當前位置: 妍妍網 > 遊戲

【率土之濱】的文化傳承總能整出新活

2024-06-13遊戲

開篇:所謂傳統文化,就是隔上千百年,跨越千萬裏,你仍然對書籍傳說中記載的事情感到熟悉,能夠理解古人的想法,也能對他們的心情感同身受。

這種橫亙時空的「情緒聯動」,讓我們的文明綿延不絕長盛不衰,直到今天也能在各種新生事物中綻放光彩。

【率土之濱】正是憑借對傳統文化的演繹、拓展和傳承,實作了這種情緒上的聯動,將玩家們的心境凝聚一處。在遊戲中,玩家們享受縱橫千裏運籌帷幄的SLG思維挑戰,也體會到獨屬於中華文明繼承者的自豪感與使命感,從線上到線下,三國文化一直在【率土之濱】中以不同的方式傳播。

龍舟競渡是汨羅江上的傳統端午慶典,今年在汨羅和醴陵的雙城文旅交流活動裏,共有30多支龍舟隊參加了2024沂台杯中國汨羅江龍舟超級聯賽,其中就有【率土之濱】派出的以魏蜀吳漢晉群陣營命名的六大隊伍。 湖南官媒紅網對比賽也做了重點報道,將【率土之濱】的三國本色與文旅宣傳融為一體,給它的「文化營運」寫下了新的篇章。

三國時期,人們會怎樣過端午?

提到端午,我們會想到屈原、粽子、龍舟、雄黃(還有現在的小長假),這個傳統節日的歷史相當悠久,最早是與五月這個陰消陽長、苦夏將至、毒蟲繁殖的時間節點掛鉤的,在東漢之前「五月初五」一直被視為不吉之日,有著諸多和禁忌有關的民俗。但到了東漢末年三國時期,亂世的動蕩也讓社會文化發生了劇烈的變化,五月的沈重氣氛逐漸淡去,增加了很多輕松有趣的娛樂活動,而端午這個名字在晉代的【風土記】裏也有了正式的記載。

根據【風土記】【荊楚歲時記】等文獻,三國時期人們會在端午吃粽子、鴨子和烏龜,喝菖蒲酒,系五彩絲,掛艾草,踏百草,藥浴,競渡等等。 這些民俗大部份都一直流傳到了今天,不過當時的「競渡」指的是用細長的小舟「舸」來進行,並沒有提到會裝飾成龍舟的形象,真正意義上的賽龍舟是在後面的歷史開發中逐步演變成今天的大型賽事活動的。

不過考慮到三國時代那些著名的水上戰役,賽龍舟這種眾人齊心、鑼鼓喧天、白浪爭雄的場景,也與其有著天然的契合。 今年的端午節裏,【率土之濱】就參與了汨羅江龍舟超級聯賽,派出了六大陣營的代表戰隊,來了一場跨越時空的文化交匯。

用一個「代入感」,

【率土之濱】牢牢抓住了玩家的心

看著熟悉的歷史陣營旗號在江上穿行,很難不讓人聯想起在三國亂世,也有這樣的戰船出沒於江濤之中,一腔熱血建功立業,留下動人的英雄傳說。小小的端午節,讓我們與1800年前的三國將士有了文化與心情上的共鳴,這種共鳴, 正是在【率土之濱】打磨SLG玩法的同時,一直牢牢把握住的屬於SLG遊戲的「代入感」,讓玩家時刻能意識到,自己在參與中國歷史上最有浪漫色彩的一段亂世風雲。

古詩裏說,江畔何人初見月,江月何年初照人。山川風月在時間長河裏凝固,而古人與今人擁有相同的歸屬感。回溯三國時代,群雄四起逐鹿,從遼東苦寒之地到嶺南蠻荒之地,都留下過英雄的傳說,千百年來以不同的文化載體流傳於民間,時隔多年,今天不同地域的玩家也仍然能從各種渠道去感受這族群星閃耀的魅力,體會到一種與歷史對話的感覺。【率土之濱】抓住了這一刻的觸動,從2023年開始開啟了一個地域服專項,將地域文化融入到幅員遼闊的版圖當中,帶玩家去了解不同地方的歷史文化與地域風光,激發了玩家的使命感與自豪感。

