競猜答案
1. 【天外魔境真傳】
2. 【戰鬥回路】
3. 【豪血寺一族】
1 | ⁵²⁷ᰔ |
2 | 哈市趙大寶 |
3 | 我身騎白馬走三關 |
4 | 佚名 |
5 | L'aube |
6 | JAMES |
7 | 陳子晉 |
8 | 88年的兔子 |
9 | 可爸 |
10 | momo |
以及:
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十八了一口貝力、百川
正文開始
絕大部份的街機遊戲中都有時間的設定,主要就是為了防止玩家在遊戲過程中耽擱太久。清版過關遊戲中的時間關系著遊戲的進度,如果在限制時間內沒有透過場景或者擊敗BOSS的話就會付出生命的代價,遊戲時間往往會被計入分數統計之中。
而在格鬥遊戲中的時間意義就完全不同了。如果在時間結束時還沒有分出勝負的話,就會根據血量的多少來決定勝負。要是血量一樣的話,就會出現平局。不過並非所有格鬥遊戲中的時間都是那麽嚴謹的。有的遊戲在時間結束時仍然可以攻擊,甚至有的遊戲在已經時間終了的情況下還能打出傷害,導致遊戲勝負的逆轉。
今天,小編就和大家一起研究一下,不同格鬥遊戲在「時間終了」之後呈現出來的效果。
時間終了無法產生傷害
格鬥遊戲只要時間結束了人物就不能再動。如果剛好在零秒中打出招式,即使擊中對手也不會再掉血。這些遊戲的時間比較嚴謹。
【侍魂零】
到了零秒之後馬上顯示TIME OVER,而在這段時間打出來的招式雖然保留了攻擊判定,但並沒有傷害。遊戲的戰況會根據血量的多少判定勝負。值得一提的是,如果和萬三九六對戰的話就要小心了,這家夥最喜歡在時間快要結束的時候吃下一整盤壽司,直接漲三分之二的血量。
【豪血寺一族】
時間歸零之後打出來的任何攻擊同樣擁有判定,不過並不會產生任何的傷害。無論是在哪個版本中都是一樣。豪血寺一族當年也算是比較火爆的遊戲。節奏比【街頭霸王】快一些,戰往往比較激烈,因此很少有玩家可以熬到時間終了。
【拳皇】
最有意思的TIME OVER則是來自【拳皇】系列,為什麽這麽說呢?因為在時間結束時,玩家仍然可以釋放出必殺技,而對手則不會防禦。拳皇的超必殺時間長,非常具有觀賞性。只是整個過程並不會產生任何傷害,反而會浪費能量球。因此除非是最終局,要不然沒必要在零秒的時候釋放必殺技。
【形意拳】
這裏我們可以看到,時間到了零秒招式也沒有中斷或者打空。黃飛鴻的必殺技菩提勁,在擊中對手的瞬間是有傷害的,但是時間到了之後後續的連段就不會再產生傷害了。
【傲劍狂刀】
同樣是IGS打造的格鬥遊戲,對於時間的把握非常精準。只要時間到了,直接就失去了攻擊判定。
時間終了仍然可以產生傷害
大部份遊戲在時間到零秒時就馬上結束,但是並非所有的遊戲都是如此。這些遊戲在「TIME OVER」或者「TIME UP」出現之前都沒有完全結束,即使到了零秒仍然有可能打出傷害。
【真侍魂】
當年在遊戲廳時期,不少玩家就經常在零秒時決出勝負。就是因為這款遊戲的時間比較特殊,在顯示零秒之後仍然存在攻擊判定和傷害。
【少年街霸】
【真侍魂】的零秒只能停頓一下,而【少年街霸】零秒之後還會停頓好一會。在擺出勝利動作之前,戰鬥都沒有結束。有意思的是,如果在已經到了零秒的情況下讓隆打出一個真空波動拳,奈許會將波動拳直接吃下去。要知道在零秒時,隆和奈許兩個機位都不能動彈了,而波動拳此時都還有攻擊判定。
兩個人擺出結束動作的時,波動拳才會失去攻擊判定。這麽說起來的話,擁有飛行道具的人似乎有更大的優勢啊!
【街頭霸王2】
同樣的,在【街頭霸王2】中也是如此。只要勝利動作沒有擺出來,就算時間到了也照樣吃下波動拳。下圖中本田被波動拳擊倒時顯示TIME OVER,那就說明波動拳的攻擊是無效的,無法產生傷害,更不應該擊倒。但是真實的情況卻是本田被擊倒了,而且他沒臉再站起來。
在另一個版本中還有更搞笑的情況。
經歷過遊戲廳時期的玩家,應該對【降龍】並不陌生吧!這是當年比較流行的改版,遊戲中最讓玩家們驚喜的就是升龍可以打出一排波動,而波動拳的速度極慢。我們就可以透過這個設定來嘗試一些有意思的想法。
這裏我們可以看到,在顯示「TIME OVER」後兩人已經無法動彈,而且沙加特的失敗動作已經擺出來的情況下,仍然被波動拳擊倒了。這明顯犯規了吧!
【火熱火熱7】
同樣的,在【火熱火熱7】中也擁有【街頭霸王2】類似的設定。爆皇雷在零秒打出的超必殺飛行道具,在飛行了很長一段時間後仍然可以將魔界大帝打死。真不知道這個時間到底是用來幹嘛的!
時間終了之前的招式,時間結束也無法停止傷害
這是極少格鬥遊戲中才會出現過的情況:在時間結束之前擊中對手,時間結束後仍然可以產生傷害
也就是說就算時間到了,之前打出去的必殺技效果和傷害仍然在,會一直持續到必殺技釋放完畢。
【爆裂人】
醍雅的每一個超必殺在釋放之後都會持續一段時間,而她的「醍雅回旋」只要擊中對手就會將傷害完全打出來。就算是時間終了也無法阻止。
【天外 魔境真傳】
這款遊戲中的招式是否產生傷害,主要看招式是否在時間終了之前觸發的。
如果是剛好在零秒時將對手抓住了,那就算時間已經結束了同樣可以將對手擊敗的。
如果我們使用路西法的指令投來測試的話就會發現,只要抓人的時候有效,那麽即使時間終了仍然可以打出了
各種連段,而且全都是有攻擊判定和傷害的。
路西法的指令投時間比較長,在他眼裏時間似乎已經微不足道了。
小編的圖文主要專註於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。
喜歡懷舊遊戲的朋友別忘記關註哦!每天可以第一時間檢視內容更新。
註:文中部份圖片來自網路,如侵刪
(全文完)
暫無
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孩提時,我們都曾經夢想開一家遊戲廳。
多年後,見慣世態炎涼的我們,早已放棄兒時的夢想。
每日忙碌於工作,為三餐而奔波,年復一年。
這種心態之下的娛樂,索然無味。
如今仍然記得遊戲廳的熱血沸騰,
但我們都知道再也回不去了。
或許遊戲廳時期的輝煌,已經是我們的人生巔峰。
很多東西錯過了,就真的是一輩子。
我們懷念的不僅僅是遊戲,更是逝去的青春!
請說出這幾款遊戲的名字?
1. 【】
2. 【】
3. 【】