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國產遊戲別沈迷中式恐怖舒適圈了

2024-06-12遊戲


2023年,在TapTap平台的年度大賞活動中,評分為9.7的【無處遁形】拿下了「最佳敘事」獎項。這款遊戲最早是在2021年以【全網公敵】的名字登入steam平台的,後來又陸續推出了【甜蜜之家】和【Hello World!】兩部DLC,表現堪稱一路火花帶閃電,上萬條評測中好評率高達93%,移植到手遊平台後仍然頂著完整版30元的售價(在買斷制手遊中這個價位不算低)繼續大殺四方。
好遊戲就應該持續發展,好團隊就應該再創輝煌,這樣的良性迴圈才是玩家和市場喜聞樂見的。在【全網公敵】上線三年之後,開發商Aluba工作室終於推出了遊戲的續作【全網公敵2:新世界】,並宣布當前上架的「搶先體驗版」包括序章和前三章內容,玩家購買後可以在正式版上線時免費獲取後續內容。

雖然從體量上來看是個半成品,但【全網公敵】的粉絲們仍然踴躍出手,遊戲上架一周後,光是steam上的評論就已經有近千條,好評率高達91%,給觀望者們吃了顆定心丸:品質有保障,早買早享受!

延續了前作風格的【全網公敵2】,

劇情上依舊可圈可點

三年前的【全網公敵】是一款劇情向文字解謎類遊戲,玩家扮演的是一個為數據公司「泰坦」工作的職業黑客,工作內容就是透過網路上搜集到的資訊去整合目標人物的資料,再透過泰坦公司的龐大資料庫來查詢和破解目標的私密,最終調查處目標所處事件的真相。
對喜歡獨自拆解謎團的玩家來說,這類文字解謎遊戲可以帶來一段沈浸其中的愉快體驗,【全網公敵】之所以能取得不凡的成績,除了遊戲玩法本身比較有趣外,其精彩的劇情也功不可沒。

在數個獨立章節中,玩家可以看到很多現實世界裏非常熟悉的故事,包括偷拍、勒索、校園霸淩、網路暴力等等,而遊戲中泰坦公司的「在網路時代掌握一個包含所有人私密資訊的資料庫」設定,則為這些現實問題蒙上了更讓人細思極恐的陰影。
在完成一連串故事後,玩家自身的黑客身份也成了一個極大的反轉情節,並引發了玩家的進一步思考。

這種在多季懸疑美劇裏常見的設計,給遊戲帶來了極強的觀影沈浸體驗,也給【全網公敵】推出系列新作埋下了很好的伏筆。於是,新的【全網公敵2】甫一登場,就先吸足了前作粉絲們的關註。

(圖:熟悉的艾什莉)

當然【全網公敵2】也沒有讓玩家們失望,在劇情上它仍然延續了前作的風格,走「獨立章節+串聯暗線」的路子,在目前體驗版裏放出的前三章中,涉及到了職場壓榨、戀愛PUA、校園暴力、網貸險境、網路造謠傳謠等社會問題,以及AI、GPT等近年來的熱門產業。

對照來看,前作對劇情的展現要顯得更「點到即止」一點,而【全網公敵2】則更加尖銳,加入了很多可能讓玩家愕然甚至有不適感的直白描繪,比如網貸公司從受害者身上取出昂貴的「芯片」時,加入了更為駭人的音效和畫面,威脅受害者時,也明示了其殺人立威的手段。
但有趣的是,在前作中,玩家一直是以一個普通的黑客身份出現的,盡管對接的泰坦公司高管一直強調讓玩家做好調查工作就可以,但面對調查出的種種陰暗秘密,玩家會首先以「人」的心態去看待和投入情感。

而在【全網公敵2】中,從一開始玩家就被告知自己的角色是泰坦公司的人工智慧,在對接高管艾什莉的「如果你是受害者,面對網貸公司你會怎麽做」的試探,代入了角色身份的玩家可能就會毫不猶豫地回答「我一開始就不會信任網貸公司」(笑話,聰明人都明白的道理,AI還需要去考慮嗎)……

