在去年, 紐約大學接收到近12萬份本科申請,連續16年申請量上漲,並創下紀錄,僅8%堪比藤校的錄取率, 也讓紐大成為美國綜合院校中當之無愧的C位院校。
本期學生專訪的主角——邱同學,他高中擔任校內社團主席、獨立動畫設計者,參與各類誌願者活動。 在申請季的壓力之下,他如何管理好時間,沖刺申請,我們邀請到了邱同學和他的媽媽,為同學們分享早錄的成功經驗。
本期學員
邱同學
SFK24季學員
已獲offer:
紐約大學-遊戲設計-本科
紐約視覺藝術學院-
動畫設計-本科
普瑞特藝術學院- 3D動畫-本科
帕森斯設計學院-遊戲設計-本科(獎學金:¥ 448000 )
藝術中心設計學院-動畫設計-本科
5年夢想終成真,
赴約紐大學遊戲設計
從4歲展露藝術天賦,堅持畫畫
邱同學的媽媽說:「在他小的時候,我就 鼓勵他去參加各類興趣班, 透過這些興趣班來發現自己的興趣愛好。在這個過程中,我發現孩子 展現出了對畫畫特別的熱愛, 從小就喜歡在課本上描繪各類人物形象,當時學校的老師還因為這個事情跟我了解過孩子的學習情況,覺得他是不是沒有用功學習。
然而,據我對孩子一段時間的觀察,我發現他能在畫畫這件事情上 傾註很大的專註力, 也展現出了一定的天賦,所以我是鼓勵他去堅持做自己喜歡的事情。」
從繪畫開始,嘗試接觸多種藝術媒介
邱同學的媽媽回憶道:「孩子剛開始接觸藝術學習其實 不是遊戲方向, 在朋友的推薦下,很早就進入斯芬克學習了,建築、插畫、2D、3D等多個方向,他都有嘗試過,最後慢慢地過渡並選擇了 遊戲設計中遊戲美術這個方向。」
紐約大學遊戲設計這兩年來非常的火爆,它的課程設定是非常包容的,遊戲設計是一個大類,同學們在其中找到自己擅長的方向後,能夠發光發熱,像邱同學擅長美術方向,結合遊戲設計的框架,可以再往遊戲美術方向進行深入學習。
參加各類SFK計畫,從始至終堅持熱愛
在藝術學習這條道路上, 不少家長可能會擔心自己的孩子在學習的過程中「變卦」了,突然不喜歡了,或者想學別的了, 耽誤的時間,可能會讓父母不知所措。在分享中,邱同學的媽媽面對這類情況,說:
「我沒有很擔心孩子會中途轉變學習方向,或者喪失對藝術學習的興趣。 從小我便能看出他在畫畫或者藝術學習方面下的功夫,他的堅持我也看在眼裏。
我自己也想過,如果哪天孩子不想再繼續這條道路,我相信這段學習的經歷對他來說也具有深刻的意義,而我對孩子的陪伴,也是成長和學習的重要一環。
2019年倫敦藝術大學夏校剪影
2023年倫敦藝術大學夏校剪影
在這個過程中, 我覺得斯芬克老師對孩子的啟蒙起到了重要作用。
由於比較早的接觸到了 系統性的藝術學習, 孩子在開闊眼界的過程中,是越來越熱愛藝術學習,他跟著斯芬克的老師分別去了 羅德島設計學院、倫敦藝術大學的夏校, 在這個過程中,孩子自己就慢慢了解到自己適合什麽方向,怎麽樣能夠更好地學習,結合孩子高中的學習經驗,能夠更早地意識到自己適合什麽樣的學習節奏。」
斯芬克夏校獲益匪淺,認準遊戲動畫
南加州大學夏校剪影
我自己參加了比較多斯芬克的夏校,
例如:倫敦藝術大學的動畫夏校,南加州大學和紐約大學的聯合電影夏校,皮克斯動畫的線上夏校,
理論和實踐的專業內容都有在夏校中跟著老師們體驗過,我自己是在參加的過程中,逐漸確定,將來想要往遊戲動畫方向發展。
特別是皮克斯的動畫夏校,學習3D動畫這一部份,我意識到自己在專業方面的 不足, 後來才會規劃著去參加南加大和紐大的聯合電影夏校,想 彌補敘事方面的能力, 也正是在這個聯合電影夏校中,我產出了一部不錯的動畫作品,後來也用到了申請之中,我個人覺得是敘事和畫面融合得很好一部作品。
「十八般武藝,樣樣精通」
紐大對學生綜合能力要求高
遊戲設計包容性強,學生綜合能力出眾
我在接觸遊戲設計的過程中,發現一些同學可能對這個專業有誤解,覺得必須要會編程,或者程式碼才能學習,其實不是這樣的, 遊戲設計的魅力在於它具有很強的包容性。
因為我自己比較
擅長美術方向,
我在構思作品的時候就會
突出遊戲的互動,故事的敘述和融合,
當然,如果你能具有一些編程或者開發的技能那更好了。
紐大作為一所綜合大學,它不僅僅要求同學們有一定的專業能力,其他的例如,合作能力,綜合學習能力,也要有所展現。
桌遊社測玩遊戲
紐大是第一誌願,頂住壓力,沖!