比如,在華北地域服中,豪情與義氣就是最醒目的slogan,畢竟說起燕人張翼德、常山趙子龍、以及山西來的關二爺都屬於這個圈的靈魂人物。【率土之濱】在華北地域服宣傳中 ,除了張飛故裏這樣的古跡景點外,還對非遺傳統劇種河北梆子做了很深入的推廣介紹,將其高亢激越又帶有淒楚的音色與英雄的豪氣結合在一起,自然催動本地玩家對家鄉戲曲與三國歷史的情感迸發。


對三國鼎立時三家的大本營,【率土之濱】地域服也做出了各有特色的文化推廣。
像是最富三國遺風的華中地域,就把歷史與遊戲的連線點落在了一個專門從事歷史文化研究工作的玩家身上,從他的視角去逐一解讀三國古城、古戰場遺址的知識,讓玩家對遊戲中金鼓交鳴的戰場有了更深遠的了解。

而在西南地域服裏,【率土之濱】除了打出「安逸」「巴適」這些今天的巴蜀玩家也依然能會心一笑的tag之外,還詳細地介紹了蜀錦這種傳統絲織工藝,講述了在三國的戰亂時期,入川定都的蜀國是如何用蜀錦來支撐經濟系統,給諸葛亮的北伐事業做了保障。

還有像華東地域服裏的江南風韻、吳儂軟語,西北地域服裏的三秦風華、華陰老腔,都能讓玩家們在分享家鄉情懷中也聯系起一個個鮮活的三國英雄面容,對歷史的感觸也從遊戲中的文字與動畫進一步升級。就連「非主角」們活動的華南與東北,也在地域服對醒獅、龍舟等嶺南文化和雪雕、剪紙等東北風情裏得到了全面的展示。

在「每月一更」的地域服活動中,幾乎所有還沒得到「家鄉上榜」的玩家都在催促和期待【率土之濱】好好宣傳自己的家鄉地域文化,同時也對自己不了解的地域產生了新的認知。 這個專項一直持續到2024年,以新春地域服收尾後,又開啟了特別主題服,邀請了全甲格鬥世界冠軍大貓發起五一擂台挑戰,將全甲格鬥這種現代近身對抗運動和三國歷史上驍勇無雙的萬人敵武將聯系在一起,給玩家們留下了深刻的印象,也取得了優秀的營運效果。

品質為體,文化為骨,

【率土之濱】為SLG賽道打造長青模式

無論是精銳出征的端午龍舟聯動,還是全國玩家總動員的地域服,都是【率土之濱】上線近九年來在營運戰略上插下的路標。從玩家的角度來看,這款遊戲似乎一直在同步執行著兩條路線,一條是將基於考據的種種史料與遊戲玩法結合在一起,透過不斷推出的新版本和新賽季帶給玩家「深入體驗古代戰爭」的感受;另一條則是圍繞傳統文化進行更多創作,用適配新生代的方式傳承創新。

如果說前者打造了【率土之濱】優秀的SLG內容品質,是遊戲的牢固骨架,那麽後者傳承文化的新方式,則是遊戲受歡迎的肌體。 例如,遊戲推出的系列【率土人物誌】,對歷史進行了合理的解讀,為玩家們塑造了一眾更為鮮活立體,也更有深度的角色形象,包括那些在【三國演義】裏寥寥數筆只留下刻板印象的配角。像是漢靈帝劉宏,大多數玩家對他的印象只有一個「未嘗不嘆息痛恨於桓靈也」,但在【率土人物誌】的設計中,他為漢朝所做出的努力與最終的失敗,都被註入了悲劇的色彩,從更為歷史觀的角度去解構演繹,也引發了玩家們對漢末時局的新一層思考。

再比如【率土之濱】還曾與三國題材的影視作品進行聯動,將玩家變成劇情中的主角視角,把遊戲玩法和劇情進行強關聯,打造更貼合影視內容的廣告。像是在【風起隴西】的間諜局裏引導玩家思考行動步驟,在【軍師聯盟】裏讓玩家用遊戲策略取得勝利等等,都取得了比傳統的影遊聯動更好的效果,也憑借這些「更新潮」的熱門影視劇收獲了更多新生代玩家的關註。

這種對傳統文化傳承與創新的思維,與遊戲自身過硬的品質,最終打造出了一個既讓玩家可以樂此不疲「再來億局」,也能激發玩家的文化情懷的三國戰場。 有文有武,且勇且情,【率土之濱】就這樣揭開了SLG賽道上長青模式的面紗,在近九年的開發中獨占鰲頭。

作者:芥末君