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5款「走路模擬器」推薦,遠離喧鬧,獨自沈浸!

2024-04-26遊戲

「走路模擬器」這一細分標簽自從誕生以來,就受到了許多玩家的爭議。因為這類遊戲基本上就只有「走路」這一個互動方式,在許多玩家眼裏是「缺乏遊戲性」的。

今天暫且不論這樣的遊戲好不好玩,但至少它們能獲得青睞,也確實說明了其獨有的魅力。在「走路」的過程中,或是解謎探索,或是揭開故事,它們總能帶給你不一樣的體驗。

8號出口

本作是一款短小精悍的「鬼打墻」遊戲,類似於當年小島秀夫制作的紅極一時的恐怖遊戲DEMO【P.T.】。 本作此前在Steam上架後就迅速爆火,一時間大量模仿作不斷湧現,如今終於移植到了NS上。

遊戲的玩法很簡單,玩家置身於一個看似不斷迴圈的地下通道,在鬼打墻的迴圈中觀察環境,在恰當的時機打破迴圈。所謂的「8號出口」,就是指玩家需要從一開始的0號,一次次打破迴圈,最終來到第8號實作通關。

一旦掌握技巧,快則半小時,慢則一兩個小時就能全通。

由於遊戲的場景處於地下通道,且在迴圈中時常會發生特殊事件,因此遊戲也伴隨著一股心靈恐怖氛圍。

遊戲視訊

層層恐懼

本作同樣是一款深受【P.T.】啟發的作品,在某些關卡形式上也和上面介紹的【8號出口】很類似。但論體量,本作還是要大得多的,並且它也更強調自身「恐怖遊戲」的內容,屬於是心靈恐怖遊戲愛好者必玩的作品。

本作透過怪異扭曲的意象來營造出強烈的恐懼感,玩家不需要戰鬥,沒有敵人的追擊,也幾乎不會有死亡(少數場景會摔死)。因此本作主要的操作都集中在走路上,這也能讓玩家的註意力更多地集中在故事與情緒上。

不過需要註意的是,本作的最佳化並不算好,基本全程都有明顯的掉幀,再加上遊戲中不少容易產生恍惚的場景,對此敏感的玩家可能會出現3D眩暈癥狀。

而除了本作外,【層層恐懼2】也有登陸NS,講述一個截然不同的故事。盡管在恐怖氛圍的渲染、關卡的設計等方面要比1代稍微遜色一點,但仍是一部值得體驗的作品。

艾迪芬奇的回憶

本作是一款故事驅動的遊戲,其在劇情和敘事水準相當出色,可以說是互動電影型別中的典範。

遊戲中玩家需要從主角的自述中獲得引導,穿過自家老屋的一個個房間,探索自己家人的每一個死亡片段,並逐漸揭開家族的詛咒。當然,這套玩法也需要玩家的思路跟著遊戲走,完全不用動腦子是不可能的——畢竟真的不動腦子了,遊戲也就沒意思了。

在短短2-3小時的流程中,遊戲能夠將玩家帶入絕佳的心流狀態,身臨其境地體會遊戲的故事。喜歡看故事的玩家,絕對不能錯過這款作品。

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看火人

本作可以說是早些年最著名的「走路模擬」遊戲,雖然這一型別很早就已經出現,但【看火人】的誕生讓這個細分標簽被更多玩家熟悉。

「看火人」是住在大片森林中觀察是否有火情等意外事故的人員,本作講述就是一位看火人在荒無人煙的森林中發生的故事。

雖然遊戲采用了卡通渲染的風格,但是在風景上一點也不輸大作,第一人稱的視角更是增添了一份代入感。在茂密孤寂的森林中獨自行走,探索塵封多年的秘密,享受那份孤寂與生機。

而遊戲頗有些懸疑色彩的故事更是令人難忘。雖然遊戲的流程並不長,但在其故事劇情、敘事手法、視覺效果以及場景探索的共同加持下,創造了一種獨屬於電子遊戲的沈浸式美妙體驗。

史丹利的寓言

本作可以說是最著名的一款「meta遊戲」,憑借其極富趣味性的玩法和節目效果,在遊戲解說視訊和直播剛剛興起的時候成為了爆款。

所謂「meta遊戲」,主要特點就在於模糊遊戲和現實的邊界,玩家本身會作為遊戲中的一個變量,對遊戲本身產生遊戲影響。

進入本作後,玩家的耳邊就會有一個旁白配音,不斷地指示我們去做一些事情。但是當玩家眼前出現多個選擇,作為玩家的逆反心理就會被激發出來。

旁白說走左邊的門,但玩家偏要選擇走右邊的門——這之後旁邊也會因此而對我們的行為吐槽,後續的劇情和發展也將截然不同。

這也正是遊戲的好玩之處,每一個和旁白對著幹的選擇,都是遊戲設計中的一部份,可以開啟各種各樣不同的結局和彩蛋。

盡管作為一款比較老的遊戲,本作無論是畫面還是音樂都並不出彩,但它著實是將玩家心理學給整明白了。即使對每一次故意相反的選擇都有心理預期,遊戲仍然會時時刻刻保持新鮮感,並且利用一系列出乎意料的方式制造驚喜。

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