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吊打漫威,杀疯全球,这片太刺激了

2024-05-08文娱

一部期待已久的岛国大片,终于来了。

去年在日本上映后,就票房不俗,跻身日本影史前100名。

不久前,还史无先例地将 奥斯卡最佳视觉效果奖 揽入怀中, 吊打一众好莱坞大片

鱼叔也早就对这部电影望眼欲穿。

漫长的等待,终于结束。

今天就来跟大家好好聊聊它——

【哥斯拉-1.0】

ゴジラ-1.0

这部日本电影取得的成绩,相当可观。

自去年11月上映以来 ,连续三周拿下本土票房冠军。

最终总票房,位列年度第六。

在北美,则 成为2023年进口电影票房冠军。

且超过【寄生虫】,成为北美史上第三高票房的外语电影。

截至目前,全球票房已达 1.15亿美元 (178亿日元,8.3亿人民币)

超越【新·哥斯拉】,成为史上最卖座的日本哥斯拉电影。

由上至下依次为日本、北美、全球

不仅是票房大胜,【哥斯拉-1.0】也获得了很好的口碑。

IMDb8.1分,烂番茄新鲜度98%。

在更为严格的metacritic网站,影评人也打出了81高分。

奖项上也是拿到手软。

先是在日本电影学院奖上,11提8中,其中 包括 最佳影片奖

后在第96届奥斯卡颁奖典礼上,拿下最佳视觉效果奖。

甚至击败了一直以特效为傲的漫威大片【银河护卫队3】。

就连斯皮尔伯格也表示十分喜欢,前后看了三遍。

他称赞【哥斯拉-1.0】为「电影制作的巅峰」。

【哥斯拉-1.0】是 哥斯拉系列第30部电影 ,正值哥斯拉这一IP诞生70周年。

作为一部纪念作,无形间也和过去的哥斯拉系列形成了呼应。

从诞生之初, 这个IP 就和二战离不开关系。

1954年的日本,依然笼罩在 「核恐慌」 之下。

于是,电 影导演本多猪四郎和特摄大师圆谷英二一拍即合,萌生了一个大胆的想法——拍一个以吸食核能为生的庞然巨兽。

并将其命名为「哥斯拉」。

这个将民众心中「核恐慌」具象化的怪兽,直接点燃了大众的热情。

第一部【哥斯拉】不仅票房大爆,更是开启了延续70年的IP生命。

自那时起,数十部影视作品先后问世。

制片方不光拍了更多哥斯拉的作品,还推出了安基拉、魔斯拉等衍生怪物。

【哥斯拉VS太空哥斯拉】【哥斯拉 ·摩斯拉·王者基多拉 大怪兽总攻击】 等。

一个以哥斯拉为中心的怪兽宇宙逐步成型。

【哥斯拉·摩斯拉·王者基多拉 大怪兽总攻击】

随着好莱坞拿下改编权,这个IP又有了不一样的发展。

罗兰·艾默里奇版【哥斯拉】 上映,大家第一次见到了全特效制作的哥斯拉。

不过,真正让哥斯拉重回人气巅峰的,还得是 2014年的【哥斯拉】

不光票房不错,人气不俗。

更重要的是,这部【哥斯拉】直接开启了如今的「怪物宇宙」。

接下来的【哥斯拉2:怪兽之王】【哥斯拉大战金刚】都取得了不错的票房。

年的【哥斯拉大战金刚2:帝国崛起】,还取得了年度全球票房第二的好成绩。


可以说,诞生近百年的哥斯拉依然是一头凶猛的票房怪兽。

相较而言,作为70周年纪念作的日本本土版【哥斯拉-1.0】多了些返璞归真的意味。

本片将故事背景重新设置为最初的二战后。

让哥斯拉重新拥有了诞生之初的 社会性主题。

彼时的日本,刚刚宣布无条件投降。

国内社会也一片荒败,百废待兴,民众们需要在废墟上建立新的家园。

主人公 敷岛 (神木隆之介 饰) 也身在其中。

他原本是特攻队的飞行员。

却在战场上当了逃兵,从而侥幸活了下来并回到东京。

在混乱的家乡,他意外结识了 典子 (滨边美波 饰)

就这样,二人生活在了一起,共同抚养典子收养的小孩。

三人组成家庭,搭起伙过起了日子。

敷岛也找到了一份去海上扫雷的工作。

虽然辛苦,且风险很高,但工资不低。

家庭、工作和朋友的回归,都让敷岛渐渐找到了生活的意义。

直到某天。

哥斯拉出现了。

眼前这个庞然巨兽直接打破了敷岛的美梦。

更可怕的是,哥斯拉踏上了陆地,摧毁了城市。

它的出现,无疑将把本就归零的日本打回负数。

这不仅对应着电影片名,也是片中角色面临的难题。

他们必须要为击退哥斯拉而付出行动。

特效,无疑是本片最大亮点。

导演山崎贵曾说,本片特效全都服务于故事。

对比同样提名奥斯卡最佳视觉效果奖的好莱坞大片,【哥斯拉-1.0】可谓相当「穷」。

成本最低,只有1500万美元 (约1亿人民币)

