01
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前言
处理同模块不同窗体之间的通信和不同模块之间不同窗体的通信,Caliburn提供了一种事件机制,可以在应用程序中低耦合的模块之间进行通信,该机制基于事件聚合器服务,允许发布者和订阅者之间通过事件进行通讯,且彼此之间没有引用,这就实现了模块之间低耦合的通信方式。 简单来说就是提供了一个多播发布/订阅功能。 Caliburn的事件聚合器,这玩意实现原理是观察者模式,观察者模式也就是常说的发布/订阅模式。
02
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创建事件
这里我们创建一个公共接口类 PersonInfoEven 并继承自PubSubEvent,并传入一个 PersonInfo 对象
public classPersonInfo
{
publicstring Name { get; set; }
publicint Age { get; set; }
publicstring Sex { get; set; }
publicoverridestringToString()
{
string report = $"[Name] = [{Name}],[Age] = [{Age}],[Sex] = [{Sex}]";
return report;
}
}
public classPersonInfoEven : PersonInfo
{
}
03
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订阅事件
IEventAggregator eventAggregator;定义事件聚合器
然后通过ioc获取事件聚合器实例
this.eventAggregator = IoC.Get<IEventAggregator>();
注意需要继承接口IHandle<PersonInfoEven>
classStartViewModel : Caliburn.Micro.Screen, IShell,IHandle<PersonInfoEven>
然后订阅
this.eventAggregator.Subscribe(this);
publicvoidHandle(PersonInfoEven message)
{
System.Windows.MessageBox.Show(message.ToString());
}
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发布事件
可以选择同步发布或者异步发布:
IEventAggregator eventAggregator;
publicvoid EventTest()
{
this.eventAggregator = IoC.Get<IEventAggregator>();
//方法1 同步ui发布事件
//this.eventAggregator.PublishOnUIThread(new PersonInfoEven() { Name = "ZYR",Age=18,Sex ="man"});
//方法2 开线程去发布
this.eventAggregator.Publish(new PersonInfoEven() { Name = "ZYR", Age = 18, Sex = "man" }, action =>
{
//方式①
//Task.Factory.StartNew(action);
//方式②
Task.Run(action);
});
}
这样,一个发布/订阅的事件就完成了,也可以在任何时候取消事件注册,只需要调用Unsubscribe方法即可
由于它是多播的,你可以在任意多个地方进行发布或订阅。
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效果演示
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技术群:
添加小编微信并备注进群
小编微信:mm1552923
公众号:dotNet编程大全
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经典回顾
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