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騰訊和米哈遊都在用的Unity,正在和中國市場雙向奔赴

2024-07-09遊戲

文/唏噓

導語

當遊戲引擎開始本土化

上周,【絕區零】公測首日就登上App Store國區暢銷榜第三。遊戲之外,話題度也不減,頻繁登上熱搜,成為近期最火熱的遊戲之一。這也是米哈遊繼【原神】【崩壞:星穹鐵道】之後,又一款使用Unity打造的爆款遊戲。

在全球遊戲引擎市場上,Unity無疑占據霸主地位,眾多遊戲廠商都曾使用Unity創造出爆款,包括【王者榮耀】【原神】【閃耀暖暖】【紀念碑谷】。

如今,全球超一半遊戲是在Unity引擎的基礎上開發的,在手遊領域這個比例更是居高不下,排名前1000的手遊中73%都使用了Unity。在中國市場上,這個數據則更可觀。雷鋒網曾在2022年統計,過去一年,中國所有新發行的手遊有76%都使用了Unity開發。

之所以有這麽多遊戲都在使用Unity,一方面得益於Unity本身強大好用,另一方面,與Unity對開發者的持續關註和技術分享密不可分。

二十年前,Unity 的創始人懷著「讓全天下遊戲開發者都能用上一款成本低廉與容易上手的遊戲引擎」的願景,敲下了引擎的第一行程式碼。十七年前,出於同樣的目的,他們為全球的Unity開發者推出了Unite大會,將Unity的引擎技術推向更多開發者,打破行業技術壁壘。

茶館註意到,今年的Unite 將於7月23日-7月25日期間在上海舉辦。 值得註意的是,這也是Unity中國成立後舉辦的首場Unite。

01

Unity:堅持開發大眾化,成為所有開發者都能輕松使用的引擎

在資深玩家心裏,Unity有著極高的地位,甚至「看到Unity的logo就知道一定是個畫質不錯的3D遊戲」,「知道品質不會太差」。

和高品質的玩家印象相對的,是Unity的操作簡單和成本低。

很多制作人都曾談到,Unity是遊戲行業上手門檻最低的引擎之一。這正是Unity引擎叠代至今都在遵循的重要原則——讓開發大眾化。

直到如今,Unity依舊是眾多遊戲制作人的選擇。因為Unity持續的更新讓開發者們都覺得使用起來越來越方便了。

比如,Unity先後提供了 Shader Graph 和 VFX Graph 兩個視覺化編程工具,分別可以替代 Shader 和粒子特效的一些程式碼編寫工作。另外對策劃以及其他的一些輕度程式碼使用者,Unity 分別提供了 Bolt 和 Visual Scripting Tool 兩個視覺化編程工具。

同時,Unity也在探索一切方式讓開發者學習技術變得更容易。

對一個初入門的遊戲制作者來說,比起其他遊戲引擎,他更容易找到Unity教程。這不僅僅是因為許多前輩開發者都在使用Unity,更是得益於Unity開放互助的社群氛圍,讓大家都熱衷於分享。

2020年,Unity中國正式成立了專用於學習的Unity中文課堂,至今已有46名簽約導師,260多個精品課程。

由於這種濃厚的學習氛圍,Unity人才成為了市場儲備最豐富的開發者人才。【王者榮耀】客戶端技術總監鄧君曾表示過,【王者榮耀】之所以選擇Unity,原因之一就是更好招聘。

如今,一年一度的全球Unity開發者大會Unite開幕在即,本次大會匯集了全球優秀開發者,他們將會以曾經成功的案例,來分享如何用好Unity打造一款絕佳的遊戲。

02

Unity中國,Unity和中國的雙向奔赴

在國內,Unity設定有獨屬於中國的合資公司和中國版引擎。公開資料顯示,這是全球唯一一家本土公司。

2022年,Unity中國成立時,Unity中國CEO張俊波曾說,「在地化產品的研發肯定是目前最重要的工作,我們需要在盡可能短的時間內,為中國使用者客製出符合需求的即時3D引擎工具。」

不到2年的時間,Unity中國研發的新引擎就已推出,名為「團結引擎」,意在團結起更多的企業和開發者。

其實,服務本地開發者的這條路,Unity已經走了十多年。

自2012年進入中國市場,Unity就趕上了中國遊戲市場發展最迅速的時期。【王者榮耀】技術總監鄧君就曾在 Unite 2017 上海開發者大會 中分享:

「大概在2013、2014年出來很多遊戲都是Unity」,2017年,【王者榮耀】成為國民級手遊,在籌備【王者榮耀】時,她的團隊也選擇了Unity,因為已有產品驗證、上手快、效率高。

鄧君在2017Unite大會上分享【王者榮耀】團隊選擇Unity的原因

2020年,米哈遊技術總監弋振中在Unity線上技術大會上講到講到,Unity的通用渲染管線提高了【原神】多平台開發效率。因為「【原神】的主機平台開發起步時間稍晚於手機平台,在平台管線搭建好以後就進入了同步開發的節奏。」

僅8個月後,借助Unity引擎,【原神】推出PS5版本,成為國內較早一批登入PS5的遊戲。

弋振中在2020年線上技術大會分享截圖

正是有了這麽多年的積累,Unity才最終決定成立Unity中國合資公司,推出本土化」團結引擎「,並緊緊抓住了這幾年正在風口上的小遊戲市場。

DataEye數據顯示,微信小遊戲在2023年迎來全面爆發,在投遊戲數突破1,5萬款,同比增長63%。2024年據公開資料顯示,完美世界、雷霆遊戲、愷英網路、掌趣科技等遊戲廠商都紛紛布局小遊戲賽道。

Unity中國此時推出的團結引擎最大的特點是跨平台優勢,能夠更好的幫助廠商實作小遊戲端的移植。

打破技術壁壘在國內也有體現。Unity中國曾多次召開微信小遊戲工坊,交流、分享技術,幫助獨立開發者和廠商更好使用團結引擎進行微信小遊戲開發和移植。

今年7月23日-7月25日在上海舉辦的全球Unity開發者大會 Unite2024,也設定了小遊戲專場,行業大佬也將匯聚一堂,分享他們小遊戲研發的經驗。

03

Unite 2024:前沿技術與本土機遇

Unity中國合資公司的成立,讓本土開發者的開發之路變得更好走了。作為Unity中國成立後的第一場Unite,看過大會議程後,我感受到Unity中國在貼合本土開發市場方面真的很用心。它不僅抓住了小遊戲市場,還涵蓋了開源鴻蒙生態、AIGC等國內最新技術和風口,並針對國內的團結引擎設定了專場,共計100多場精彩演講。對遊戲開發者來說,這是難得接觸行業前沿的機會。

對本次大會感興趣的開發者朋友,不妨抽出時間來一次線下,和眾多優秀開發者一起了解開發前沿、精進Unity技術。