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我等了三年的遊戲,【物華彌新】終於要測試了!

2024-02-27遊戲

引子

守得雲開見月明


彼時,點下【物華彌新】預約按鍵的我(當時還叫【來古彌新】,在今年拿到版號後才正式更名【物華彌新】),沒想到命運的齒輪會從那一刻開始轉動了起來。參加了線上測試後還去了漫展線下購買遊戲周邊,相信遊戲會很快迎來下一次測試。就這樣,直到【物華彌新】已經變成手機裏的一款文博行事曆APP,三年後我才在版號審批中再次看見它的身影。

當時漫展線下的coser(圖源官博)

參加線下時購買的蝠桃瓶立牌

【物華彌新】是由詞牌社工作室制作、與B站聯合發行的一款新國風古物收集手遊,遊戲主要玩法是回合戰棋和卡牌養成。玩家將在遊戲中成為一名收藏家,與被稱為器者(古物的擬人形象)的角色們,一起對抗入侵現世的傳說怪物「曲解」。遊戲概念PV在公布不久後便在B站獲得了百萬播放,遊戲官方帳號也吸引了超80萬玩家關註。

截至發稿前,最新的測試PV已突破40萬播放

在B站獲得了大量的關註,是因為【物華彌新】本身的遊戲內容和B站濃厚的二次元氛圍契合度非常高;同時,題材對傳統文化、新國風精品的追求,也與B站知識區、紀錄片的受眾不謀而合。

B站常駐表情包中就有遊戲的看板娘蝠桃瓶,很多人或許經常使用卻不知道出處。遊戲同款角色銀香囊其實也很早就在B站會員購裏上線過實體手辦,評價區曬圖討論的參與人數也有上千人。

B站常用表情包

葡萄花鳥紋銀香囊手辦

01

精雕細琢方成器

基於【物華彌新】的遊戲背景,遊戲中的角色設計靈感都源自於真實存在的古物。不止是名字的簡單結合,而是從角色設計上都多方展示出器物們的風貌,例如外觀、性格、口音等。

如前文中提到蝠桃瓶,也是我很喜愛的角色,全名為「清雍正景德鎮窯粉彩蝠桃紋瓶」,桃妹(玩家愛稱)的衣服上就有古物的同款蝠桃紋樣,主要顏色也取自原古物。蝠桃瓶的性格設定是怕生戀家,源於古物本身曾漂泊在外後經拍賣才回家的史實。

還有金漆木雕大神龕,是來自於中國兩大木雕體系中的潮州金漆木雕代表作品,在遊戲中的語音帶著潮汕口音的普通話。在以前的測試期間,我還將大神龕設成過看板郎,每次點選後觸發的語音,都會讓人忍不住笑著去學他那有些上頭的口音。還有,大神龕衣服上的金色吉祥紋樣也對應著現實中古物身上的鏤通雕與金漆畫工藝。

說起角色的更多細節,不止是上述提到的兩個角色。

前文中提到的銀香囊,全名「葡萄花鳥紋銀香囊」。為了還原現實中燃燒香料的功能,遊戲角色設計成了周身環繞雲霧般的香氣。蓮塘乳鴨圖除了角色立繪設計上還原了古物本身的美,在角色設定上也力求貼合其本身的歷史背景和文化內涵。因為古物蓮塘乳鴨圖本身是中國古代緙絲傑出之作,所以遊戲角色也是緙絲技術的保護者與傳承者。

角色檔案裏的古物科普頁面是我非常喜歡的內容,點進去即能讓人了解到每件古物背後的故事。不止是古物的本體以及全名,還詳盡展現了古物所屬的時代、型別、出土地、現藏地、以及古物流轉軌跡等等。涉及到每個古物的編號也不是簡單的順序,而是和古物的發掘與展出時間密切相關。

以上都僅僅是我個人發現的一小部份,若真要說起每一個角色的細節,怕是本文的字數就要堪比一篇論文了。

不光是整體氛圍塑造、角色設計貼近古物,【物華彌新】還有很多靜待玩家發現的小細節。比如,遊戲中的動態是魯班鎖,UI也采用了郵票樣式,完成過的劇情關卡也是蓋銷郵票日戳。遊戲中的章節地圖以是各個城市為特色,畫出了一些現實中的對應地標,十分親切。

遊戲主界面

不難看出,遊戲整體的風格緊密圍繞著「新國風」來構建。整體界面配色舒適,配合主界面音樂,國風的禪靜感便潤物細無聲地浸潤開來。這也歸功於【物華彌新】出色的音樂制作把控,遊戲配樂由著名音樂制作人閆東煒操刀,在創作中結合不同地域的特色,使用了古琴、嗩吶、揚琴等傳統樂器,讓音樂聽來既有「國」的古韻,又含「新」的潮流感,雅而不俗,受到大量玩家好評。我本人也和很多玩家一樣,非常期待官方早日釋出OST,加入每日迴圈的歌單中。

