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【和平精英】新版本:定義「刺激」,還要定義「射擊」

2024-06-20遊戲

文/二弦

導語

情懷是某種具備超越性價值的記憶結晶。

什麽是好的產品?

對於遊戲行業從業者與玩家們來講,這個問題的答案想必眾說紛紜。「一千個哈姆雷特」的美學接受理論在遊戲產品主觀價值判斷上尤為適用,吸金能力、玩法設計、美術造詣等等角度,都左右著不同的人對「好產品」的界定。

但是仔細想想便可知,包括遊戲這種文化娛樂產品在內,好的產品永遠有一個普適性的金科玉律,那便是不論使用者認為它為什麽「好」,根本原因都是其在使用者主觀情感中占據了一席之地。

正如論述現代商業行銷邏輯的經典著作【Hooked】中提到的那樣:「產品持續生命力的根本來源是使用者情感。作為科技與人文交融的產物,好的產品一定建基於深刻的藝術品位與心理學原理,不只是滿足功能,還要呼應與建構使用者的認知。」

也就是說,好的產品會成為某種回憶、某個習慣,與人的情感相接洽。

在6月18日,【和平精英】開啟了「刺激歸來」暑期版本,這一次,騰訊光子帶著「夏日海灘」主題玩法和全新玩法「地鐵逃生」,在這個熱浪蕩漾的初夏正式「空降」。

本次更新,不僅有著「愛心島」場景、Alan Walker電音舞台的返場,更新加入了「柯吉拉大事件」、「光子雞漂流」等新體驗,還有屬於夏日的全新「超體導師」——「海洋之心」艾拉的到來。

自2019年上線以來,【和平精英】已經陪伴了玩家五年之久,曾經,【和平精英】伴隨著夏日的空氣與Alan Walker的【On My Way】撞進玩家們的生活中,彼時戰術競技賽道的競爭正如火如荼,各類競品如雨後春筍般出現,但到了今天,【和平精英】已牢牢占據著移動端戰術競技遊戲賽道的排頭位置。

據QuestMobile最新榜單數據,【和平精英】在2024年Q1的平均MAU約是6355萬,而能夠挺進這個榜單的,基本都是「怪物」級別的產品。

之所以能夠「殺」出重圍,除了最初滿足了玩家在移動端體驗戰術競技的基本需求之外,更在於光子不斷「做加法」的努力:從最初純粹的戰術競技玩法,創造性地加入顛覆傳統「吃雞」類遊戲的「超體對抗」、融合開放世界的「綠洲啟元」再到如今的「地鐵逃生」。光子在戰術競技的骨架上融血生肌,不斷將新玩法帶給玩家,始終保持著【和平精英】的「新鮮感」。

也正是這些努力讓【和平精英】從一個單純的戰術競技遊戲變為了一個承載著復數平行玩法的「冒險競技樂園」,而不斷瞄準玩家需求的更新,也得以讓【和平精英】在上線之後,持續留住老使用者、吸引新使用者,完成了用產品品質在玩家心裏留下「情感銘印」的第一步。

五年後的今天,【和平精英】又用一場「夏日」回歸,讓玩家在熟悉的玩法與場景中,回溯時光與記憶的情感共鳴,並感受全新的「刺激」體驗,使得新老玩家腦海中自2019年延續至今的「和平」記憶煥發新的生機。

01

「地鐵」加「沙灘」,

硬核休閑玩法「平行」, 是想要樂趣的「普及」

如果說要給【和平精英】梳理出一個核心產品點,那便是樂趣的「普及化」。

按照MUD遊戲奠基人理查德斯巴圖所提出的玩家分類模型,玩家因遊玩遊戲的動機與主觀因素不同,大致可以分休閑、競技與社交三大類。

【和平精英】暑期版本首先抓住的,就是想要放慢腳步的「休閑黨」。進入遊戲後,玩家便能空降至「夏日海灘」季節限定場景,其主地圖位於海島農場的下方區域、並在地圖各個區域的海邊設定有分城區。

光子在「夏日海灘」中搭建了相當多的互動場景。最重量級的自然就是Alan Walker的電音舞台了,「【On My Way】一響,老玩家登場」可不僅僅是說說而已,在6月17日釋出的前瞻PV中,當這首屬於【和平精英】的盛夏曲目響起,玩家們的夏日記憶瞬間湧上心頭。

近年釋出在【自然通訊】雜誌的研究指出,由音樂引發的波動情緒有助於形成獨立而持久的記憶。音樂,可以在情景片段之間建立界限,喚起記憶、情感的切片。可以說,【On My Way】便是【和平精英】玩家們通往2019年盛夏的「時空隧道」。

來到「夏日海灘」,玩家們可以登上地圖各處的應援車,傳送至熟悉的「愛心島」上,在這裏的電音舞台,玩家全員無敵,可以毫無後顧之憂地手持應援棒,在教主的音樂裏,來一場酣暢淋漓的「虛擬蹦迪」。

