【最終幻想7重生】第二章已經上線。經過幾天的遊玩,我整理了一些玩家普遍關心的問題,如是否值得購買、遊戲的型別、未了解FF7的玩家是否適合入手,以及蒂法的形象是否有所美化。以下是這些問題的簡要回答。如果您不想閱讀文字,也可以直接觀看以下視訊。
請註意,本文及視訊都包含大量劇透,查閱時請謹慎。
問:是否值得購買?
如果你已經完成了第一章並且通關了主線劇情,那麽可以毫不猶豫地購買第二章。若你只玩過原版FF7,建議你先觀看第一章的完整劇情視訊,再進行購買。重點是要確保你對第一章的劇情有完整的體驗,劃重點「從頭玩到尾」。
問:無腦沖的原因是什麽?
是因為好玩嗎?不!主要是因為劇情太吸引人了。開場劇情與第一章結尾緊密相連,為通關第一章的玩家提供了流暢的體驗。遊戲的尾聲鏡頭挖了一個大坑,這無疑給老玩家帶來了強烈的期待。意外的是,第二章一開始就把之前的坑填平了。然而,填平之後又出現了一個更大的懸念……正是官方這種填坑接著挖新坑的技巧,讓老玩家可以毫不猶豫地投入遊戲。他們確實懂得老玩家所渴望的。
問:整體來說,這是怎樣的一個遊戲?
這是一個典型的日系RPG遊戲,其畫質、世界觀、角色設計都讓人聯想到【最終幻想】系列。從第一章起,遊戲的戰鬥模式從傳統的回合制改為即時戰鬥,顯著加快了節奏。盡管如此,作為一個RPG遊戲,它的核心仍然是劇情體驗。雖然戰鬥場面看起來暢快淋漓,但它並不屬於硬核戰鬥型別。因此,對戰鬥體驗有較高要求的玩家可能需要斟酌考慮。
問:沒玩過FF7的玩家能不能入手?
沒問題,這一代的敘事方式很完整,人物關系的推進循序漸進。雖然缺少「自我介紹」式的人物開場,但劇情會讓玩家逐漸了解各角色之間的關系。
遊戲中還貼心地加入了一個回顧前作故事的章節。
問:和第一章比有哪些變化?
最顯著的改進是劇情推進的節奏。
前作有些冗長的劇情,似乎是為了拉長遊戲時長,但第二章的官方顯然註意到了這點,設計了巧妙而緊湊的劇情,非常值得推薦。
問:現在能聊一聊蒂法了吧?
在本作中,蒂法有一部份是以少女時期的形象出現,比傳統印象中的禦姐形象要可愛得多。她會帶領主角團去探索一些關鍵劇情。官方確實很了解玩家的需求,對蒂法的形象真是進行了重點描繪。
問:我想再問問戰鬥系統,聽說節奏很慢?
戰鬥系統確實是個值得討論的話題。這套系統始於【最終幻想7 CC】,當時給人的體驗感受非常好。經過多年的沈澱,它又在「重生」系列中得到了套用,現在官方制作起來更加得心應手。
不過,正如上面提到的,這不是一個純粹的動作遊戲。如果你是硬核動作遊戲玩家,或者你很喜歡魂系遊戲,那麽在這裏你幾乎感受不到任何戰鬥的快感。相反,由於機制的設計,你可能會覺得戰鬥節奏受到影響。
FF7本身是一個回合制RPG,在老版本中,每位玩家均可使用豐富的技能、魔法和道具。這使得在戰鬥中玩家可以有很多道具的選擇。它本身還是個主機遊戲,因此其戰鬥節奏並不快速。在我看來,這種戰鬥系統似乎融合了回合制與即時戰鬥的特點,當玩家要使用技能或者道具的時候,畫面會直接進入慢速狀態,讓玩家可以從容做出選擇,而敵人的行動速度也會顯著減慢。
這種戰鬥感覺和【曠野之息】非常相似,可以說是異曲同工。
問:這種擠牙膏式的章節劇情,會是未來的趨勢嗎?
這種劇情模式很難成為主流趨勢,但對於資源充足的大型開發商而言,確實更容易打造出優秀的IP作品。然而,這種模式也面臨兩個挑戰:首先,遊戲內容必須豐富完整,不能像某些重設版遊戲那樣,劇情短,流程少,單純依賴情懷來盈利;其次,需要保持遊戲更新的連貫性。我認為保持類似年度作品釋出節奏最為理想,但目前看來難以實作。畢竟,隨著時間線的拉長,玩家流失會越來越多,新作重新上線的宣傳成本也將逐漸增加。
作者:布里斯本的伐木工