※ 本文為指南者美國留學原創,轉載請聯系授權
上周國產首款大型3A遊戲大作 【黑神話: 悟空】 正式上線了!
這款以孫悟空為原型的動作冒險遊戲,是由中國的遊戲開發商遊戲科學(Game Science Studio)開發的。根據Steam的數據顯示, 「黑嗎嘍」 不僅橫掃中國玩家, 甚至在全球熱銷商品中,它也持續霸榜Top1!
它的爆火不僅證明了
國產遊戲不與「國足」為伍
的潛力,也展示了遊戲設計領域作為
「風口上的豬」
的廣闊前景,更點燃了很多熱愛遊戲行業的年輕人的一腔熱情。
而這樣一個從天而降的「餡餅」,卻不偏不倚地砸在了你的餐桌上,何不乘機 將對遊戲的興趣和熱愛,轉化為從事遊戲設計開發的職業追求呢?
也確實,隨著國產遊戲在全球範圍崛起, 市場對於遊戲開發領域的人才需求, 勢必會越來越多。國外招聘網站Glassdoor的數據也顯示, 遊戲設計的平均薪酬 能達到每年8萬美金以上!
指南君還扒了扒【黑神話:悟空】主創團隊的教育背景, 更有一半是美研海歸人才!
如果同學們也能成為 接觸海外前沿技術 的留子,即時把握國內外玩家及市場的特點和差異性,將來也可以更好地打造出適合 全球玩家 的遊戲。 尤其是去那些偏向商業和跨學科合作的美國大學~
提起美國遊戲教育的佼佼者,卡內基梅隆大學可謂遊戲設計的搖籃, 此次【黑神話:悟空】的「海龜」團隊裏卡內基梅隆大學畢業生也是占據了大壁江山....
該校自1998年起,
便前瞻性地預見了遊戲產業的廣闊前景,
透過電腦學院與藝術學院的強強聯合,創立了娛樂技術中心(Entertainment Technology Center, ETC)。
遊戲相關的碩士計畫有:
遊戲設計碩士MFA in Game Design
娛樂技術碩士Master of Entertainment Technology
南加州也是遊戲設計天花板般的存在了, 它位於娛樂產業極其發達的洛杉磯, 畢業生的就業率達到了92%以上,不少畢業生都開發了自己的遊戲!
南加州大學的遊戲設計還提倡與
電腦科學、藝術、電影
等其他學科的跨學科合作,學生有機會與不同領域的專家共同完成計畫,學校還連續五年舉辦了Games Expo活動!
遊戲相關的碩士計畫有:
互動媒體藝術碩士 MFA in Interactive Media
紐約大學的Game Center在美國 排名前三 ,隸屬於Tisch藝術學院,一直致力於 探索遊戲作為一種文化藝術形式 的可能性。
Game Cente也是紐約市的遊戲開發中心,每年都會舉辦一些業界前沿的
研討會、演講、競賽
,學生參加還可以贏得實習或工作的機會。
遊戲相關的碩士計畫有:
遊戲設計碩士Game Design MFA
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總之,遊戲產業被認為是一項「引進」的海外產業,留學歷程也會是職業選擇時的有力優勢。 然而這樣的高端專業也是一把無情的雙刃劍, 有的同學能順著風口飛上天,有的卻像是入了萬丈深淵。
面試官說技能不夠,去學了原畫、學了建模,以至不停地「學無止境」;
身處「錢」景廣闊的遊戲行業,苦學多年出來卻只能當一個月薪3k的原畫;
以為歷經「九九八十一難」進了大廠就能穩下來,結果要麽碰上裁員要麽被新人頂上......
眼看如今的【黑神話:悟空】上市,國內的遊戲設計顯然早已度過了野蠻生長時期,公司對求職者的要求也更高了。
指南君在此提醒各位同學, 「為愛發電」的同時也要評估好個人能力哦~
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