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任天堂:獨占,獨占,我偏要獨占!

2024-04-24遊戲

一直以來任天堂對於獨占的態度就很強硬,這也是許多玩家購入NS最主要的原因之一。

最近Epic的前首席創意官 Donald Mustard 接受了外媒的采訪,透露了Epic曾希望和任天堂合作,但因為任天堂執意要求獨占而被取消。

早在2020年Epic因為平台抽成問題,向蘋果宣戰並打上法庭時,一份公開的訴訟檔中就出現了多位Epic計劃中的聯動角色,包括【戰神】中的奎托斯、【HALO】裏的士官長,甚至還有【火影忍者】的鳴人,當然,還有任天堂第一方遊戲【密特羅德】中的山姆斯。

【堡壘之夜】作為一款射擊遊戲,讓本就有設計能力的山姆斯參戰真是再合適不過了,這也讓許多玩家倍感期待。

然而隨著奎托斯、士官長甚至七班全員都陸續加入了【堡壘之夜】,山姆斯卻遲遲沒有動靜,直到粉絲們對此失去信心。

而在這次的采訪中,Donald也終於透露了山姆斯沒能參戰的原因:任天堂要求獨占。

他表示,當時Epic已經就山姆斯聯動和任天堂展開洽談,並且任天堂方面也很有興趣參加這一聯動。

然而任天堂方面答應這一聯動的前提是,要求山姆斯成為NS獨占角色,其他平台玩不到。

可Epic認為這種聯動內容就該所有平台都能玩到,玩家玩到的內容不該受到平台限制,最終雙方不歡而散,沒能達成這一合作。

其實任天堂對於這類聯動,一直以來都是慎之又慎。

例如NS版的【我的世界】中有「馬力歐」聯動外觀,但這一內容無法進行跨平台遊戲,是NS版獨占內容。

在許多玩家眼中,任天堂這是食古不化,是「很日本人」的保守。但任天堂當然也有自己的考量,當自家角色出現在其他遊戲中,是很難限制玩家行為的,這就很可能給自家角色形象帶來負面印象。

這種做法,說難聽了是保守,說好聽了是謹慎。

可不得不承認的是,任天堂的IP能有如今這樣的規模,一定程度上也正是因為這份謹慎。老任在這方面可是吃過大虧的,最著名的便是當年飛利浦CD-i遊戲機上的那幾款【塞爾達】,是如今任天堂都不願承認的邪典黑歷史。

當然,任天堂也並非一味地拒絕其他平台,他們更多是要把遊戲的完全控制權牢牢攥在自己手中。

例如任天堂的手遊,【馬車】【動森】【火紋】等都做得不錯,甚至在某些方面比NS上的正統作品還有意思(馬車的換裝、動森的聯動等等)。

還有任天堂曾把【超級馬力歐銀河】【塞爾達傳說 黃昏公主】等幾款Wii的老遊戲移植給了NVIDIA Shield TV國行版。能把自家主機平台的完整大作,移植到非自家平台,這在整個任天堂歷史上都是很少見的。

而任天堂願意達成這一合作,除了和輝達方面的一系列「交易」外,很大一個原因便是這些遊戲都是現成的,任天堂不用擔心遊戲本身的品質問題。

但在任天堂眼中,手遊之類的這些作品,更重要的責任還是為主機獨占遊戲引流,讓沒有任天堂遊戲機的玩家,也能有一個接觸到這些IP的渠道,並最終轉化成遊戲機的玩家。

說到底,任天堂還是忘不了獨占。

如今隔壁索尼和微軟的獨占都開始松口,索尼自家獨占都紛紛登陸PC,微軟就更不用說了,本來獨占遊戲數量就有限,現在像是【禁閉求生】【Hi-Fi Rush】等作品甚至登陸了競爭對手的平台。

相比之下,只有任天堂還在堅守著獨占的策略。這讓任天堂在不少玩家眼中都顯得有些格格不入,也有玩家擔心下一世代任天堂是否也會步索尼PS的後塵。

這樣的擔憂實在是多慮了。

可以斷言,未來任天堂依然會保持大量獨占的策略不變,甚至比NS還擁有更多獨占遊戲。

如今許多3A遊戲的開發成本,已經達到了一種很危險的價格,單平台發售別說是大賺,甚至連回本有時都會是一件比較危險的事。而賣機器本身也並不賺錢,獨占遊戲賠本賺吆喝也很難在機器上賺到錢。

用前不久【霍格沃茨之遺】開發商的話來說,如今的3A遊戲市場是「不穩定」的。這麽多錢投入進去,做好了、銷量不錯,那自然皆大歡喜;可更大的可能性是遊戲做出來反響平平甚至口碑崩盤,投進去幾千萬上億美元直接打水漂。

而相比之下,任天堂可不幹這麽不穩妥的事。

當然,任天堂也有高投入的大作,但這些作品的數量並不多,例如隔了五六年才終於推出的【王國之淚】。而且任天堂「玩法優先」的遊戲設計方式,以及幾乎不受資本影響的開發保障,讓這些大作就不存在翻車的可能性。

最重要的是,任天堂一直以來都堅持著輸出大量「高品質中體量遊戲」,這些作品才是老任真正的「印鈔機」。

看看NS上賣得最好的遊戲,【馬車】【動森】【大亂鬥】......它們相比起許多小公司的作品或是獨立遊戲,那成本確實高了太多,開發周期也很長。

但是這些作品比起動輒大幾千萬、上億美元的3A大作,其投入也並不算多,而且銷量穩定,幾乎不打折,利潤極高。

如此高的利潤,任天堂自然可以放心地讓這些作品保持獨占。

而一個個獨占又會形成遊戲機的一道護城河,讓玩家總有一個心動的理由去購買遊戲機。買了遊戲機後,當然又會買遊戲,整個平台的獨占生態就會進入一個良性迴圈。

不僅如此,這些高額收入也會成為【塞爾達傳說】【超級馬力歐】這些頂級大作堅實的後盾,讓它們有底氣一次次延期打磨,保護它們不被那些壓根不懂遊戲的資本指手畫腳——如果你關註遊戲業界,一定見過那些因為資本和管理的無能、強行幹涉遊戲開發,最終導致變成「一坨」的遊戲。

當然,本文並不是要否定那些3A大作,它們一直以來都在探索遊戲技術的上限。一些高投入帶來的技術積累,眼前可能看不到報酬,但可能在未來大放異彩。

只是在當前這個環境下,任天堂的這一模式確實是更加健康、更加穩妥,也對玩家更加有利的。

如今任天堂正在擴建新的大樓,屆時京都本部的開發人員將會翻一番甚至更多。開發規模的擴大,一方面確實是為了【塞爾達】這類超大規模的計畫,畢竟誰也不希望未來每一款【塞爾達】都要等五六年;但這些新增的人手,更多還是會用於擴建新的計畫團隊,獲得更高的遊戲產出數量,或是讓每款遊戲擁有更長的開發周期。

這是任天堂在未來保持「獨占」最重要的布局,也是這些獨占能維持高品質的基石。

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