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當澀澀也救不了真人戀愛互動遊戲,國內廠商該汗流浹背了

2024-03-01遊戲

文/黑貓

導語

這個面試看得我有點軟,我說的是心軟

說實話,在【這個面試有點硬】(下面用「面試」簡稱)釋出試玩版之前,我一直以為這將是一款「劃時代」的產品。你可以想象,「專業團隊加持,經驗豐富演員、不僅僅只是擦邊」,視訊都已經那樣了,那遊戲還不直接起飛了?當時群裏的一眾老哥都十分肯定的認為,【面試】對於【完蛋】來說,無論是能說的部份還是不可描述的部份,絕對都是降維打擊。

然而直到上個月底,正式經歷過「試玩版」的殘酷洗禮,我才深刻理解「一切以實物為準」這句話背後深刻的涵義,用群裏一位老哥的話說:「詐騙公司都幹不出這缺德事」。

之後一段時間,群裏的一眾老哥像是突然覺醒一般,直接在群裏「揭竿而起」,山呼海嘯的高喊著「RNM!退錢」,那陣仗和當年剛進群時,立馬叫嚷著「shut up and take my money」頗有幾分神似。

那麽問題來了,【面試】到底好不好玩?如果你問我,我肯定會說「不知道,不了解,沒玩過」。但是幸運的是我恰好有一位朋友,在和他進行過深度的交流之後,得以讓我對這款產品一窺究竟。

(特別聲明:【面試】在國內禁售,請各位遵紀守法,以下均為朋友口吻自述)

01

這個面試沒有驚喜只有驚嚇

【面試】的試玩版最初公布是在1月中旬上線,不過官方聲稱因為不可控等各種原因,連續延期兩次,最終定檔在了1月底。

購買遊戲本體的玩家可以直接在官方網站登入帳號後下載,包體倒不是很大,只有幾G大小,內容量並不是很多。下載安裝好後,迎接你的不是美女,而是黑屏。是的,這款遊戲居然需要線上驗證,而且還沿襲了小公司特有的優良傳統,開局就黑屏,無限驗證轉圈圈。

有群裏的老哥說,每開啟一個遊戲視窗,就能增加10%的驗證成功率,聽說10次內必進。於是有一位老哥直接連開了30多個遊戲視窗,把電腦都幹崩了都還沒驗證成功,氣得直罵街。

我試了5.6次就驗證成功了。和大部份互動遊戲一樣,進入遊戲之後就是一段真人過場演出,大致就是你去面試,然後老板看到了你的「特長」(字面意思),於是就把你安排去當面試官,至於面試的是誰,你們都懂得。

遊戲的玩法就是從小姐姐的簡歷中三選一,每個簡歷都有星級的標註,星級越多的意味著面試達成條件越難,而能夠看到的尺度越大。

但問題就是這個面試(遊戲)過程堪稱災難級別,簡直一言難盡。我原本想得是,在不同的場所,和不同的大姐姐有著各種意外的邂逅,就此展開一段不可描述的時光。

然而我怎麽都想不到,這【面試】整得和「犯人審訊」一樣。你能想象到,在一間昏暗紅色的小房間內,一位大姐坐在沙發上,用著一臉像是欠著她200多萬的表情看著你,等著你提問。拜托,情趣呢?美女呢?職業素養呢?

「美女」(我姑且這麽叫做吧)周邊會有5到6個問題,大部份都是一些像是私人采訪的形式,比如你為什麽會踏入這個行業,你現在收入多少,你喜歡什麽樣的男性,你周圍的人怎麽看你等,誰XX關心這個啊,我只想知道在哪可以進行私人學習,我太想進步了。

差不多這個意思

當然也有一些較為勁爆的敏感話題,各位請自行腦補。但是必須要補充一句,即便你選擇這些勁爆問題,她也只會照本宣科的回答而已,澀澀的意外展開?想太多了。

每個問題下面會有一個百分比的數位,這個代表著美女是否會回答這個問題的機率,如果回答那麽上方的好感度會增加,如果拒絕,就只能選擇其他的問題。當好感度達到一定程度,就會解鎖第二階段。什麽,你問我第二階段有什麽新活?那當然是繼續答題啊,你在期待什麽。

玩家的目的,就是按照問題下面的機率,進行「隨機」提問,漲滿三個好感度之後,就會解鎖一段「刺激」的視訊。你問我尺度多大,我評價是,不如X牙,X魚首頁的小姐姐給力,你有這買遊戲的錢不如去給他們送個火箭,刷個飛機,至少還能聽到一聲「謝謝老板」。

