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PHP编程语言垃圾回收是什么?

2024-03-09码农

概念

PHP的垃圾回收机制是自动的,它通过内置的垃圾回收器(Garbage Collector)来实现。当一个PHP对象不再被引用时,它就成为垃圾。垃圾回收器会定期扫描内存中的所有对象,将没有引用的对象标记为垃圾,并释放它们占用的内存空间,以便其他对象可以使用这些空间。

PHP的垃圾回收机制使用了 引用计数(reference counting) 的算法来跟踪对象的引用情况。每个对象都有一个引用计数器,它记录着对象当前被引用的次数。当一个对象被赋给一个变量时,它的引用计数器会 增加1 ;当一个变量不再引用该对象时,它的引用计数器会 减少1 。当引用计数器降为0时,这个对象就成为垃圾,垃圾回收器就会释放它所占用的内存。

PHP的垃圾回收机制是自动的,程序员无需手动管理内存。但是,如果程序中存在循环引用的情况,垃圾回收器就无法释放这些对象。为了避免这种情况的发生,PHP提供了一种手动解除引用的方法,即将对象赋值为 null ,这样就可以让对象的引用计数器降为 0 ,从而被垃圾回收器释放。

引用计数基础

PHP 变量存储在称为 zval 的容器中。 zval 容器除了变量的类型和值之外,还包含两个额外的信息位。第一个是 is_ref ,是布尔值,表示变量是否是「引用集合」的一部分。通过这个位,PHP 引擎知道如何区分普通变量和引用。由于 PHP 允许用户自定义引用,通过 & 运算符创建引用,zval 容器还有内部引用计数机制来优化内存使用。第二个是 refcount ,表示有多少个变量名(也称为符号)指向这个 zval 容器。所有符号都存储在一个符号表中,每个作用域都有一个符号表。主脚本(即通过浏览器请求的脚本)有一个作用域,每个函数或方法也有一个作用域。

当使用常量值创建新变量时,也会创建 zval 容器,例如

示例 #1 创建新 zval 容器

<?php
$a = "new string";

在这种情况下,新的符号名称 a 会在当前作用域中创建,并且会创建新的变量容器,其类型为 string ,值为 new string 。由于没有创建用户定义的引用, is_ref 位默认设置为 false refcount 设置为 1,因为只有一个符号使用了这个变量容器。请注意,具有 refcount 为 1 的引用(即 is_ref 为 true)会视为非引用(即 is_ref false )。如果安装了 » Xdebug,可以通过调用 xdebug_debug_zval() 来显示此信息。

示例 #2 显示 zval 信息

<?php
$a = "new string";
xdebug_debug_zval('a');

以上示例会输出:

a: (refcount=1, is_ref=0)='new string'

将这个变量赋值给另一变量名将增加 refcount 的计数。

示例 #3 增加 zval 的 ``refcount

<?php
$a = "new string";
$b = $a;
xdebug_debug_zval( 'a' );

以上示例会输出:

a: (refcount=2, is_ref=0)='new string'

这里的 refcount 是 2,因为同一个变量容器链接到 a b 。PHP 很聪明,当没有必要的时候,不会复制实际的变量容器。当 refcount 0 时,就会销毁变量容器。当链接到变量容器的任何符号离开作用域(例如函数结束时)或取消符号赋值(例如通过调用 unset() )时, refcount 会减少 1 。以下是示例:

示例 #4 减少 zval refcount

<?php
$a = "new string";
$c = $b = $a;
xdebug_debug_zval( 'a' );
$b = 42;
xdebug_debug_zval( 'a' );
unset$c );
xdebug_debug_zval( 'a' );

以上示例会输出:

a: (refcount=3, is_ref=0)='new string'
a: (refcount=2, is_ref=0)='new string'
a: (refcount=1, is_ref=0)='new string'

如果现在调用 unset($a) ;,变量容器,包含类型和值,会从内存中移除。

复合类型

对于 array 和 object 这样的复合类型,情况会稍微复杂一些。与 scalar 值不同,array 和 object 的属性存储在自己的符号表中。这意味着以下示例将创建三个 zval 容器:

示例 #5 创建 array zval

<?php
$a = array( 'meaning' => 'life''number' => 42 );
xdebug_debug_zval( 'a' );

以上示例的输出类似于:

a: (refcount=1, is_ref=0)=array (
'meaning' => (refcount=1, is_ref=0)='life',
'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42
)

图示:

这三个 zval 变量容器是 a meaning number 。增加和减少 refcounts 的规则也适用于此。下面,再向数组添加一个元素,并将其值设置为已存在元素的内容:

示例 #6 添加已存在的元素到数组

<?php
$a = array( 'meaning' => 'life''number' => 42 );
$a['life'] = $a['meaning'];
xdebug_debug_zval( 'a' );

以上示例的输出类似于:

a: (refcount=1, is_ref=0)=array (
'meaning' => (refcount=2, is_ref=0)='life',
'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42,
'life' => (refcount=2, is_ref=0)='life'
)

图示:

从上面的 Xdebug 输出中,可以看到新旧的数组元素现在都指向 refcount 2 zval 容器。尽管 Xdebug 的输出显示了两个值为 'life' 的 zval 容器,但它们实际上是同一个。 xdebug_debug_zval() 函数没有显示这一点,但可以通过显示内存指针来看到它。

从数组中删除元素就像从作用域中删除符号一样。删除后,数组元素指向的容器的 refcount 会减少。同样,当 refcount 0 时,变量容器就会从内存中删除。再举个例子来说明这一点:

示例 #7 从数组中删除元素

<?php
$a = array( 'meaning' => 'life''number' => 42 );
$a['life'] = $a['meaning'];
unset$a['meaning'], $a['number'] );
xdebug_debug_zval( 'a' );

以上示例的输出类似于:

a: (refcount=1, is_ref=0)=array (
'life' => (refcount=1, is_ref=0)='life'
)

现在,如果将数组本身作为数组的一个元素添加进去,情况就会变得有趣起来。在下一个例子中这样做,并且偷偷加入引用运算符,否则 PHP 会创建副本:

示例 #8 将数组本身作为其自身的一个元素添加进去

<?php
$a = array( 'one' );
$a[] =& $a;
xdebug_debug_zval( 'a' );

以上示例的输出类似于:

a: (refcount=2, is_ref=1)=array (
0 => (refcount=1, is_ref=0)='one',
1 => (refcount=2, is_ref=1)=...
)

图示:

可以看到数组变量( a )以及第二个元素( 1 )现在都指向 refcount 为 2 的变量容器。上面显示的 ... 表示存在递归,这在这种情况下意味着 ... 指向原数组。

就像之前一样,清除变量会删除符号,并且指向的变量容器的引用计数会减少 1。因此,如果在运行上述代码后清除变量 $a ,那么 $a 和元素 1 所指向的变量容器的引用计数会减少 1 ,从 2 变为 1 。可以表示为:

示例 #9 清除 $a

(refcount=1, is_ref=1)=array (
0 => (refcount=1, is_ref=0)='one',
1 => (refcount=1, is_ref=1)=...
)

图示:

清理问题

虽然在任何作用域中都没有指向这个结构的符号,却无法清理它,因为数组元素「1」仍然指向同一个数组。由于没有外部符号指向它,用户无法清理该结构;因此会出现内存泄漏。幸运的是,PHP 会在请求结束时清理这个数据结构,但在此之前,它会占用宝贵的内存空间。如果你正在实现解析算法或其他需要子级元素指向"父级"元素的情况,会经常发生。当然,object 也可能出现相同的情况,因为 object 始终隐式引用。

如果这种情况只发生一两次,可能不是问题,但如果出现数千次,甚至数百万次的内存损失,显然就成了问题。这在长时间运行的脚本中尤为棘手,比如守护进程,其中请求基本上永远不会结束,或者在大量的单元测试集中。后者在运行 eZ Components 库的模板组件的单元测试时出现了问题。在某些情况下,它需要超过 2GB 的内存,而测试服务器并没有那么多内存可用。

回收循环

传统上,像 PHP 之前使用的引用计数内存机制无法解决循环引用内存泄漏的问题;然而,从 5.3.0 版本开始,PHP 实施了» 引用计数系统中的同步循环回收 论文中的同步算法来解决这个问题。

