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Switch2錯一步萬丈深淵!以靜制軔才是上策?

2024-03-09遊戲

如今NS已經來到了生命周期的第8年,到了這個時候任天堂還未公布下一代的任何資訊,這在整個遊戲機歷史上都是罕見的。

從任天堂涉足遊戲行業以來,並非每次換代都是成功的。也正是那些失敗的經歷,特別是SFC到N64、Wii到WiiU的大起大落,讓任天堂對Switch2(暫名)的更新換代極為謹慎。

而下面這幾個方面,都是任天堂所需要面對和解決的問題。一朝被蛇咬十年怕井繩,確保了這些環節不出差錯,任天堂才敢跨出這一步——看完之後你也就能理解,Switch更新換代,確實兇險!

遊戲陣容

2022和23年的感受或許還不明顯,但是進入2024年以來,大家應該也都明顯感受到任天堂第一方陣容的迅速萎縮。實際上22年開始就已經有這個勢頭了,任天堂本部開發組的新作寥寥無幾,大多數第一方獨占遊戲其實都來自子公司、外包或是合作公司。

而本部的那些開發組,自然是已經開始全面轉向Switch2專用遊戲的開發之中。這也是為何任天堂一拖再拖,目前正在開發的這些遊戲,將很大程度上決定Switch2的生死。如果初期就沒有足夠強大的陣容,新機缺乏購買動力,那就很容易陷入「銷量低-沒人做遊戲-遊戲少-沒人買-銷量低」的惡性迴圈。

創新力度

Switch這一世代之所以能獲得如此成就,玩法大創新的一眾神作居功至偉,特別是初期打下牢固基礎的【曠野之息】和【奧德賽】,中期大規模爆發的【動森】等等。當然,那些品質極高的中小體量遊戲也同樣功不可沒。

然而大家平時說「任天堂是世界的主宰、是神」,也只是表達一下自己對任天堂的熱愛。任天堂的開發者們也是人,他們確實總在創造神作,但不是每次都能創造神作——【斯普拉遁3】就是一個典型的例子。

作為一個任天堂死忠,我可以說對任天堂有100%的信任,相信他們能在下一世代繼續做出驚天動地的神作。

但理智地說,任天堂能否在Switch2的第一年就拿出足夠多創新作品,還是很讓人擔憂的。如果像WiiU那樣,頂級神作(曠野之息)一直拖到下葬的時候才發售,那說什麽都晚了。

對於許多Switch入坑的玩家而言,這一世代吃得太好了。

即使是任天堂,也不能保證下世代一定能維持這一創新力度,Switch2的新遊戲哪怕只是創新少一點、或是設計的天平傾斜一點(例如【王國之淚】),都可能讓很多玩家不滿,從而在一開始就弱化了Switch2的吸重力。

技術挑戰

之前我們曾說過,Switch2相容現有Switch遊戲,從玩家的角度來看是一件順理成章的事。但很多時候技術層面的障礙,就是很難跨過的。

Switch為了提高遊戲啟動效率,遊戲中的著色器是專門針對它的處理器預編譯好的。

PC遊戲就像是現炒的菜式,根據客人口味可以隨時改;而Switch遊戲就像是針對某位客人量身客製的預制菜,現在來了位新客人(Switch2)口味跟他不一樣,那這預制菜就派不上用場了。

最好的解決方法,就是任天堂要求各家廠商,給每一款遊戲重新編譯一份Switch2用的著色器。但那樣的工作量顯然非常恐怖,而且不可能做到全部完美相容。

最無腦的方案就是在Switch2裏塞一塊Switch1的處理器,但那成本、體積、發熱,肯定不可能這麽幹。

還有一種方法就是Switch2內建一個官方的Switch模擬器,讓所有Switch遊戲執行在模擬器裏,就像PSV相容PSP那樣。(前幾天任天堂起訴Switch模擬器Yuzu,除了【王國之淚】大規模盜版偷跑讓任天堂震怒外,或許也和這一點有關。)

但不論最終方案如何,Switch2相容Switch遊戲將會極大程度地影響這款新遊戲機的發展,這也是它在釋出之前必須解決的一個大問題。

對手競爭

許多玩家總認為,Switch是掌機,它和PS5、XBOX、PC、手機「不在一個賽道上」。

但玩家的娛樂時間是有限的,多平台玩家的數量也是不容小覷的,面對競爭對手的進攻,任天堂也不可能毫發無失真。

這一點也並非小編自己的拙見,無論是巖田聰、君島達己還是古川俊太郎,他們都明確說過這一點。任天堂需要面對的,是其他娛樂方式對遊戲時間的侵占,而這一點對於新平台來說,就是很直觀的銷量數據。

目前傳聞PS5 Pro將在2024年底推出,XBOX方面也明確說了年底假期會有新硬體公布。這兩台主機正值壯年,正是新作、大作最多的時候,這個節點任天堂發售新世代,是需要面對很大考驗的。

一邊是有4年大作累積的高效能平台,一邊是前途未蔔、效能還差一截的新平台,二選一的話對於任天堂而言一定是失真失的。

Switch發售的時候也正值PS4鼎盛時期,憑借著足夠顛覆的遊戲陣容、以及當時市面上沒有同類競爭者(高效能掌機),才算站穩腳跟。如今Switch2不僅需要面對PS和XS的進攻,還有一眾X86掌機也是虎視眈眈,更新換代的過程不可謂不兇險。。

曾經一次次失敗的換代,也讓如今的任天堂格外謹慎。以前是掌機主機兩條線,敗了一條還有另一條可以挽救;而如今雙線合一,一旦Switch繼任者失敗,對於任天堂的打擊是巨大的。

盡管任天堂目前手中的現金多到恐怖,哪怕Switch2徹底慘敗,任天堂也還有充裕的資金開發更下一代主機,可這種情形如果真的發生,哪怕不是跌下萬丈深淵,也能讓老任摔得缺胳膊少腿。

如今任天堂的氣質正在逐漸國際化,但同時也依然保留著許多日企的老派作風。這份對於Switch2釋出的謹慎態度,對於玩家們或許是很焦急,但與其匆忙應戰,不如做好充分準備,大家都等著【馬力歐】【塞爾達】【動森】【皮克敏】【異度】【卡比】【火紋】...這些系列出新呢!

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