每成功提問3次,或者連續選錯3次,就會啟用下面的2個技能,效果都一樣,就是使用之後,會讓下次提問必定成功。進入第三階段之前,會有一個過場動畫,美女會去換衣服,在這我不得不特別稱贊一下開發團隊的人性化,視訊下面居然有進度條,方便我趕緊快進。

達成前兩個階段後會解鎖寫真海報,最後一個階段會解鎖一段視訊,不帶顏色,不帶顏色,不帶顏色(重要的事情說三遍),結束面試之後會有一個非常簡陋的打分面板,然後,就沒了,真沒了。

最後,我必須要吐槽一下,每次回答問題之後,小姐姐都會回到初始狀態,你們就不能做個連續動畫嗎?上一秒還在說話,一下秒突然就變了面色一動不動,我還以為發生靈異事件了。有些小姐姐本來就長得一言難盡,你們攝影還喜歡瘋狂懟臉拍,你知道這會對我們幼小的心靈造成多大的傷害?還有那個垃圾機率系統,80%的機率都能判定失敗,跟我玩玄學呢是吧,我是不是每次選擇的時候還得先算一卦。本來2月中旬就要發售正式版,現在延期到3月底,說是要最佳化打磨,就你這試玩版的品質,你糊弄鬼呢。還有……

(最終因言辭激烈,情緒激動,被拖走)

02

「一人得道,雞犬升天」?

在去年【完蛋】大火之後,業內不少人士都信誓旦旦的斷言,真人互動遊戲將會下一個風口。不過目前來看,這個風口似乎吹得都是「寒流」。

從去年10月到現在,目前市面上已經能看到的國產真人互動戀愛遊戲不下十款。已經上線的7款在口碑和銷量上均遭遇了滑鐵盧,要不是無人問津,就是「褒貶不一」。其中只有【拜托!明天和我戀愛吧】得到了特別好評,然而即便如此,僅有1795個評論,不到10萬的銷量,和動輒200萬的【完蛋】來比,也是相差甚遠。

近期跟風真人戀愛互動的國產遊戲

甚至於【完蛋】的正統DLC,「房間裏心跳」都已經不被其受眾所買賬,發售之後立馬喜獲差評,被1000個評價送上了褒貶不一的處刑台。更有意思的是,在當初最先曝出【完蛋2】將以帥哥為題材後,開發商小有內容立馬辟謠,並信誓旦旦的表示將會以品質優先,做好充分的準備之後,才會考慮推出續作。然而現在回頭來看,這個所謂的「品質」也不過如此。尤其是近日官宣的「前傳」也即將在成都開拍,如此短的制作周期一點不像是一款遊戲產品應有的開發常態,不禁為產品的品質捏一把汗。

更不要說上述提到的【面試】,在此之前因為澀澀等話題被不少玩家看好,認為憑借其獨特的「優勢」,必然能開辟出一塊屬於自己的市場。然而隨著產品延期,以及退款大軍的出現,恐怕之後也兇多吉少。

澀澀救不了國產真人互動戀愛遊戲,我說的。

可能有人會問,為什麽真人戀愛互動遊戲會淪落到現在這個局面。我想說的是,他們可能根本沒有搞清楚問題的本質,即「為什麽【完蛋】能成功,為什麽能火」。在他們看來,真人互動戀愛遊戲的財富密碼無非就是「低價,美女以及擦邊」。然而已經有不少案例,用現實狠狠打臉。

首先,我必須要提出一個「暴論」,那就是真人互動遊戲其實是一個非常小眾的冷門市場。即便是在海外,其受眾數量也是屈指可數。

近幾年叫得上名的真人互動遊戲

可能會有人反問,那【完蛋】還不是賣了200萬份,怎麽可能是一個小眾市場?其兩者其實並不矛盾。

我們看待一個市場是否小眾,主要是看這個市場的核心使用者究竟有多少以及還有多少潛在使用者。如果你關註過海外市場,你就會發現,每年類似的真人互動遊戲數量其實並不算少,但是其中大賣的產品卻少之又少。

其中的佼佼者【夜班】和【她的故事】銷量不過50萬上下,而其他品質較好的產品,銷量大部份也僅在5到10萬之間。在國內,自從【隱形守護者】大火之後,直到4年之後,才出現了一個【完蛋】,你猜猜這四年之間,有多少真人互動遊戲默默死去?

