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要聞回顧
111款國產遊戲獲批版號,多款大熱遊戲在列
2月27日,國家新聞出版署釋出了【2月份國產網路遊戲審批資訊】和【2024年審批變更資訊】兩個檔。
檔顯示,2月份共有111款國產網路遊戲獲批版號。而去年2月,獲批版號的國產遊戲共有87款。版號數量方面,今年2月同比上升近30%。
另外,此次獲批版號的遊戲中,備受市場期待的大熱遊戲不少。
檔顯示,【黑神話:悟空】獲批客戶端版本版號,出版單位為浙江出版集團數位傳媒有限公司,營運單位為天津市遊科互動科技有限公司,批準時間為2024年2月26日。
在此之前,在去年TGA上,【黑神話:悟空】曾對外釋出了新的宣傳視訊,並且對外公布了遊戲發售日期為今年8月20日。而此次,【黑神話:悟空】獲批客戶端版號也意味著,在屆時,或許國內一眾玩家能夠在國內遊戲平台暢玩這款醞釀四年之久的國產3A大作。
除了【黑神話:悟空】以外,有眾多備受市場期待的遊戲獲批版號。包括了網易旗下的【天啟行動】、疊紙遊戲的【無限暖暖】、完美世界的【完美新世界】,以及【幻場】【樓下的早餐店】【新月同行】【蒼翼:混沌效應】等等。
據悉,網易新作【天啟行動】是一款全新的原創IP東方科幻射擊遊戲產品,由網易自主研發。
值得一提的是,【幻場】版號由遊戲茶館申請最終獲批。在此次版號下發名單中,共有三名遊茶會·社群會員喜提版號,分別是念響工作室的【幻場】,91Act的【蒼翼:混沌效應】,白玉京工作室的【下一站江湖Ⅱ】。
另外,除了公布獲批版號以外,此次,國家新聞出版署還公布了【2024年遊戲審批變更資訊】。其中,2月共有5款遊戲審批變更。
其中,最為重要的是,網易的【永劫無間】拿到移動端版號,重慶帕斯亞科技【波西亞時光】新增移動、客戶端。
茶館插一句:版號數量同比大增,熱門遊戲過審,春風拂面
網易去年遊戲收入758億,【蛋仔】春節日活超4000萬
本周,網易釋出了其未經審計的2023年財報數據。從披露的財務數據來看,去年,網易可以說是斬獲頗豐。
財報顯示,2023年,網易營收達1035億元,同比增長7.3%,首次突破千億元大關;Non-GAAP歸母凈利潤為326億元,同比大幅增長約43%。其中,網易Q4營收271億元;Non-GAAP歸母凈利潤為74億元。
遊戲業務方面,去年,網易的遊戲及相關增值服務營收816億元;其中,線上遊戲的營收約占該分部營收的92.9%;手遊部份的營收約占線上遊戲營收的75.2%。
網易表示,2023年手遊收入占比同比增加,主要是由於【蛋仔派對】和【逆水寒】等手遊的凈收入占比增加。
據悉,去年網易遊戲業務取得多方面突破,【逆水寒】手遊、【蛋仔派對】【巔峰極速】【全明星街球派對】【世界之外】等產品表現亮眼。
其中,【蛋仔派對】自2022年上線以來累計註冊使用者數量已達5億,而在春節期間日活更是超過了4000萬;【逆水寒】手遊系列達到新的裏程碑,吸引超過1億活躍使用者。
「2023又一次是網易遊戲標誌性的一年。持續多品類的創新,擴充套件、豐富了我們的強大的遊戲矩陣」,網易CEO丁磊在財報中說到,「【蛋仔派對】【巔峰極速】【全明星街球派對】等遊戲的成功,突出了我們為玩家在多領域打造原創產品的能力。同時,我們MMO產品如【天諭】手遊繼續保持戰略優勢。」
29日晚,網易 CEO 丁磊及公司高管出席了財報電話會,就【燕雲十六聲】等新品遊戲上線進展、【蛋仔派對】與 UGC 派對遊戲市場展望等投資人重點關註的問題做出解讀。
