5月14日,【燕雲十六聲】公布了一支全新PV,並正式官宣仲呂測試將在5月31日開啟。這是官方在喊出「從此以後,武俠只有燕雲和其他」後,拿出的新一輪重磅內容,但這次,似乎有一些不一樣。
相比此前在男性武俠高手上著重筆墨,本次的PV一反常態,通篇只有一個明確主題,那就是美女,美女,全是美女。從開頭雍容華貴的女性角色的驚鴻一瞥,到樊樓內部歌舞樂伎的輪番登場,再到疑似女主控的驚艷亮相,可以說這支PV資訊量十足。PV的反差之大,也讓不少玩家調侃 「進錯了房間」,一款江湖險惡的武俠遊戲,怎麽就變成了歌舞升平一番祥和景象了?
考慮到【燕雲十六聲】即將在7月暑期檔正式上線,在結合目前已知資訊剖析完這支仲呂測試預告片後,我感覺今年的暑期大戰可能要「血流成河」了。
01
燕雲,超乎你的想象
我曾經在【燕雲十六聲】首次測評中就說過,燕雲可能不是我最期待的那款遊戲,但是一定是讓我感到最意外的那款,因為他從來不按套路出牌。
本次PV裏的新角色線索,其實早在官方3月底釋出的文章中就曾丟擲過:【燕雲十六聲】即將推出的新門派醉花陰,就由擅長舞與武的美女組成,由此再看PV中的歌舞樂伎看似風姿綽約,透露萬種風情,然則暗藏兵戈殺伐的冷靜果決,是舞與武的集大成者。不難猜出表面看似是樊樓裏的歌舞樂伎,實則是周遊在各大勢力之間傳遞情報醉花陰門眾。
看到這可能有人會說,這不就是一段遊戲PV嗎,又不一定真的會出現在遊戲中。那你是真的一點也不懂【燕雲十六聲】,從前幾次測試PV的表現來看,大部份內容會在遊戲中以真實玩法體驗的形式進行復現。
比如上次的黃鐘測試PV,開封城夜市踩燈追捕讓人記憶猶新,鬼市子門庭若市陰暗詭譎讓人不寒而栗,最終都無一例外出現在遊戲體驗中,讓不少玩家大呼過癮。僅僅只是本次仲呂測試PV,我都已經可以腦補出刀光劍影的空中戰鬥或是隱藏身份的暗殺玩法等等。
【燕雲十六聲】最初的目標就是努力帶來單機遊戲的劇情演出和品質感,而上述高品質且設計感十足的內容加入,更像是一種在技術和設計上秀肌肉的方式。因此,即便只是一個測試PV,在融入了傳統文化和技術力之後,也能突出一種肉眼可見的精致感。
一方面,相比其他國產遊戲, 【燕雲十六聲】其中的文化特點,並不是簡單的借鑒和聯動,而是更趨近於紀實和融入。 在基於五代十國的遊戲大背景之下,將真實的傳統文化融入到各種細節當中,比如遊戲中記載十六項各個領域文化的博物誌,射覆、投壺、葉子戲、絲竹等小遊戲的名稱追溯,廢廟前的塑像、似有千佛的藏經閣、開封城中雕欄壁畫都是比較直觀的中式視覺。
本次PV中舞伎上下紛飛的舞蹈靈感則是基於五代十國流行的飛天舞,而其舞蹈姿勢則嚴格考究漢唐舞,具有一定的歷史淵源。據官方此前介紹,燕雲的時代背景雖然發生在五代十國末期,但醉花陰門派的眾人遊走於亂世之間,依舊保留著對逝去的盛唐懷念,因此漢唐舞的設計不僅顯得合理還更顯深意。
此外,PV中驚艷的構圖和轉場也暗藏玄機,比如其中一個場景就巧妙還原了韓熙載夜宴圖的構圖。【韓熙載夜宴圖】原是五代十國時期南唐畫家顧閎中的繪畫作品,展現了官員韓熙載家設夜宴載歌行樂的場面。
這幅圖的創作背景也十分有意思,有個說法是李煜繼位後,整個南唐統治集團內鬥爭激化。官居高職的韓熙載為了保護自己,故意裝扮成醉生夢死的糊塗人。但李煜仍對他不放心,於是派人派暗地窺探他的活動,並要求把所看到的一切如實地畫下來。而韓熙載深知來人意圖,就故作不知地演了一出不問時事沈湎於歌舞的大戲。PV中特別選用了琵琶獨奏這個單獨場景,可能是官方別有用意而為之,在實際的遊戲中有以此展開的玩法也說不定。
另一方面,短短幾分鐘的視訊背後,所展現的也是強大技術力的支持,只為造就另一種「真實」。真人動捕不必多說,已經成為【燕雲十六聲】的標配。作為燕雲江湖中第一個舞武兼修的門派,醉花陰的設計和制作都得到了高人點撥。特別是武術部份,由香港頂級武術導演董瑋老師為醉花陰傾情設計了以傘為兵的戰鬥招式。
舞蹈部份更是邀請到了「雙棲大師」田湉老師,在2022年北京冬奧會上,由她指導的歌舞節目【閃亮的雪花】讓無數人印象深刻。上述提到的飛天舞就是出自主攻漢唐舞的田湉老師手筆,由此讓醉花陰門派真正「飛起來」,突破想象卻又兼顧江湖俠氣和古典美的視覺盛宴最終呈現到玩家面前。
總的來說,無論是PV中新門派醉花陰的驚艷登場,還是PV背後技術力和設計感的多次結合,甚至是在片尾,女扮男裝的主角驚鴻一瞥,似乎「明示」可能會推出女俠,讓無數女主控玩家大喊「賽高」的彩蛋,無不彰顯燕雲在持續輸出驚喜感上越發的老練。
