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98%好評如潮的肉鴿射擊爽遊,一槍就能打出上億傷害?

2024-04-07遊戲

油管上的音樂博主,多少都是帶點多才多藝的內容。

前段時間我剛介紹過一款音樂博主做的,2024年目前 ,今天要介紹的這款則是2023年好評率僅次於【馬鈴薯兄弟】的肉鴿射擊爽遊【螃蟹冠軍】(Crab Champions)。

它的作者同樣是一位音樂博主,但和【小綿羊的朝聖之路】那種藝術味十足的畫風不同,【螃蟹冠軍】的畫風是那種感覺有點大病,看一眼就很難繃得住的風格。

你操作的角色是一只畫風相當寫實,顏色看著像被人煮過的螃蟹。

如果你在網咖玩這遊戲,身後路過的人心裏都得默念一句:神金!

但是不要被這種看著像惡搞小遊戲的外表欺騙了,【螃蟹冠軍】還真是一款制作相當精良的肉鴿射擊遊戲。

遊戲是第三人稱射擊玩法,有相當多不同槍械可以選擇,螃蟹的移動效能很不錯,可以高速沖刺,甚至還能二段跳。

遊戲流程的是比較典型的肉鴿設計,在普通模式裏每大關一般有6個小島,每透過一個小島可以獲得隨機的強化道具,打完第6個小島後進入商店,在商店裏可以回復生命並且購買道具,然後就是面對關底BOSS。

這樣迴圈5輪之後,你就會面對最終BOSS,一般通關一次的時長是20到40分鐘左右。

當然這些都是比較常見的設計,那這個遊戲到底好玩在哪呢?

【螃蟹冠軍】的遊戲體驗如果用最近比較流行的一句話來概括,那就是:戰鬥,爽!

雖然遊戲裏也有一些煩人的自爆怪,雖然剛上手的時候也會很容易暴斃,但是玩了幾局之後你就會發現跟那些什麽套路強就削什麽的腦殘策劃不一樣,這遊戲的策劃在讓玩家爽這件事上可以說是做到了極致。

遊戲甚至是鼓勵玩家把它「玩壞」的,比如油管博主The Spiffing Brit玩的「幸運流」套路,最終把遊戲裏的幸運值堆到了108469%,傷害加成堆到了14984%,簡直離譜。

最後成型的套路打起來是這樣的:

螢幕上那些「彩色的條」都是我們射出去的子彈。

這個效果與其說是一只螃蟹在打槍不如說是我們開著轟炸機在投彈,基本上敵人還沒看清我們長什麽樣子就掛了。

那麽這個套路是怎麽成型的呢?

首先遊戲裏有一個只要無傷清掉一個小島就能永久提高幸運值的天賦,而幸運值不僅能提高部份效果的觸發機率,比如暴擊、免傷和獲得額外獎勵,還能提高獲得高稀有度物品的機率。

而且這個提高幸運值的效果還是基於百分比的,甚至還能疊加,如果你有四個這玩意的話,那無傷清掉5個島之後,幸運值就能翻倍。

遊戲裏有不少能吃到幸運值加成的效果,比如擊中敵人時有機率生成一個造成AOE傷害的地雷,幸運值越高,生成地雷的機率就越高,AOE傷害直接拉滿。

接下來再拿到這個有機率額外獲得一個獎勵寶箱的天賦,同樣是幸運值越高,拿到額外寶箱的機率就越高。

閉環這就逐漸開始形成了,各種吃幸運值加成的效果能提高你無傷過關的機率,而無傷過關次數越多,幸運值就越高。

但是距離真正把遊戲玩壞,還差一個關鍵道具。

有一個傳說級天賦,效果是每殺一個怪都有機率掉落強化道具。

正常來說你只能在過關的時候在寶箱裏獲得強化道具,但是有了這個天賦之後,你獲得強化道具的頻率就開始直線上升,再加上本來走的就是高幸運值路線,原本是只有很小機率獲得強化道具,在幾百點幸運值的加持下,每關都能掉落至少十幾個強化道具,從這一刻,滾雪球就正式開始了。

因為強化道具都是直接掉落的,我們也不用挑,別管是啥,反正有就拿著,然後不知不覺間,我們已經化身無情的轟炸機器,每開一槍都打出一整排亂七八糟不知道是什麽的東西,然後怪就都死了,然後就又掉了一堆強化道具。

至此,完美的閉環形成了,開啟物品欄,你會發現各種強化道具塞得滿滿當當之後,連打BOSS也是一兩槍的事。

到這裏,就要提到遊戲裏另一個非常人性化的設定了。

最近有幾款很好玩的肉鴿遊戲普遍都有一個問題,就是沒有無盡模式,總是套路剛成型,還沒爽兩把,遊戲就結束了,但是【螃蟹冠軍】就非常貼心的直接讓玩家在普通模式裏就能無縫切換到無盡模式。

打完最終BOSS,你可以選擇保留現在獲得的所有道具,從第一關重新開始,面對更強的敵人,然後無盡迴圈,直到你掛了或者爽到膩了為止,如果你足夠喪心病狂,甚至可以打到1000關。

而打到真正意義的大後期之後,每開一槍的畫面是這樣的:

而每一關掉落的強化道具數量是這樣的:

而你的DPS也會從遊戲剛開始的幾十點傷害,成長到喪心病狂的上億點傷害。

這個瞬間,你會覺得自己好像是在玩暗黑3。

遊戲裏還有很多就是讓你玩得爽的設定,比如這個叫「ALL YOU CAN EAT」的技能效果是殺怪之後的短時間內射擊不消耗子彈,考慮到遊戲裏大部份小怪都比較脆,拿到這個基本上打小怪就全程不用換子彈了。

配合下面這個只要一直射擊就能提高傷害的武器改裝,一直射個不停的同時,傷害還賊高。

你甚至還能拿到一個「重力之戒」,極大提高跳躍之後浮空的時間,這遊戲裏大部份怪都是在地面上的,拿到這個東西之後你就可以在天上瘋狂掃射,大部份攻擊都可以輕松躲開。

更人性化的是,雖然還在EA階段,但遊戲已經有了多人線上。

雖然【螃蟹冠軍】在肉鴿套路設計的多樣性方面,和【雨中冒險2】之類的TPS肉鴿還有一些差距,但是這種不給玩家設定太多限制,就是讓你爽個夠的風格,也足夠有特色。

看到這裏,你可能會產生一個疑問:所以到底為什麽主角是一只螃蟹啊!

但事實上,這只螃蟹還真是大有來頭,事情得從遊戲作者Noisestorm在油管上傳的一條視訊說起。

在成為遊戲制作人之前,Noisestorm是一位人氣挺高的電子樂博主,他的油管頁面早期基本上傳的也都是自己的電音作品,水平相當高,有些曲子甚至播放量超過百萬。

不過在油管的前七年,Noisestorm的粉絲量不算多,影響力也基本只是在電子樂這個圈子裏,直到2018年4月1日,他在油管發了一首題為【螃蟹銳舞】(Crab Rave)的原創曲,還用虛幻4引擎做了一個相當抽象的螃蟹跳舞MV。

視訊釋出後在油管爆紅,他自己釋出的視訊播放量超過1.8億,另一位粉絲量更高的音樂博主轉載他的視訊,播放量更是超過2.9億。

其實這個螃蟹跳舞MV能爆火多少是有點偶然性的,和很多油管上播放量超高的「梗視訊」類似,比如彩虹貓之類,畫面魔性,音樂上頭,加上一點點和觀眾對上電波的運氣,就莫名火起來了。

所以這種「靠運氣」做出爆款作品的作者,一般也很難繼續成功,Noisestorm也是這樣,半年之後,他又釋出了另一個MV作品【Breakout】。這次無論是音樂還是畫面,制作都更加精良,然而到現在也只有不到30萬的播放。主要還是因為【螃蟹銳舞】的爆火靠的是搞怪,而這次的新作怎麽看都有點太「正經」了,雖然作品品質確實很高,但很難獲得更多的流量。

【螃蟹銳舞】釋出一年後 ,這位「音樂博主」突然在自己的頻道釋出了一條遊戲預告片,遊戲名叫【螃蟹冠軍】,從名字到畫面,怎麽看都是致敬自己的作品【螃蟹銳舞】。

考慮到這個視訊的釋出日期是4月1日,再加上這位音樂博主從來此前沒做過任何遊戲計畫,這個剛好在原MV爆火一年後釋出的「遊戲預告片」怎麽看都像是個愚人節整活。

後來的發展似乎也印證了這一點,一年後的4月1日,Noisestorm又發了一個「玩法預告片」,然後這個傳說中的遊戲就沒有了任何訊息。

直到3年後,2023年的4月1日,在消失了三年後,所有人都覺得Noisestorm可能是沒有活可以整了的時候,【螃蟹冠軍】直接就發了一個EA版發售宣傳片,正式宣布遊戲在Steam上以Early Access的形式發售。

雖然宣傳片做得有模有樣,但這遊戲怎麽看都像是作者為了用自己曾經的梗賺錢做出來的。

然而出人意料的是,當有人抱著試試看的態度買了遊戲之後,驚訝的發現和想象中那種單純玩梗的爛遊戲不一樣,【螃蟹冠軍】居然真的很好玩,甚至就算你完全不知道或者get不到螃蟹跳舞這個梗,它也是非常值得一玩的肉鴿爽遊。

作者後來談到這款遊戲的開發過程時提到,遊戲原計劃在2020年發售,但是他發現遊戲的品質沒有達到他心裏的標準,他希望能做一款真的好玩的,值得反復玩的遊戲,而不只是玩梗或者搞笑。

所以【螃蟹冠軍】才拖到了2023年4月1日發售。

這一天,距離【螃蟹銳舞】當初爆紅的日子,已經過去了整整五年。

由於熱度早就過了,甚至連這條宣傳片也只有十幾萬的播放量,這麽多年之後,當初的梗已經被很多人忘記了。

於是在梗早就過氣的情況下,完全靠著遊戲本身的高素質,它的好評率高達98%,好評如潮,還直接殺進了2023年Steam好評率的前10,打了所有認為它是「蹭熱度」的人的臉。

也許當初的螃蟹跳舞MV能火,有運氣的成分,但Noisestorm原本可以像某些人一樣趁著熱度還在趕緊圈錢,但他沒有這麽做,他沒有揮霍自己的幸運,也沒有消費粉絲對自己作品的喜愛,他選擇了一條最難的路,用實力證明自己並不是只有運氣。

今年的4月1日,作者宣布【螃蟹冠軍】銷量超過65萬份,對於用心做遊戲的人來說,這是最好的報酬。

遊戲資訊

遊戲名:Crab Champions

平台:Steam

國區售價:42元

語言:僅支持英文

本文作者

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