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申請人數8年上漲67%!全美TOP2卡梅遊戲設計,「跨專業」讓我爆發創造力!

2024-04-02海外

卡內基梅隆大學(CMU),以其互動設計和遊戲設計專業著稱。 作為「新常春藤」之一,擁有13個圖靈獎、20個諾貝爾獎、9個奧斯卡獎等眾多榮耀。 電腦學院與設計學院合作開設的遊戲設計專業,設有機器人研究中心和娛樂技術中心,致力於培養學生的編程與遊戲設計能力。

最令人驚喜的是, 學校甚至還提供了一門【原神】課程, 這門課程的主要內容就是指導大家在遊戲裏組建自己的戰鬥團隊。學生在遊戲中就能獲得學分,真是創新又有趣的學習方式!

這麽優秀的學校,成功申請研究生offer究竟是怎樣的難度呢?本期內容,就和大家分享一下簡同學的故事!

本期分享

簡同學

24申請季

錄取專業:

遊戲設計-娛樂技術-研究生

已錄取院校:

卡內基梅隆大學

中弗羅裏達大學-互動娛樂MS

東北大學(獎學金185422元)

南衛理公會大學

超越現實!創造無限可能!

我本科畢業於東南大學風景園林設計專業,雖然我本科學的是空間設計,但我一直對遊戲設計充滿興趣,在我看來, 遊戲設計提供了比現實空間設計更多的可能性,可以讓玩家體驗到不同的感受。 因此,我決定轉專業去學習遊戲設計,並最終申請到了卡內基梅隆大學的遊戲設計研究生計畫。

選擇美國的原因是因為美國的遊戲產業相對發達,有更多的就業機會和行業資源。此外,我特別向往參加 美國遊戲開發者峰會(GDC), 那裏有很多前沿技術和行業發展的講座,可以讓我更深入了解遊戲行業。

在選擇卡內基梅隆大學時,我考慮到了學校在電腦學院的強大背景和ETC專業的優勢, ETC專業提供了豐富的選修課程,我可以與不同專業的同學合作,拓展視野, 這對我將來從事遊戲設計是非常有益的。

我以自己的跨專業背景「引以為豪」,我的本科專業的經驗,使我 在空間設計和建模方面有著較強的能力。 雖然在編程方面我是自學的,但我透過網上的視訊進行學習摸索,以及透過自己的努力探索,掌握了遊戲引擎的使用方法,並成功將自己的想法實作在計畫中。

用熱情點燃創作之火!

我在卡內基梅隆大學的第一個計畫是 「Memory Odyssey」(記憶之旅)。 在遊戲裏面,你會扮演一位患有老年癡呆癥的老人,你感覺到病情越來越重了。在你的眼前,只有一台遊戲機,透過玩不同的遊戲卡帶,穿越記憶。遊戲卡帶由三部份組成,分別代表老年、中年和童年,玩家必須解開謎題,探索更多區域並獲得線索,每當玩家找到線索時,它將被標記在你的房間裏。 在遊戲結束時,你最終意識到這不是一場遊戲,而是你自己的記憶宮殿...

🔺 簡同學作品節選,未經授權禁止轉載

在這個計畫中,我運用了空間設計的知識,構思了不同階段的場景,如病房、林地、城市等,透過不同的場景表達不同的主題,最終呈現出一種沈浸式的遊戲體驗。

這個計畫讓我意識到自己在技術美術方面的潛力。 我利用自己的建模技能和園林設計的經驗,創造了令人印象深刻的視覺效果,並透過流程圖構建了每個關卡之間的邏輯關系,確保遊戲體驗的連貫性。

🔺 簡同學作品節選,未經授權禁止轉載

我的第二個計畫叫做 「Nightmare」(噩夢), 是我最喜歡的一個計畫。它在很多個方面,都給我帶來了非常滿意的成果。 「Nightmare」 的完成度非常高,且它在場景設計、特效設計、動作設計和音效等方面都做得非常出色, 所有這些出色的要素,都在為遊戲的敘事而服務。