在遍布滑梯、噴泉彈射炮的水上遊樂園,哪怕你是根本沒有時間出門玩的「社畜」,也可以立即享受到亂流激蕩、飛身直下的一刻冰爽,將夏日清涼進行到底。

海岸邊,巨大的光子雞正繞島而行,玩家們可以使用首次上線於2019年,如今再次回歸的經典載具的「沖浪板」,或是新加入的水陸空「三棲」水動力護板踏浪而行,來到大光子雞身後,乘浪劃水,夏日度假中的「松弛感」拉滿。

而夏日海灘全新玩法「柯吉拉大事件」,則為整個夏日海灘帶來了些許奇幻色彩。玩家們可以來到主題中心,開啟長鯨越海表演,品味「水客淩洪波,長鯨湧溟海」的些許閑適。也可以登上海灣附近遊曳的柯吉拉背,點選「乘鯨轉移」按鈕,讓柯吉拉將你噴至地圖指定的地點。

水上樂園還遍布能夠回復狀態的泳池,內藏豐富物資的「沙雕」,等待玩家去探索。

如果玩家支起全新道具「沙灘躺椅」,不僅會獲得狀態回復,「躺平」兩分鐘後,還會獲得一個搞怪的黃色頭套;拿著新加入的電音應援棒跳起應援舞姿,則會為隊友回復狀態,手持應援棒救援隊友,則會讓隊友起身後「狀態滿滿」。

除此之外,玩家們可以在夏日海灘捶打椰子樹,內含豐富椰汁、能夠恢復一半狀態的椰子就會掉落而下。在海灘邊,將自己埋進沙子裏,來一場沙浴的同時,或許還能做一次「幻影坦克」,打敵人一個措手不及。

我們能發現的是,夏日海灘中,豐富的回血途徑,與「劃水」、「埋沙」、「打椰子」等富有生活氣息的遊玩方式相結合,稀釋了【和平精英】「競技」的調性,讓「休閑黨」們能在這一地圖中得到幾分閑適,其本質上是在射擊玩法之外進行新的開拓。

版本上線後,許多玩家湧入「夏日海灘」,不約而同地放下了手中的槍,來到打卡點拍照、在愛心島「開火車」。

如果說「夏日海灘」拓寬了【和平精英】的「戰術競技」玩法,那麽對於「競技玩家」而言,與「夏日海灘」一同上線的「地鐵逃生」玩法則是【和平精英】深挖戰術競技「硬核」邏輯的新嘗試。

在「地鐵逃生」中,【和平精英】基於海島與末世主題建構了「生存危機」氛圍,在該玩法中,除了要應對其他玩家之外,場地裏還有三股NPC敵對勢力,即「突變怪物」、「黑鷹集團」以及匪幫「鐵爪幫」,玩家需要在PVP與PVE的雙重壓力下快速積累資源逃出生天,可以說競技壓力拉滿。

但同時,在「地鐵逃生」玩法中,AWM、Groza等在一般模式中「可遇不可求」的好槍,只要玩家認真「舔包」,也會更容易遇到,靠搜圖「肥」起來的可能非常高。最高7級頭包甲、6級槍械配件、5級子彈的全新一代裝備序列,以及RPG、榴彈發射器、格林等重火力的加入,也讓「射擊」爽快加倍。

而社交,本就是貫穿【和平精英】始終的主題,海島玩法能夠滿足玩家們拋去「功利心」,回歸與他人共玩的原始樂趣享受,達成最本真的「共情」社交,而「地鐵逃生」玩法則是兄弟姐妹開黑,建構競技樂趣、取得成就感,完成「競技」社交的最好方式。

如此一來,【和平精英】得以實作不同型別人群、不同遊玩驅動力調動中的玩家們獲取屬於自己的快樂,實作樂趣的「普及」。

現如今,有許多廠商都致力於吸納更多型別的玩家,想要透過抓取不同圈層使用者,把基本盤做大,但往往都在「顧此失彼」,像光子這般能夠讓產品滿足諸多型別玩家的需求,穿透不同人群的廠商並不多見。

02

玩家的認可,

來自於「技術」與「資源」的積澱

那麽,光子是如何實作這一點的呢?

從玩法供給層面出發,【和平精英】自上線以來從未停止更新的腳步,拿本次暑期版本來講,為了契合「夏日海灘」主題,【和平精英】新的超體導師「艾拉」便以水為主題。其技能為可以檢測周圍敵人的海豚聲納、阻擋敵人子彈的水幕以及主打超高速移動的「海豚懸浮板」。

資源積澱,一部份來自於經由【和平精英】龐大的使用者基本盤驗證過的「方法論」,比如在本次「夏日海島」玩法中,AW的OMW舞台、水梯噴泉的回歸,在這些「情懷」的基礎上,光子疊加進柯吉拉等新玩法,得以在加深玩家「情懷」本身的同時,讓新的記憶成為【和平精英】玩家新的「情懷」,不斷著墨於【和平精英】中的難忘回憶,讓「情懷」增厚,而非消費玩家的寶貴回憶。

