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卡普空居然也「下過海」,早年靠擦邊遊戲成為行業老大

2024-06-20遊戲

競猜答案


1. 【街頭霸王3】

2. 【罪惡裝備】

3. 【餓狼傳說】 佛朗哥

1

喪心病狂老司機

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2

大米

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3

小周周

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4

濤聲還tm依舊浪👻

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5

陳子晉

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6

傳說中的胖子

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7

夜乄使者

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8

飲不盡杯中酒

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9

流量

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10

Weida.Cui

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以及:

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BOBWU、平、火星蝦扯蛋、88年的兔子、RE:SOL、竹仗芒鞋、國民萌叔、佚名、甜寶巴巴、JAK、維、呂布奉先、晨曉、水果籃子、卡洛斯董、黃鶴樓上看帆船、Lok-Tar Ogar、Devil、克勞德、Richard.Moore、Mr.J、qyhenry、侯宇、原子、貓老師、紫風

正文開始

在街機遊戲玩家心目中,卡普空是真正意義上的動作天尊。無論是旗下的清版過關、格鬥遊戲、動作遊戲幾乎都是天花板般的存在,品質完全碾壓同時代幾乎所有的遊戲。

【街頭霸王】【洛克人】【生化危機】【鬼武者】【鬼泣】【逆轉裁判】【怪物獵人】【荒野大鏢客】【龍之信條】【僵屍圍城】【戰國BASARA】【恐龍危機】【惡魔戰士】都有各種精彩的續作,影響了好幾代玩家對遊戲的審美。當年在街機平台產出的遊戲就有幾十上百款。

另外還有類似【混沌軍團】【紅俠喬伊】【神之手】【幽靈詭計】【阿修羅之怒】這些口碑極佳的遊戲。

但卡普空最初的開局也並非是一帆風順的,特別是在剛剛成立的七八十年代。

我們知道,CAPCOM和SNK的創始人其實都是來自IREM公司。 在公司成立之初,CAPCOM迫切需要打造幾款膾炙人口的遊戲,作為立足之本。 於是就有了1984年的【孫孫】、1985年的【魔界村】、1987年的【1943】【街頭霸王1】【希魔復活】和【暗黑之虎】......雖然當時的【孫孫】和【街霸】引起過轟動,但仍然不足以支撐公司龐大的財政開支。

沒辦法,為了能夠發行出一款轟動遊戲界的格鬥遊戲(沒錯,就是街霸2)。 CAPCOM不得不拉下身段打造一款競爭少成本低的擦邊遊戲,來填補財政上的空缺。 由當時已經開發出【太空戰機】、【1942】、【1943】、【大金剛】、【小精靈】、【西遊記】、【荒野大鏢客】的岡本吉起負責策劃。

而這款註定被載入史冊的遊戲,正是那款影響遊戲行業幾十年的【麻雀學園-卒業篇】。

這款遊戲的發行,直接導致了一個行業的崛起,成功實作了彎道超車,一舉擊敗了當時場面上所有麻雀遊戲,成為低成本高報酬的最佳案例,後期我們看到的同類遊戲幾乎都是向這款遊戲致敬。

劇情很簡單,就是學生透過麻將打敗九位美女老師(不同職業的老師)。 和其他遊戲隨便找個畫師不同,【麻雀學園-卒業篇】的插畫設計,正是旗下資深插畫師安田郎。 這是品質的保證啊!

三十年後的今天,我們再來回顧這款遊戲時,你會發現這畫風居然還是很受用。 安田郎將當時熱門的動漫人物進行了二次創作,會給玩家一種錯覺,這些老師似乎都是比較熟悉的人物。 你甚至會在這些人中看到春麗的影子哦!

看到這裏估計很多玩家都已經在模擬器上找到這款遊戲了吧!

但奇怪的是,遊戲中並未顯示CAPCOM任何資訊,反而是一家名為YUGA公司發行的。這到底是怎麽回事呢?

原來啊! 在發行之初,CAPCOM高層在體驗之後認為尺度過大,擔心發行之後會影響到自己的品牌。 但說實話,既然以後要擔當動作天尊這個稱號,那就無論什麽動作遊戲都要有所涉獵嘛! 麻雀類遊戲雖然都是圖片,但仍然是動作遊戲啊!

最終CAPCOM想出了一個絕招,自己不發行,讓其他公司發行不就得了。於是選擇讓當時已經合作多年的Yuga進行發行,這樣幾十年後大家都不知道這款遊戲和CAPCOM有牽連了。事實也的確如此,當時的玩家都知道這是CAPCOM打造的。正經公司打造擦邊遊戲,品質絕對是有保證的啊!

因此銷量在當時突破了上限,成為那個年代最賣座的遊戲之一,在那個街機遊戲能賣出上千銷量就算好成績的年代,這款遊戲的銷量達到了驚人的17000台。並且在同類遊戲中蟬聯了三個月的冠軍。

其他遊戲機圍觀者都是大吵大鬧,只有這款遊戲圍觀者們都是穩如老狗。生怕讓玩家不高興,來一個直接跳過過場動畫。

【麻雀學院卒業篇】算是成功為CAPCOM續命,在資金充足之後CAPCOM顯得底氣十足,先後開發了多款經典遊戲,像是我們熟悉的【失落的世界】【快打旋風】,以及後期【街頭霸王2】的順利誕生。

1991年【街頭霸王2】成功之後,順利拿下了動作天尊的稱號,同時也奠定了CAPCOM在街機遊戲領域的地位。這之後十余年時間內,CAPCOM在各大平台先後發行了各種創意十足的遊戲,影響了整整一代玩家對遊戲的審美。多年後,我們看到小年輕們玩的手機遊戲都會嗤之以鼻,全都是我們當年玩剩下的啊!

沒錯,我們可以這麽理解,CAPCOM是靠澀遊戲逆天改命的。

其實八九十年代的遊戲公司,都因為發展問題不得不「屈尊」打造一個吸引眼球的遊戲。 就連發行【三國戰紀】【西遊釋厄傳】的IGS也曾經打造過一些讓玩家們激動的遊戲,至今仍然有不少玩家會在閑暇之余拿出來體驗一下。

SNK雖然沒有親手打造過不健康的遊戲,但卻授權給其他公司幹了。不知火舞客串的上百款遊戲和部份動漫作品,有三分之一都是無法過審的。

其他遊戲公司同樣有類似的黑歷史,這就需要我們後期慢慢研究了。

註:文中部份圖片來自網路,如侵刪

(全文完)

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孩提時,我們都曾經夢想開一家遊戲廳。

多年後,見慣世態炎涼的我們,早已放棄兒時的夢想。


每日忙碌於工作,為三餐而奔波,年復一年。

這種心態之下的娛樂,索然無味。

如今仍然記得遊戲廳的熱血沸騰,


但我們都知道再也回不去了。

或許遊戲廳時期的輝煌,已經是我們的人生巔峰。

很多東西錯過了,就真的是一輩子。

我們懷念的不僅僅是遊戲,更是逝去的青春!

請說出這幾款遊戲的名字?

1. 【】

2. 【】

3. 【】