【完蛋】之所以能達到如此恐怖的銷量,最大的原因就是吸引了大量的泛使用者,他們可能並不是真人互動遊戲的核心受眾,但是可能因為主播帶貨,真人戀愛的噱頭,甚至僅僅是因為想給浩浩一個完整的「家」,最終欣然入坑。

既然是泛使用者,那麽就會出現一個問題,他們中意的只有【完蛋】這個產品,而並非對真人戀愛遊戲普遍感興趣。因此,其他想要蹭熱度的產品不僅要達到【完蛋】相同甚至更高的品質,還要在此期間得有一個能夠破圈的話題,其難度可想而知。

由此,你再來看國產真人戀愛遊戲現在的慘狀,其實就不會感到奇怪了。【面試】都真刀真槍的上了,結果還一敗塗地。你品質達不到,熱度沒有,話題也創造不出來,那大家就只有一起「完蛋」。

03

【完蛋】本身就是一本「爽文」

那麽,話說回來,排除了運氣成分,【完蛋】就沒有什麽可取之處嗎?非也,即便是沒有媲美「中頭彩」的運氣加持,【完蛋】其實也是一款比較上乘的佳作。

以我個人來看,重點是它抓住了真人戀愛遊戲的精髓,即「角色、導演以及情緒價值」,甚至本身就可以看作一本「爽文」。

首先,【完蛋】的選角幾乎抓住了普羅大眾的審美。美女這個詞一眼看上去非常的寬泛,正所謂千人千面,但是【 完蛋 】用角色的個性和職業讓美女這個定義更加的具象化,同時大量塑造人設的事件進一步博得玩家的好感,由此忽視掉人物的其他瑕疵,能夠盡可能的讓大眾所接受。

也許有人還會記得,【完蛋】大火之後,網上迅速開始流傳一個熱梗「我只想給浩浩一個家」,林樂清人妻、單親、以及雄偉的「事業線」等標簽迅速成為玩家津津樂道的話題。這無論是對於人物塑造還是熱度傳播,都有積極的影響。

其次,導演這個詞我說的比較寬泛,準確來說應該是導演的把控能力,這涉及到編劇、玩法、過場、拍攝、劇務等等各個層面。真人互動戀愛遊戲,說到底還是一種互動真人劇,一部劇集拍得好不好看,除了演員的表演之外,還需要導演的統籌。

舉個簡單例子,【完蛋】美女雖然在劇情上並不出眾,甚至被不少網友戲稱是【完蛋,我被舔狗包圍了】,但並沒有什麽嚴重的毒點。你不用擔心,因為一個美女的好感度破裂,轉頭就把你給綠了。也不用擔心,因為好感度不夠,後續遭到美女們的情場報復。至始至終,【完蛋】都是嚴格遵循著爽文的走向。

那麽,既然是爽文,必然需要源源不斷的提供爽點,什麽時候爽,該怎麽爽,每個爽點又如何能爽得不同,都依靠編劇、拍攝、玩法所提供,導演所要做的,就是有機的整合一切,提供給玩家舒適的體驗。

最後,滿足情緒價值。這個就不用我再過多展開,想想遊戲中合租遇到肖鹿,餐廳遇到林樂清,碰到麻煩事的時候,有鄭梓妍為你打抱不平。催債的是青梅竹馬沈慧星,還主動倒貼要嫁給你,撞車的是公司老板鐘甄,之後還上演了一段「我不想努力了」的橋段。

不少人說老六演得最好。都是各位的真實寫照,這還用演嗎?

因此嚴格意義上來說,遊戲中的老六才是大部份玩家的真實寫照,而顧易可能是想象中或者現實中號稱「人生贏家」的各種哥們,【完蛋】給了玩家一次身份錯位的機會,由此去體驗一段堪稱「科幻」的人生。

現實中可能不會發生過這種事,但是不代表玩家不想要發生這種事,滿足情緒價值的基礎,就是真正了解玩家想要什麽,引發共鳴。

結語

目前來看,真人互動遊戲市場很難出現百萬級別的超級大作,但並不代表其他產品並不能好好生存。最近【隱形守護者】導演推出的新作【名利遊戲】就在Steam平台上獲得了特別好評,再往前,【飛越13號病房】【神都不良探】均取得不錯的口碑和成績。在海外,真人互動遊戲並不僅局限於播片,比如【不予播出】巧妙的將真人演出和電視主播相結合,增加了更多玩法上的創意。

由此可以預見的是,未來真人互動遊戲必然會在題材內容和創意玩法上長足的發展,甚至連此前的神作【邪惡銘刻】,都以真人演出賦予了META的元素,讓喜歡解密的玩家欲罷不能。

總的來說,真人互動遊戲肯定不會就此「完蛋」,能夠在題材和玩法上做出突破的廠商,必然會被核心受眾所接受並買單。至於那些已經跟風以及正在跟風真人互動遊戲的國內廠商,在面對即將到來的現實打擊之後,可能要汗流浹背了。

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