对算法的完全说明有点超出这部分内容的范围,将只介绍其中基础部分。首先,需要确立一些基本规则。如果 refcount 增加,则该变量仍在使用中,因此不是垃圾。如果 refcount 减少到 0 ,则 zval 可以释放。这意味着只有当引用计数参数减少到非零值时,才能创建垃圾循环。其次,在垃圾循环中,可以通过检查是否可以将 refcount 减少 1 ,并检查哪些 zval refcount 0 来确定哪些部分是垃圾。

为避免不得不检查所有引用计数可能减少的垃圾循环,这个算法把所有可能根(possible roots 都是zval变量容器),放在根缓冲区(root buffer)中(用紫色来标记,称为疑似垃圾),这样可以同时确保每个可能的垃圾根(possible garbage root)在缓冲区中只出现一次。仅仅在根缓冲区满了时,才对缓冲区内部所有不同的变量容器执行垃圾回收操作。看上图的步骤 A。

在步骤 B 中,模拟删除每个紫色变量。模拟删除时可能将不是紫色的普通变量引用数减 "1" ,如果某个普通变量引用计数变成 0 了,就对这个普通变量再做一次模拟删除。每个变量只能被模拟删除一次,模拟删除后标记为灰(原文说确保不会对同一个变量容器减两次 "1" ,不对的吧)。

在步骤 C 中,模拟恢复每个紫色变量。恢复是有条件的,当变量的引用计数大于0时才对其做模拟恢复。同样每个变量只能恢复一次,恢复后标记为黑,基本就是步骤 B 的逆运算。这样剩下的一堆没能恢复的就是该删除的蓝色节点了,在步骤 D 中遍历出来真的删除掉。

算法中都是模拟删除、模拟恢复、真的删除,都使用简单的遍历即可(最典型的深搜遍历)。复杂度为执行模拟操作的节点数正相关,不只是紫色的那些疑似垃圾变量。

对算法的工作原理有了基本的了解后,现在可以回顾一下如何与 PHP 集成。默认情况下,PHP 的垃圾回收器是打开的。然而,有个 php.ini 设置可以进行更改: zend.enable_gc

当打开垃圾回收器时,如上所述的循环查找算法将在根缓冲区满时执行。根缓冲区的大小是固定的,可以容纳 10,000 个可能的根(尽管可以通过更改 PHP 源代码中的 Zend/zend_gc.c 中的 GC_THRESHOLD_DEFAULT 常量并重新编译 PHP 来修改这个值)。当关闭垃圾回收器时,循环查找算法将永不运行。然而,无论是否使用此配置激活垃圾回收机制,可能根都将始终记录在根缓冲区中。

如果在垃圾回收机制关闭时,根缓冲区存满了可能的根,那么将不会记录进一步的可能根。算法永远不会分析那些没有记录的可能根。如果他们是循环引用的一部分,将永不会清除从而导致内存泄漏的产生。

即使在垃圾回收机制不可用时,可能根也被记录的原因是,相对于每次找到可能根后检查垃圾回收机制是否打开而言,记录可能根的操作更快。不过垃圾回收和分析机制本身要耗不少时间。

除了改变配置中的 zend.enable_gc 之外,还可以通过调用 gc_enable() gc_disable() 来启用/禁用垃圾回收机制。调用这些函数与通过配置打开或关闭机制的效果相同。即使可能的根缓冲区尚未满,还可以强制回收循环。为此,可以使用 gc_collect_cycles() 函数。该函数将返回算法回收的循环数量。

允许打开和关闭垃圾回收机制并且允许自主的初始化的原因,是由于你的应用程序的某部分可能是高时效性的。在这种情况下,你可能不想使用垃圾回收机制。当然,对你的应用程序的某部分关闭垃圾回收机制,是在冒着可能内存泄漏的风险,因为一些可能根也许存不进有限的根缓冲区。因此,就在你调用gc_disable()函数释放内存之前,先调用 gc_collect_cycles() 函数可能比较明智。因为这将清除已存放在根缓冲区中的所有可能根,然后在垃圾回收机制被关闭时,可留下空缓冲区以有更多空间存储可能根。