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【寶可夢 黑:白】重制下月公布?這一作絕對值得期待!

2024-01-24遊戲

2024新年都仿佛還是昨天的事,一看行事曆這1月都只剩一周了。感嘆時間真快的同時,對於2月27日「寶可夢日」釋出會的期待又多了一分。

隨著【寶可夢 朱/紫 零之秘寶】的外傳推出,這一世代的單機內容到這裏也就基本結束了,未來無非就是繼續推出一些太晶坑、大量出現等的活動。

而根據這些年來不變的規律,2月27日也將公布今年年底發售的【寶可夢】最新復刻作品。

這次,終於是時候好好聊聊【黑白】了。

鐵定留守NS

首先可以肯定的是,無論新作是何種形式、甚至無論是否是【黑白】相關的作品,一定會繼續登陸NS,而不可能成為NS2的獨占遊戲。更何況現在都不能完全確定NS2年內發售,8-9月發售也只是一個合理的推測。

【寶可夢】先發就能突破千萬的銷量,這種情況下給NS2獨占、甚至用來給NS2先發,那任天堂估計該好好調查一下決策層是否有商業間諜了。

因此沖著【寶可夢】才購入NS的玩家們,不用慌,一年內老任不會逼著你買新主機的。

當然,新作在NS2上解鎖一些獨占功能,也是有可能的。就好像當年【黑白】和【黑2白】能在NDSi和3DS上使用網路攝影機,今年的新作在NS2上可能也會有一些功能及畫質上的區別。

三種形式

在官方正式釋出之前,誰也說不準新作究竟是新世代,還是【黑白】復刻作品。新世代的可能性不高,就算是,我們也只能胡亂猜測一同,沒啥意義,因此還是著重說說【黑白】。

而這個【黑白】,我們也並不知道會以怎樣的形式推出新作。

是【晶鉆明珠】那樣的1:1完全復刻?是使用全3D完全重制?又或是類似【艾爾宙斯】那樣的黑白龍傳說、甚至【黑3白3】?

這三種可能性都是存在的,而且可以預見的是,不論哪一種或是哪兩種情況,一定會有粉絲破口大罵——畢竟這也算是【寶可夢】的傳統了

1:1復刻

先來說說可能被罵得最慘的這個情況。

說實話,1:1復刻這種形式本身沒問題。【黑白】也好【黑白2】也好,包括後面3DS上的兩個世代作品,它們雖然都有3D模型,但本質上是以2D遊戲的制作方式來的,只是「復刻版」的話,就不可能做成現代的真3D遊戲。

更何況,1:1復刻也並不意味著遊戲不好玩。哪怕是【晶鉆明珠】,其【珍珠鉆石】的底子本身就是好玩的,真正讓人受不了的是它糟糕的美術,實在不像是【寶可夢】該有的水平。

倘若【黑白】的1:1復刻能夠在美術上做好,我相信2024年的今天它仍然可以是一款很好玩且能受到好評的作品,【塞爾達傳說 織夢島】就是一個很好的例子。

完全重制

自從【生化危機2】和【最終幻想7】等作品將「重制」的標準帶到了一個新的高度,這種級別的重制也成為了許多老牌廠商的選擇。

當然,從GameFreak的技術力角度來看,將【黑白】一個2D設計的遊戲,以完全3D的形式再現,似乎並不是什麽簡單的事情。

尤其是【黑白】中的飛雲市、黑色市等場景,擁有高聳的大樓和許多NPC路人。再回想一下【朱紫】中釀光市的幀數......目前的GF似乎還沒有足夠的技術力還原【黑白】中的各種大城市場景

更何況,這種重制的制作周期和成本投入,是遠高於1:1復刻的。同樣能賣兩千萬,1:1顯然是更穩妥的方式。

黑3白3

這最後一種可能,我相信也是許多玩家最想看到的。

當然,這個「BW3」也只是便於稱呼的一個代稱,它可能是【艾爾宙斯】那樣以「神獸傳說」為主題、尋覓曾經的歷史,也或許是將合眾地區的地圖完全3D化後、在現代舞台上進一步探討【黑白】原作中的「人與寶可夢」「理想與現實」等話題。

其實無論是1:1復刻還是完全重制,都可能留下遺憾。【黑白】這一代作品是最特殊的,它不像過去那樣有「資料篇」。

【水晶】【綠寶石】【白金】這些作品,相較於【金銀】【紅藍寶石】【珍珠鉆石】,都只是大框架不變的小幅升級版。

但【黑2白2】不一樣,它是劇情、主角都和【黑白】不一樣的完全續作。也正因為如此,不論是1:1復刻還是完全重制,只做【黑白】一部作品多少有些不太像話,更何況【黑2白2】的女主鳴依還是超人氣角色

因此不管1代2代了,直接以【黑白】的世界觀或舞台制作一款完全新作,對於GameFreak而言可能反而是更輕松、更能施展拳腳的。

設計的延續

1:1復刻和完全重制,自然會受到許多限制。而如果制作完全新作,首先在形式上就是自由的,至少在延續開放世界玩法這一點上沒有問題。哪怕這次的新作沒有,2025年的新世代一樣會沿用。

和帕底亞地區類似,合眾地區的地圖也是一個環形結構。這種環形結構帶來的好處,是可以專註打磨兩側路線的推進,不用擔心玩家到處亂跑,也不用在引導上花太多功夫。可以說【黑白】所在的合眾地區,天生就非常適合用來做開放世界。

開放世界的一些機制可能會被沿用下來,但這部作品可能會更多地向永續方面探索。

什麽是「永續」呢?在【朱紫】中,玩家可以在故勒頓/密勒頓的幫助下,翻山越嶺、展翅翺翔。這一設計顯然是有借鑒【曠野之息】的。

爬山、滑翔作為【曠野之息】的兩個核心玩法,是不可能每一部作品都延續下去的,也因此【王國之淚】在互動的機動性上大幅提升,讓爬山和滑翔不再是探索的核心。

而在【寶可夢】裏,不可能未來的作品每次都開場給玩家發一個交通工具。系列急需一個在未來的作品中,也能反復使用的開放世界探索和互動框架。而這也將是今年新作的一個重要任務。

除了對於新機制的探索外,像是【艾爾宙斯】中廣受好評的野外直接投球捕捉等設計,大機率也會在新作中回歸。

之前我們就說過,【寶可夢】的開發是雙線並列交替的,一部作品的開發後半段,和下一部作品的開發前半段是重合的。這就會讓前作中某些好評的設計,來不及出現在新作中,而要等到再下一部作品才能回歸。

因此對於喜歡【艾爾宙斯】中一系列設計的玩家,完全可以期待一下新作的表現。

當然,說了這麽多,這些也都只是推測,一切還要等下個月的2月27日見分曉。

各位希望今年的新作以何種形式呈現呢?

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