项目简介
Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一整套常用工具,用户可以专注于制作游戏,而不需要重新开发。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于Web的平台和游戏控制台。
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特点
Godot Engine的主要特性包括:
1.跨平台能力:Godot Engine 支持在各种平台上进行游戏开发,包括重要的桌面系统(如Linux、macOS、Windows)、移动系统(如Android、iOS)以及Web平台(HTML5)。这种兼容性使开发者能够轻松地将游戏扩展到多种设备。
2.综合工具套件:Godot Engine配备了一整套成熟的工具,涵盖了编辑器、图形用户界面工具包、2D和3D的物理引擎等,使游戏开发变得更加直接和高效,避免了从头开始构建基础设施的需求。
3.自由和开源:Godot Engine 是一个完全免费且开源的项目,遵守宽松的MIT许可证。这允许开发者自由地使用、修改和分发引擎代码,而不必担心任何费用或法律约束。这种开源性质鼓励了一个基于社区的发展模式,带来了持续的改进和更新。
4.强大的社区支持:由于Godot Engine的独立性和社区驱动特性,以及得到软件自由保护协会的支持,它有一个积极的开发者社区。开发者在遇到挑战时可以获得及时的帮助,同时也有机会贡献自己的力量,促进引擎的持续发展。
获取引擎
1.二进制下载
Godot编辑器和导出模板的官方二进制文件可以在Godot网站上找到。
Godot地址:
https://godotengine.org/download
2.从源代码编译
官方文档地址:
https://docs.godotengine.org/en/latest/contributing/development/compiling
项目链接
https://github.com/godotengine/godot
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