02
打破既定認知的挑戰書
此前,燕雲官方釋出的一篇文章引發廣大玩家熱議,其中「從此以後,武俠只有燕雲和其他」的說法被不少業內人士視為是對現有國產武俠遊戲市場的宣戰。
其實如果換一個角度去看, 我更願意解讀為這是燕雲想要打破既定認知,開辟一條全新武俠賽道,打破國產遊戲現有模式,從而發出的一份挑戰書。
什麽是既定認知?就是長期紮根於玩家群體的刻板印象。無論是今天的測試PV還是9號的問卷調查,在我看來燕雲至少想要證明兩件事, 非傳統MMO武俠遊戲也可以開辟女性市場以及端遊手遊同步依舊能輸出高品質遊戲體驗。
為什麽會這麽說?無論是區別於現有武俠市場,以大量單人遊戲體驗+多人模式的非傳統MMO全新玩法,還是黑深殘非套路化的玩法內容,【燕雲十六聲】都不像是想要照本宣科地做「套路化」武俠遊戲的樣子。
哪怕是本次的測試PV也多有端倪。這次燕雲一改往日肅殺冷色為基調的風格,以硬核武俠碰撞唐代敦煌美學,大量刻畫女性角色的豐富細節,營造出唯美奢華的江湖氣息,從而滿足更多元的審美需求。無論從哪個角度來看,都像是燕雲在下一盤大棋。
結合本次PV中聚焦於女性角色的大量細節展示,我甚至可以大膽猜測一下,在確保核心武俠受眾基本盤的同時,燕雲可能希望透過來源於傳統文化的美術風格或是不落俗套的玩法內容為吸引女性玩家提供一種新的解法。
這種想法其實並非電洞來風,在此之前不少玩家對於硬核武俠遊戲是否能吸引女性使用者市場表示存疑,不過在本次PV釋出之後,可以看到開發團隊對於吸引女性使用者上已經做出了一些思考。 透過與時代背景氛圍深度結合的女性形象,由設定來進行有血有肉的人物塑造, 讓以往單薄的女性角色不再只停留在廉價的網紅塑膠感上,而是做到了力與美的協調統一。
由此來看,寫實唯美的人物細節,深度曲折的劇情故事,開放世界的自由玩法,沈浸式的單人體驗都有可能成為吸引女性玩家的元素,只不過這需要時間去驗證。
除了開辟女性使用者市場之外,三端互通也成為燕雲打破既定認知的又一項嚴峻挑戰。長久以來端遊和手遊互通的產品,在玩家看來幾乎很難與高品質劃等號。尤其是在9號的官方問卷中,不少玩家已經發現新增了的移動端預約,在手遊使用者狂喜的同時,也有部份玩家表達對後續的遊戲品質捏一把冷汗。
在我看來,作為一款PC為主的遊戲產品,玩家對於移動端的擔憂不無道理,像是移動端的畫質是否會肉眼可見的縮水,操作體驗是否會有較大的影響,雙端進度是否同步等等,都會嚴重影響玩家對於一款產品的綜合評價。
甚至可以往後再想一步,雙端同時開發是否會增加產能負擔,開發團隊是否會在後續利用移動端這種業內的常規操作來「割韭菜」。可以說,上述任何一個尖銳的問題都足以讓燕雲官方汗流浹背。
然而,任何問題都應該基於事實來說話。從目前已經結束的兩次測試體驗來看,燕雲的遊戲內容以單人體驗為主,開放世界的玩法機制和副本設計可圈可點,所有內容品質基本線上,甚至部份可以稱得上是打磨精致。
此外,可以看到的是,無論是產品宣發還是兩次內測,開發團隊始終是以端遊平台為主要陣地,相比此前市場面上習慣於手到端的相容模式,燕雲這種端到手的內容下放,其遊戲品質更是可以得到保證。
最後,利用手機平台的移動優勢,提供隨時隨地遊玩的可靠性,對於喜歡單機模式的玩家來說,相當於多了一個人員攜行式的遊戲掌機,而對於多人模式玩家,則可以視為是便捷的開黑利器。無論是降低裝置的局限性,還是滿足更多的使用者需求,從而開啟更為廣闊的遊戲市場,目前來看都是利大於弊的。
結語
由此,再回頭去看「從此以後,武俠只有燕雲和其他」這段爭議,你會發現這個說法似乎開始變得有些合理。
一方面,基於五代十國的遊戲背景,差異化的美術風格以及非套路化的玩法內容都是以往國產武俠遊戲未曾擁有過,也無法想象的,從某種程度上可以說燕雲確實有點東西,有硬實力也很能打。另一方面,以單人+多人的自選模式作為武俠遊戲的新鮮體驗,透過強調差異化也與現在的主流武俠市場拉開了距離,並極大可能開辟出一條全新的武俠賽道。
那麽,以後國內武俠市場逐漸分化成燕雲和其他的賽道格局似乎也不無可能,而燕雲或許也能卷動國產遊戲進入下一階段。
無論是即將到來的仲呂測試,還是未來上線的移動端,我都無比期待。只希望燕雲能不忘初心,只做精品武俠內容,拓寬武俠手遊賽道,讓武俠遊戲再次偉大,我相信最終時間會證明一切。