是我们需要做更多事情。」这是 Antirez 6月13日在社交平台上发表的言论,他道出了很多人的心声。

    有开发者会问,如果要改代码中的词,那么英语国家的硕士(master)是不是要换?黑帽子、黑天鹅中的黑字是不是也要换掉?

    其实倡议者们想表达的,并不是不能使用「黑」这个词,而是希望不要把「黑」作为「白」的对立面,表达「不好」、「坏」、「需要被限制」等负面意思。同理,当「master、slave」出现在源码中,并且表达的「主-从」关系,这会让一些人联想到奴隶制。

    Drupal 十多年前重命名「master/slave」时,就指出过这一点:如果代码里有一句「here are the steps I had to take to get my slave running」,可以理解成:我执行一些步骤,让分支运行;也可以理解成让我的奴隶跑起来。而奴隶制并没有消失,有些地方有人口贩卖交易,很多移民或特殊工种本质上正在被奴役,所以在软件社区,应该尽可能反对所有形式、语言的压迫。

    针对「blacklist/whitelist」。 黑名单 blacklist:代表该被禁止的、不好的名单。白名单 whitelist:代表可以被允许的,好的名单。更容易给看到代码的人,造成「黑 = 不好,白 = 好」的印象,而且,「black」也常常和「slave」联系在一起,提醒人们此前长时间存在的种族不平等。

    一直以来,黑人运动中,一个重要的「任务」就是告诉所有人:黑色 ≠ 不好、黑人 ≠ 奴隶 。上世纪,被誉为「黑人民族的桂冠诗人」 Langston Hughes 曾用 一首诗,来证明这个道理:

    我是黑色的

    当我照镜子时,我看到我自己,但我并不感到羞耻

    上帝并没有让我比其他人更坏

    大地是黑色的,各种好东西从大地里出来

    树木、鲜花、水果、红薯和玉米,以及一切使人活下去的东西,都是从地下冒出来的——古老的黑土地

    煤是黑色的,它可以温暖你的房子、做饭

    夜晚是黑色的,有一个月亮,和一百万颗星星,非常美丽

    睡眠是黑色的,它让你得到休息,所以你醒来时感觉很好

    我是黑色的

    今晚我感觉很好

    「黑色有什么不对吗?」

    延伸阅读

    Reference

    https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/epic-cplusplus-coding-standard-for-unreal-engine

    END

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