眾所周知,全球公認最好的遊戲外設就是一個陪伴的遊戲好友。
作為一個從小的遊戲迷,雞蛋仔也有過不少遊戲夥伴。
不過伴隨著年齡的增長,曾經的夥伴也逐漸開始和生活對線。
玩家之間分手最大的原因就是戀愛,然後開始成家立業。
唉,回想起曾經的通宵,那是我逝去的青春。
身邊的朋友只有我始終如一,直到現在我的目標也是上號。
遊戲我所欲也,愛情亦我所欲也,二者不可兼得,舍愛而選擇遊戲也。
不過越是沒談戀愛的人,越是向往傳說的愛情。
本人也曾滿懷憧憬,可惜網上的遊戲女友,現實太少了。
為了讓大家有個甜甜的戀愛,許多遊戲也會推出戀愛功能。
不過在這種情況下卻有廠商逆向而行,玩家呼籲但廠商卻拒絕了。
這款遊戲就是【紛爭終結者: 被遺棄的孩子們】。
本作被不少玩家評價為「近些年最好的戰棋遊戲」。
雖然是戰棋,但遊戲的故事劇情十分不錯,且有500+的劇情畫面。
但這樣一款好遊戲,居然無法攻略自己喜歡的角色!
可見制作組懂遊戲,但不懂宅男和紳士玩家的心理需求。
不過對於玩家的需求,開發商表示:可以搞一個騎龍功能,但沒有約會。
官方給出的理由是:團隊成員沒有這方面經驗,現實生活也是如此......
玩家卻有不同看法,沒談過戀愛的人說戀愛才是最好的!
「雖然沒談過,但肯定也YY過啊,這才最美好的戀愛」
二次元戀愛的美好之處,就在於愛情的魔幻和執著啊。
宅男的純愛幻想,現實談過的玩家都懂,激素一時,矛盾長期。
該說法得到了許多玩家的認可,畢竟前有【簡·愛】的作者單身寫愛情。
後有新海誠沒談過戀愛,真實的愛情誰嘗誰知道。
只有沒談過卻又向往的人,才能描述出純粹美好的戀愛。
這票我選擇支持玩家,騎龍我也要,戀愛我也要。
甜甜的戀愛誰都想要,但現實不是二次元。
生活中的戀愛更多的是柴米油鹽,房子、車子、孩子,也沒非你不可。
雖然制作團隊的說法讓人覺得又慘又好笑,但這樣的人卻是越來越多。
朋友之間的聊騷無所顧忌,群裏的開車樂不思蜀。
但在真的面對戀愛時,無論男女都是敵不動我不懂。
向往愛情是人之常情,不談戀愛是理想選擇。
這些年最惹人爭議的話題有兩個,一是結婚率,二是生育率。
而這些話題本質都是年輕人的戀愛問題,但不談不等於不想。
不然老馬的機器人女友和AI戀愛系統也不會讓人那麽期待了。
最新的日本區服,與娃娃和二次元結婚的也出現過不少。
能生娃、身材好、做家務、價效比的機器人,更是讓人期待。
想寫好一個戀愛劇本,不一定需要戀愛,但一定要幻想。
當然,也可以讓開發人員自己解決這個問題。
就像玩家提議的:請制作組全員完成約會後再開發續作和約會功能。
我的愛情只在手柄上