已成為遊戲招牌的印象曲陣容

B站相關印象曲下的玩家好評

如何讓遊戲中的角色更貼近史實本身,其實是遊戲制作中最大的難題。因為各個古物時代不同,風格差異大。在詞牌社之前的相關采訪可以窺見一斑,工作室為此建立了專門的考據團隊。古物考據也並沒有我所想象的搜集資料那麽簡單,解讀古物本身就需要具備專業的知識,不光是歷史,還有藝術的相關內容。古物本身還可能涉及到多個歷史時代的事件,很多古物的研究甚至在學術界都還有爭議,其中的復雜可想而知。在遊戲中也不止是文案需要考據的支持,而是涉及到美術、策劃、營運等多個方面。這是每一個角色的塑造過程中被用心對待的證明。

02

寶劍鋒從磨礪出

其實在等待【物華彌新】的時間中,我在23年中還去到久違的線下漫展參與了遊戲的官方攤位活動。有別於兩年前見到的特裝展位和絕美coser(見本文開頭),本次參展的【物華彌新】僅在漫展兩個場館的連線處用桌椅搭起了一個夏日加油站,掃碼預約遊戲即可領取礦泉水和扇子、袋子,展位前還有一些凳子供參加漫展累了的二次元們休息。這樣的展位對比其他遊戲來說堪稱樸素,看起來頗有一種物是人非,今非昔比的樣子。

漫展線下領取到的礦泉水(因為封裝很好看還保存著)

其實,玩家等待中的【物華彌新】並非停滯不前,而是在這中間不停最佳化遊戲內容,讓等待的時光充滿了價值。遊戲最佳化了角色立繪和大招,讓畫面更加豐富,細節更加精致,色彩也更加和諧。劇情上加入了很多動態演出,體驗做得更加沈浸式了。還基於前幾次測試收集的玩家問卷,增添了不少玩家反饋的小需求。

古物是近些年來是年輕人中比較熱門的話題,【國家寶藏】用現代的方式讓看起來冷冰的古物貼近年輕人,給了制作組啟發。抱著怎樣讓中華傳統文化能更得到年輕人喜歡的想法,【物華彌新】就由此誕生了。在遊戲尚在研發期間,物華彌新就已經開始積極展開聯動,為傳統文化的創新表達盡著「每一步都算數」的努力。遊戲角色插畫登上了【國家寶藏】的表演舞台,還聯動博物館舉辦活動,讓更多中華文化來到年輕大眾面前。

圖源【國家寶藏·展演季】第十期,該節目整季在B站播放量高達800多萬

除了在文化發揚上貢獻自己的微薄力量,對一直陪著遊戲的玩家們,【物華彌新】也保持著一貫的真誠。今年年初,【物華彌新】借著立春推出了春日答新活動,不僅預備了兩款微信紅包封面,更準備了周邊「大禮」——真的給到了玩家物理意義「大」紅包。收到快遞的玩家們紛紛在社交平台反饋,以為自己收到了一個門板。有玩家更是將這個大紅包做成了近一米大的流麻,真是讓沒有得到的人饞哭了。

玩家驚呼紅包太大(左)與玩家制作的近一米大流麻(右)

03

長風破浪會有時

許多古物都是經歷漫長的歲月才能重現於世講述自己身上的故事,相信等待了許久的【物華彌新】也一定會同玩家們徐徐展開獨屬於自己的繪卷。

正如PV評論區一位玩家留言所說:「國寶文物有自己的風骨,他們的存在本身即令我向往喜愛。相信他們不需要折腰,一定也會有很多人喜歡。」

就像在【物華彌新】中玩家需要給遊戲角色們送禮物增加好感的選項,被命名「同享」,而不是「贈送」。邀請角色前來做客也不是指定翻牌,而是名為「喝茶」。點起一盞茶香,自有愛茶之人前來,處處浸透著古人的哲思和韻味。

人心不同,各如其面。本文是我個人作為一名玩家講述自己遊玩【物華彌新】中的獨特體驗,其實這款遊戲的魅力需要每個玩家自己去體驗。

【物華彌新】即將於明日(28日)迎來破局測試,若你覺得有趣,不如前去感受獨屬於你與它的共鳴。最後,作為期待遊戲的玩家同時也是成都遊戲產業的一份子,衷心希望這款承載了許多期許、許多故事、許多只有中國玩家才能明白的情懷的遊戲能有更好的市場表現,做到真正的物有光華,歷久彌新。