约等于【权力的游戏】一个单集,【流浪地球2】的六分之一。

并且,负责特效的工作人员非常少。

总共才三十几人做特效。

【哥斯拉-1.0】特效制作主力军

但是,它却用最简约的成本做出了最好的效果。

从而让电影的特效表现出了不同于当下主流大片的质感。

最突出的,就是 特效理念上的变化

山崎贵提到,电影受到了斯皮尔伯格【大白鲨】和【侏罗纪公园】的影响。

因而片中的不少镜头设计,都让人感觉似曾相识。

让我印象最深的,就是主角在海上遇见哥斯拉那一幕。

起初,大家只看到远处的大船被哥斯拉掀翻。

一个闪影,初露庞大轮廓。

随后,便开启一场紧张的追逐。

哥斯拉紧跟在船后,只露出眼睛和宛若小山的脊背。

全程不见全貌,藏一半露一半,但已足够骇人。

这样的出场方式,跟【大白鲨】里的手段如出一辙。

大白鲨只要露半个脑袋,就能把人吓破胆。

对怪物的「藏」,反而更「显」出了惊悚与可怖。

用这些古早的特效手段,直接跟当下的特效风格做出了区分。

如今的特效大片,越来越依赖于纯电脑特效,追求极致的真实感。

久而久之,大家也就习以为常,逐渐没了最初的惊艳和震撼。

但【哥斯拉-1.0】则反其道而行。

本片结合了早期特摄技术和现代数字手段,让哥斯拉有种特别的怪异感。

就比如在设计哥斯拉外形时,刻意做出一些 不协调感

身上的鳞片和纹理十分突兀、混乱,让人感到一种未知的可怕。

而它的动作,也不如好莱坞大片里那么丝滑流畅。

一顿一顿的卡格感,反而给人一种毛骨悚然的怪诞。

这样的展现手段,恰恰就是【哥斯拉-1.0】中特效理念的具象化。

用一个略显不真实的怪物造成怪异的侵入,从而带来前所未有的压迫感和破坏力。

如此一来,让哥斯拉成功变回了最初那个毁天灭地的失控巨兽。

比如初登场时的屠杀。

尽管还没因为核爆发生变异,但已足够骇人。

又比如后来对城市的破坏。

转身,扫尾,挥爪。

一举一动,都是极强破坏力。

最可怕的,是它的「原子吐息」。

蓄力时蓝光从尾巴灌满全身。

仰天深吸一口,往前喷射而出。

所过之处,寸草不生。

远远望去,只剩一朵升上高空的蘑菇云。

对破坏力强的另一层体现,就是哥斯拉的巨物感。

单纯的置身城市中与高楼、人类的对比,已不足以体现它的巨大。

最能体现它带来的绝望的,是人类仰望的视角。

近看只能看到脚,抬起头根本看不见全貌。

无论是扫尾,还是行进。

带来的都是无法计数的损失和破坏。

在这样的怪物面前,人类似乎只有等死的命。

不难看出,【哥斯拉-1.0】将重心放在了哥斯拉这个纯粹的毁灭巨兽身上。

没有好莱坞的娱乐性,也没有超级英雄式的塑造。

用最原始最惨烈的灾难,让人类感到深深的无力。

正是这样的塑造,使得本片在同类型电影中脱颖而出。

算上本片,如今的哥斯拉实在太多了。

现存比较知名的,大致可以分为 三大类

这三类风格 各不相同,也代表了三种 不同的创作理念

首先,就是好莱坞的「怪物宇宙」。

2014年的【哥斯拉】原本也试图保持日本东宝原有的风格主题。

对哥斯拉半遮半掩,塑造出它的恐怖感。

可到了后来,就逐渐好莱坞化了。

【哥斯拉2:怪兽之王】加入更多怪兽,视觉效果更强。

【哥斯拉大战金刚】则让两大巨兽联动,打造出哥斯拉守护人类的戏码。

再到【哥斯拉大战金刚2】,彻底让哥总变成了萌物。

好莱坞版「哥斯拉」,基本就是仿照漫威打造的系列爽片,全盘娱乐化的 主题公园电影

重特效轻故事,用视听轰炸观众。

最后的合家欢主题让人不疼不痒。

其次,是庵野秀明 的【新哥斯拉】。

作为动画【EVA】系列的导演,庵野秀明试图在正统形态的基础上,结合自己的个人风格和主题表达。

特摄的风味,刁钻的镜头,透着动画作者的独特想象力。

同时,借怪物降临的故事讽刺着官僚主义,也隐喻着未来忧患。

与其说是在拍怪物,其实还是在拍人。

只不过,【新哥斯拉】影射的现实离我们更近。

最后,则是回归初衷的【哥斯拉-1.0】。

用古早的特摄和现代的数字技术相结合,打造出 一个在精神主题上最接近初代哥斯拉的电影。

回归到这个IP最早呼应的「核恐惧」隐喻和反战主题。

在这部电影中,同样弥漫着一股对政府的不信任感和对未来社会的焦虑。

虽然离二战已经过去很久,但相似的情绪却又在疫情期间重演。

同时,影片也表达了希望通过人民自己携手努力去解决生存危机的信念。

虽然这三类电影,有着全然不同的风格和创作理念。

但从另一个角度看,也无疑代表了「哥斯拉」这个IP丰富的内涵。

诞生70年后,哥斯拉依然能吸引全球各地的观众。

这恰恰证明了这个IP经久不衰的生命力。

也激发着无数电影人的想象,创作出一部又一部的相关影视作品。

这正是一部伟大IP的永恒魅力。

全文完。

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助理编辑:哒哒