在申請季,我也拿到了其他藝術院校的offer, 但我的第一誌願還是紐大,坦言說,做這樣一個決定,壓力還是挺大的。
綜合院校不僅會看專業能力,還有其他的成績要求,但 我認為綜合類大學能夠給予我更多樣的資源,除了可以修讀遊戲設計課程之外,還可以去接觸人文類、經濟類等等, 在這樣的交流中,也會認識不同專業的同學,這本身就是一種 交流學習和進步的過程。
在本科階段,選擇綜合類大學,可以說是我為自己開拓眼界,形成多樣化networking 的一種選擇。
我目前設想的是根據本科學習的具體內容, 在研究生階段再去專精學習具體的專業方向, 所以知道自己被「卷中卷」的紐約大學錄取還是非常開心的。
對作品完美主義,痛並快樂地創作
南加州大學夏校作品節選
我很坦誠地和大家說, 創作作品集的過程確實非常痛苦, 特別是動畫的同學應該很有共鳴,在沒有看到結果或者成品之前,內心是不確定的。 一般都會經歷,設計場景、角色,畫分鏡,琢磨動態分鏡;再開始畫動畫、上色、剪輯等等, 每一個過程都很漫長,直到看到作品之後,才會放松下來。
因為我特別喜歡 高達, 所以我的作品中有大量 機械繪畫的內容, 其中涉及到的 透視繪畫又是非常難的, 所以在這個過程中,我確實在挑戰自己,也在突破自己。
沖刺紐大,建議在這裏
1.多看,多感受,汲取各種藝術靈感
我自己在準備作品集前期,其實接觸了大量的藝術資料,無論是電影還是遊戲,這個過程能很好地
提升見識、審美,
再利用自己的創造力和想象力,把精華註入到作品中,創作起來會得心應手。
2. 合理規劃時間,提高效率
我們高中的作業量其實不少,一般我都會完成作業之後再開始做一點作品集的內容。雖然說作品可以反復修改,但是大家 要把握完美主義的程度, 我認為作品一定都有提升空間,再這個階段達到自己認為最好的程度就可以了,要 相信老師的判斷。
邱同學的媽媽說:
「在申請季最後沖刺的半年裏,孩子的努力我看在眼裏,其實我也很心疼他。他不僅對自己的作品集有很高的要求,為了沖刺紐大,還在不斷提升自己的GPA,美國高中拿到A的成績是很不容易的;
除此之外,他還兼顧了社團的活動,還要抽空鍛煉身體,所以那段時間基本都是淩晨兩、三點才睡覺,隔著時差,作為家長,我能做得非常有限,所以最後能取得這樣理想的成績,我很欣慰。」
相信每一位經歷了申請季的同學,了解了邱同學的經歷之後,都感同身受,如果你正在準備申請有專業或是擇校方向上的困惑,不要猶豫,快來參加 20 24斯芬克春季藝術教育展 吧!
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