競猜答案
1. 【夢幻之星4】
2. 【塞爾達傳說:曠野之息】米法公主
3.【街頭霸王6】拜森(維加)
1 | R.R.89P13 |
2 | 五花肉 |
3 | Shara X |
4 | 米契穆爾德 |
5 | 醒在夢中 |
6 | 甜寶巴巴 |
7 | gameditor |
8 | Paris Stone |
正文開始
就在前段時間舉辦的「夏日遊戲節2024」上,CAPCOM正式宣布,來自【拳皇】系列的特瑞和不知火舞即將加入【街頭霸王】正統作品,成為第二批追加的DLC人員。
當然了,雖然是加入了【街頭霸王6】,但僅僅是作為客串人物,對遊戲劇情完全不會有什麽影響。
估計大家比較好奇,SNK的不知火舞和特瑞到底算是【餓狼傳說】還是【拳皇】呢?
準確來說是【餓狼傳說】,而且這次他們聯動街霸是為了這之後【餓狼傳說:狼之城】造勢。
如今我們玩到的SNK授權的以特瑞、不知火舞、東丈、安迪為主的遊戲,其實都是來自【餓狼傳說】。
【拳皇】的世界觀比較龐大,已經發展到亞洲意誌、歐洲意誌,以及真神歐拓馬·拉加。這一點就和【街頭霸王】的街頭打鬥理念不符。倒是【餓狼傳說】的世界觀和【街頭霸王】系列比較貼合。
不過國內【拳皇】的人氣比【餓狼傳說】高很多。
那麽問題來了,為何特瑞和不知火舞能加入【街霸6】,CAPCOM和SNK當年不是已經到水火不容的程度了嗎?
先是【龍虎之拳】的勞勃和阪崎亮的極限流抄襲了【街頭霸王2】肯和隆的暗殺拳,其中包括波動、升龍,以及人物的皮膚。CAPCOM則用火引丹進行反擊。【龍虎之拳】出現了阪崎百合這個小蘿莉,學會了暗殺拳的各種精要,包括豪鬼和隆的大部份技能;【街頭霸王】這邊則安排春日野櫻進行反擊。
就連【餓狼傳說2】中出現的不知火舞,都是為了抗衡春麗而來的。哪知道在幾年後,隨著【餓狼傳說】後續作品的發行,以及【拳皇】系列的大火,不知火舞成為格鬥遊戲史上唯一能和春麗分庭抗禮之人。
那麽,是否真的CAPCOM和SNK一直交惡呢?
其實並不是的,就像是開啟門做生意一樣。
一條街要是只有一個飯飯館的話,那生意不一定會很好,畢竟其他街還有飯店。要是一條街有好幾家飯館競爭的話,那生意都會不錯。門店多了,顧客自然而然將這裏看成了「好吃一條街」。雖然有競爭,但是顧客數量也明顯增加了,最終形成了大家共贏的局面。
遊戲也是如此,要是老是一家獨大的話,玩家能玩到的遊戲很有限,沒競爭就沒有創新的動力,同時沒有借鑒的物件。
格鬥遊戲之所以有今天的盛世,這自然多虧早年遊戲相互借鑒和抄襲,才有了今天最終的整合。
雖然格鬥遊戲是CAPCOM發揚光大的,但其中的系統參考了不少格鬥遊戲的設計理念。
CAPCOM和SNK雖然是「競品」關系,但旗下的員工關系卻十分密切。【街霸】【拳皇】之父則是西山隆誌,在兩家公司都呆過,而畫師森氣樓和西村絹也都為兩家公司畫過插畫。其他部門更是交往甚密。甚至在遇到開發瓶頸時,員工之間還會私下聯系幫忙解決。
在街機時代末期,是西山隆誌促成了【CVS】【SVC】的誕生,火引丹在這類 遊戲中出場率非常之高,SNK這邊也收錄了火引丹。可見兩家根本沒有什麽隔夜仇!
可惜的是,即使是【SVC】這種帶話題的遊戲,也無法力挽狂瀾SNK當時的頹勢了。
特瑞和【街頭霸王】初代有直接關系,西山隆誌直接表示過,開場敲碎墻壁的金發男,為他設計【餓狼傳說】的主角特瑞提供了靈感。
因此我們說【餓狼傳說】和【拳皇】抄襲了【街頭霸王】是不準確的。
畢竟【街頭霸王】和【拳皇】的總策劃都是西山隆誌,全都是自己的設計理念,就連借鑒都算不上。
當然,【拳皇】和【街頭霸王】後續作品中的確有很多招式進行過相互借鑒,兩家公司都是獲益匪淺。
如今特瑞和不知火舞加入【街頭霸王2】,在玩家們眼中,這的確是一個世紀的和解。
但如果將格局放大一點,你會發現他們其實是回娘家,畢竟特瑞和不知火舞兩個人物的原型都來自【街頭霸王】。
但有一點我還是比較擔心的,那就是不知火舞和特瑞的畫風會不會崩呢?畢竟有前車之鑒的【間諜x過家家】約爾·福傑的聯動,人設並沒有達到玩家們的預期。
而且在【死或生6】中不知火舞的顏值基本上已經達到了天花板級別。
【街頭霸王6】這邊是否能超越呢?
其實對於玩家們來說,只要能旗鼓相當就可以了,不指望超越。
預告片中的動畫看上去還是比較精彩的。
特別是不知火舞的出現,讓玩家們激動萬分,甚至有些感觸良多。
春麗的地位自然無法撼動的,但相對來說穿得算是比較保守了,歷代版本CAPCOM都是在她腿上下功夫。而不知火舞全身都是寶藏,每一個動作都會挑戰底線,因此能開發的地方非常多。不知道這次的聯動,會不會提升街霸整體的尺度呢?
女高中生愛蓮娜再次出場,這一次看上去更有女人味了,而且再也不是原始部落那種清涼打扮了。
除了不知火舞、特瑞、愛蓮娜,就連那個被隆親手打死的男人也回歸了。
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也都感覺一般般,不知道怎麽評上高分的。
或許就是遊戲心態變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老遊戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
註:文中部份圖片來自網路,如侵刪
(全文完)
暫無
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孩提時,我們都曾經夢想開一家遊戲廳。
多年後,見慣世態炎涼的我們,早已放棄兒時的夢想。
每日忙碌於工作,為三餐而奔波,年復一年。
這種心態之下的娛樂,索然無味。
如今仍然記得遊戲廳的熱血沸騰,
但我們都知道再也回不去了。
或許遊戲廳時期的輝煌,已經是我們的人生巔峰。
很多東西錯過了,就真的是一輩子。
我們懷念的不僅僅是遊戲,更是逝去的青春!
請說出這2款遊戲的名字?
1. 【】
2. 【】