能夠為「情懷」加碼,更離不開的是光子持續深耕的技術能力。在不久前的騰訊遊戲釋出會上,【和平精英】宣布「極清模式」即將到來,這是【和平精英】在五周年版本「空島集結」中引入HDR+90幀之後又一次在視覺效果方面「鉆牛角尖」,屆時,「刺激」的戰場中,爆炸紛飛的煙霧與細致入微的紋理表現,會在玩家心中留下真正的「高畫質」回憶。

在2024年中國三維視覺大會上,【和平精英】數位代言人吉莉亮相,為全世界展示了光子領先的全雙工對話數位人技術。

據了解,騰訊AI Lab攜手【和平精英】團隊,精心打造了一套尖端的AI動畫制作管線。這一創新系統融合了3D渲染、面部表情合成、口型動畫曲線繪制、語音合成、動作預測及配置等多項先進技術,特別為【和平精英】中的虛擬形象吉莉量身客製,團隊進行了全面的音訊采集、情感分析和面部動畫的深度最佳化,確保了每一幀動畫都能精準捕捉並表達角色的獨特魅力與情感深度。

吉莉曾給【和平精英】的玩家打來視訊通話,想必很多玩家都記憶猶新。

另外,從【和平精英】立項伊始,光子便潛心打磨8×8公裏的大地圖,雖然這增加了模型設計的工作量,也帶來包體大小、互動內容設計、相容性等挑戰,但這些技術攻關持續至今,也為光子帶來了模型互動、地圖設計上的深厚積累。

正因如此,【和平精英】「夏日海灘」的碧波蕩漾、玩家踏板斬浪而行等水上樂園全場景的建構成為可能,玩家才能夠在沙灘上品味椰汁、享受沙浴,度過閑適的「輕松一刻」。

同時,為了能給玩家提供彰顯個人化格調的多樣選擇,光子深研的高精度照掃模型制作、即時影像處理等獨特技術,使得擬真布料、真實發絲與堪比現實的運動效果實作逐一落地。造就了【和平精英】廣受好評的系列皮膚,SS2賽季的小黃雞服裝,至今還有不少人在高呼返場;讓玩家化身「賽博坦星人」的【變形金剛】系列外觀,與翩躚而落的「鏡域雙華」神裝遙相呼應,不論是想耍酷還是搞怪,【和平精英】都為玩家提供了獨特的表達方式。

圖源玩家@唐大寶兒

「鏡域雙華」獨特的空降動作

除此之外,與其他IP、文化產品的跨界合作,讓【和平精英】的泛文化內容愈發明顯,比如五周年之際,【和平精英】備受好評的武將系列皮膚,將承襲自三國文化的關公、趙雲的忠肝義膽帶進遊戲;與賓利、特斯拉等車企的異業合作,更將大量泛娛樂使用者轉化為「和平特種兵」,從某種程度上來講,在光子內容搭建的過程中,【和平精英】已成為一個遊戲、社交、文化結合的社會風尚。

在五年時間裏,在光子的技術能力與資源累積保障下,【和平精英】的每一次玩法叠代與版本更新,都在玩家心中留下了難以磨滅的記憶,而隨著時間的陳釀,「情懷」得以建構,而這條護城河因為光子數年如一日的堅持,愈發深邃。

今天的【和平精英】因此得以完成持續霸榜手遊暢銷榜Top1超200天,霸榜top2超900天,前三共計在榜時間超1600天,且從未跌出暢銷榜TOP10的驚人表現,並以5000萬DAU,長期領跑移動端FPS這一競爭激烈的賽道。

這個成績的背後,是一場光子與玩家間持續五年的「雙向奔赴」。

結語

現如今,遊戲市場已經正式邁入存量時代,廠商們卷價格、出新品、改革商業模式等等奇招頻出,卻還是陷入到了增量艱難的困境。而【和平精英】則在戰術競技遊戲這條賽道,不斷修煉「戰術競技」這一內功,夯實基礎,同時打著玩法疊加、技術創新的外家功夫,內外兼修,在競爭的浪潮中站穩了腳跟。

憑借著光子成熟的工業化管線以及精準的營運策略,【和平精英】已經成為一代玩家的社會性記憶,化為了一種社交方式、一種類似於看電視一般的普適性生活習慣。

有人曾說,人是為幾個瞬間活著的,或者說,回憶是建構當下的根本原因。茶館覺得,在今夏,【和平精英】之所以要帶回玩家們記憶中的海灘與【On My Way】,是想告訴玩家,不要忘了曾經的快樂,也不要忘記曾與自己一同「刺激」開黑的三五好友。

現在,熟悉的場景、音樂以及夏天的氣息悉數「歸來」,或許是時候問那幾個陪你共同度過悠長夏日的老友:「開一把嗎?」一同留下新的夏日記憶了。