故事背景是一個小女孩,她不喜歡上學,但卻十分熱愛鋼琴。在一個噩夢中,她發現學校變成了一個恐怖的場景,同學們變成了泰迪熊, 這種現實與夢境的結合,展現了一種獨特的敘事方式。

🔺 簡同學作品節選,未經授權禁止轉載

這個計畫展現出了我的特效能力,並且呼應了我對遊戲的熱愛。在這個計畫中,我運用了在建築學方面的知識,采用了野獸派風格的建築設計,我在 本科學習中所掌握的技能,在這個計畫裏面大展身手! 透過這個計畫,我想要向招生官展示我在遊戲開發中的多樣技能和創意。

「時間管理」是最大的挑戰

在計畫進行過程中,我遇到了一些挑戰,其中之一就是時間管理。由於第一個計畫花費了較長時間, 「Nightmare」 計畫只剩下兩個月來完成, 因此我必須有效地管理時間。特別感謝SFK老師對我的指導,老師對我最大的幫助是告訴我哪些方面必須實作,以及如何分配時間來完成任務,這使得我能夠按計劃提前完成計畫,並且最終作品達到了很高的完成度。

關於 「Nightmare」 的設計過程,我采用了一種反轉性的故事情節,結合了2D平台跳躍遊戲的經典元素。在遊戲中,玩家首先體驗傳統的跳躍遊戲,然後發現整個場景其實只是一個夢境, 這種設計不僅展示了我的創意,也增加了玩家的互動體驗。

此外,我還特別註重每個關卡設計的細節,使用手繪風格來展現遊戲中的文字和小圖示,利用Adobe的An軟體制作了怪物的動畫效果,這些技術操作和設計思路的展現,也是我在作品集中想要展示的一部份。

最後,我總結了每個計畫的技術實作過程,並在作品集中體現出來,這樣做的目的是讓招生官更好地了解我在計畫中的創作過程和技術運用。

使用網站,展現遊戲制作硬實力!

在申請過程中,我不僅準備了作品集的PDF版本,還建立了一個網頁版。我花了大約一天的時間了解如何建立網站,並在接下來的一天裏完成了搭建工作。由於我沒有編程背景,我利用了GoDaddy提供的技術支持和網站編輯器,使搭建過程更加快捷簡便。

我覺得 個人區域網絡站的重要性在於可以展示PDF中無法呈現的內容,比如視訊和動圖,從而能夠以更生動的方式向招生官進行展示。 此外,個人區域網絡站也可以展示個人的生活和計畫經歷,讓招生官更全面地了解我。

除了送出的計畫,我還在我的個人區域網絡站上分享了遊戲開發文章等額外的內容,以展示我的興趣和能力。在申請文書方面,我不僅與文書老師密切合作,還主動參與了修改過程,以確保文書能夠準確地表達我的想法和個性。

在面試準備中,我研究了常見的面試問題,並進行了反復練習,以增強自信並熟練應對各種問題。 透過充分準備,我成功地應對了留學申請過程中的各個環節,最終取得了成功。

🙋‍♂️ 經驗與心得

在這裏我還想和大家分享一些關於我在申請留學過程中的經驗和心得。首先, 明確自己的方向非常重要, 對於想要升學的同學來說,要確定自己的興趣和目標,比如想學策劃、技術美術或編程,然後在這個方向上,進一步地再去做選擇。

其次,做作品集時 一定要真正地喜歡自己的作品,熱愛自己的作品, 不要僅僅因為老師給了一個案例就盲目跟隨,而是要確保自己真正喜歡並投入其中,這樣才會有動力去實作。

最後, 「堅持學習」這件事也很重要, 建議大家可以線上下報名課程進行學習,這樣可以與其他同學交流、分享經驗。同時,這樣還可以在這個小圈子內,認識很多的朋友。在我申請的過程中,就認識了很多誌同道合的朋友,我們在一起學習、創作,自發地形成了一個溫暖的大家庭,這讓申請offer以及實作計畫的整個過程,變得更加地愉快和有意義。

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