在電話會中,丁磊也表示,【燕雲十六聲】是公司非常重要的一款作品," 我們非常希望可以透過這款作品,吸引更多對武俠題材有認同的玩家參與,在全球範圍內弘揚中國武俠文化。"
同時,丁磊認為,全世界遊戲玩家對趣味性要求是一致,【蛋仔派對】在中國取得較大成功後,也會把經驗套用到海外市場中,積極探索,逐步驗證想法。
近期【蛋仔派對】持續升級搭載AI演算法的UGC創作工具,推出「蛋碼」、「萬能生成器「等全新功能,大幅降低地圖創作門檻、提升創作上限目前【蛋仔派對】的創作者人數已超2600萬,每周新增的UGC地圖數量突破百萬級別。
茶館插一句:大豐收的一年哇
索尼互娛全球裁員8%約900人,總裁信件稱該決定「令人悲傷」
2月27日,索尼互動娛樂公司(SIE)總裁兼執行長Jim Ryan在索尼官網釋出訊息稱,索尼將進行新一輪全球裁員,裁員規模為現有員工總數的8%,約900人, 波及美洲、歐洲、中東、非洲、日本和亞太地區的員工。
在該公告中Jim Ryan稱受此次裁員影響的員工們「充滿才華」「索尼所取得的成功離不開他們的貢獻」,做出此次裁員決定「艱難且令人悲傷「。在文稿末尾,Jim Ryan向玩家表示「索尼的重組和精簡計劃是為了繼續提供最佳的遊戲體驗。
據該公告附錄顯示,PlayStation Studios 倫敦工作室(主要負責索尼的VR業務)將全部關閉,包括Firesprite火精靈(代表作【無盡輪回】)、Insomniac Games失眠組(代表作【漫威蜘蛛人】)、Naughty Dog頑皮狗(代表作【最後生還者】)、Guerrilla 遊騎兵(代表作【地平線:零之曙光】)等工作室規模將被縮減,而日本及其他地區的工作室也將進行不同程度的調整。
茶館插一句:近來,行業「廣進」計劃的新聞太多了
EA宣布裁員約670人,【星際大戰】FPS 計畫已取消
2月29日,全球知名遊戲巨頭藝電公司(Electronic Arts,簡稱EA)宣布將裁員 5%,約涉及670 名成員。
在裁員的同時,還將配合停止部份計畫的開發和縮減辦公空間等方式,對團隊進行重組,且與本次重組計劃相關的行動預計將在今年年底前基本完成。
EA 執行長安德魯・威爾森 (Andrew Wilson) 在給員工的備忘錄中表示,裁員會讓EA更加專註於「IP、體育和大規模線上社群」等未來機會更大的計畫中。
EA方面也確認,公司在2022年宣布的「星際大戰」FPS遊戲已經停止開發。
旗下正在開發「戰地」單人遊戲的Ridgeline工作室將逐步關閉,部份團隊成員將被轉移到另一家戰地工作室 Ripple Effect,而 Criterion 工作室將接手「戰地系列」的單人遊戲計畫。Ridgeline工作室成立於2021年,且其聯合創始人馬庫斯·萊托 (Marcus Lehto )在這之前已被證實因個人原因離開了公司。
此外,EA 旗下的【金卡戴珊:好萊塢】、【魔戒:英雄崛起】、【擊球棒球】和【F1 Mobile】等多款手遊產品均將停止營運。
值得一提的是,這已是近一年來,EA釋出的第三次裁員計劃。2023年,EA已先後進行了兩次人員精簡計劃,分別裁減了800人和50人。
粗略計算,三次裁撤共涉及約1500人。
茶館插一句:哎....執手相看淚眼
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