(圖:我是一個毫無感情的AI)

玩家的AI身份,和泰坦公司深層的秘密,再加上前作的boss「VAN」陰魂不散地再度出場,讓人很難不去猜想,在後續的正式版中,會有怎樣的串聯主線,以及開發者又會埋下什麽樣的反轉。

玩法得到了最佳化,讓【全網公敵2】的遊戲體驗也更上一層樓

除了引人入勝的劇情之外,【全網公敵】系列的玩法也是它的亮點,其核心邏輯就是一個被簡化了的「社會工程學」,由於在遊戲的世界中,幾乎每一個人都會實名註冊Toothbook(它影射的是什麽大家也都清楚),並且會毫無防範地在自己的動態裏留下生日、住址、照片、Hitalk(聊天軟體)的資訊,而只要拿到了其中任何一條,就可以配合目標的名字,在泰坦公司的資料庫裏搜尋到TA的信箱、電話、社保帳號等私密資訊,再配合TA的網路常用昵稱(通常就是Toothbook的昵稱),用撞庫的方式去破解出常用密碼(是的,這些人幾乎所有的網站密碼都是同一個)。

雖然探尋資訊可能要花一點時間,但只要挖出一個口子,破解密碼這種大殺器反倒相當流程化了,這也是【全網公敵】被玩家們吐槽最多的一個點,不光是因為它把社工與黑客的手法簡化到無聊,還因為玩家需要在破解器裏將那些沒什麽用的資訊(比如社保號碼在前作裏就只有破解密碼這一個功能)一條一條手動貼上上去。

到了【全網公敵2】裏,開發組聽取了玩家的意見,首先將破解工作做了最佳化,玩家只需要拖動目標的名字到破解器裏,其他已經被確認的資訊就會自動填充。同時,對前作比較雞肋的資訊,也賦予了更多的作用,可以作為某些謎題的提示了。
另一方面,【全網公敵2】還增加了更多小遊戲風格的解謎環節,比如強行破解時,會出現一個突破防火墻的黑客小遊戲。比起沒什麽技術性的暴力撞庫破解密碼,這種小遊戲的趣味性要更強一些。

尤其值得表揚的是,【全網公敵2】還加入了AI檢索系統,玩家在完成章節的主線劇情,得到艾什莉「任務結束」的評價後,可以開啟AI檢索遺漏的資訊,將章節故事裏隱藏的秘密挖掘出來。

對於那些在前作裏看著「線索123/124」而抓狂的強迫癥玩家來說,這個功能簡直就是一顆救星。畢竟,當尋找線索的目的從「拼湊出最後的真相」變成「真相已經知道了,但成就還沒有拿到」時,解謎遊戲的樂趣就已經變味了。

國產懸念遊戲,

是時候跳出中式恐怖的舒適圈了

【全網公敵2】的副標題「新世界」,指的大概就是在AI技術迅猛發展的今天,所有人可能都要面對的一個未來。

遊戲開場動畫中,遠處的燈火通明與近景的蕪雜臟亂形成了鮮明對比,高科技帶來的便利中也夾帶著層層不安因素,更何況除了人類自身的利益沖突外,AI這種發展方向尚無定論的工具是否會給世界帶來新的變故,也是一個未知數。

在真實、常見、讓人或憤怒或不忍卒睹的社會事件新聞當中,屬於科幻領域的反烏托邦陰影也在若隱若現,如果說一個時代有一個時代的恐怖題材,那麽網路、大數據、AI一定處於當下的C位,令人不能不細思恐極。

相比之下,國產恐怖懸念類遊戲中最常見的「中式民俗恐怖」,只能說仍然停留在傳統文化素材豐富又深入人心的舒適圈中,面對已經被用濫了的冥婚、喪葬、祭祀等題材,再喜歡玩恐怖遊戲的玩家也難免會有審美疲勞的感覺。時代在不斷變化,我希望,像【全網公敵】系列這樣的作品,能夠為國產恐怖懸念類遊戲,帶來更多新的思路。

作者:芥末君