好書推薦--【電腦圖形學的演算法基礎】
在數位時代的浪潮下,電腦圖形學作為一門融合數學、物理、電腦科學與藝術等多個學科的交叉學科,正以其無限的魅力與潛力,吸引著越來越多的電腦行業人員以及學生的關註。無論是在遊戲設計、影視特效、虛擬現實、甚至是人工智慧與數據視覺化等領域,電腦圖形學的套用無處不在,其重要性不言而喻。然而,要理解並掌握這門學科,良好的入門書籍是必不可少的。今天,我要向大家推薦的這本書——【電腦圖形學的演算法基礎】,正是這樣一本不容錯過的佳作。
簡介
【電腦圖形學的演算法基礎】由羅傑斯著,是一本深入淺出講解電腦圖形學核心演算法的書籍。它涵蓋了從基本圖形演算法到復雜三維渲染技術的廣泛主題,為讀者提供了一個全面了解電腦圖形學領域的視窗。無論你是初學者,還是在尋求更深入理解的專業人士,本書都能提供寶貴的學習資源。
推薦理由
• 理論與實踐相結合 :本書不僅詳細講解了每個概念的理論基礎,還提供了實際套用的範例,使讀者能夠更好地理解和掌握知識點。
• 內容全面 :從基礎的直線、圓的繪制演算法,到復雜的三維圖形渲染和紋理對映技術,書中內容全面,涵蓋了電腦圖形學的各個重要領域。
• 易於理解 :作者用淺顯易懂的語言,配合大量圖示,降低了學習門檻,即便是沒有太多背景知識的讀者也能順利吸收所講解的概念和技術。
從此書中你能找到的問題的答案
• 怎樣實作基礎圖形的演算法? :書中講解了如何實作點、線、圓等基礎圖形的繪制演算法,是圖形學學習的基礎。
• 三維圖形處理的原理是什麽? :它對三維圖形的建模、變換、渲染等過程進行了詳細介紹,幫助讀者理解三維世界的數位表示方法。
• 如何進行圖形最佳化? :介紹了各種最佳化技術,包括減少計算量、提高渲染效率等,對於提升圖形套用的效能至關重要。
內容節選
在講解直線繪制演算法的章節中,作者提供了DDA(Digital Differential Analyzer)演算法的實作程式碼,展示了如何在電腦中繪制一條連續的直線:
voidlineDDA(int x0, int y0, int xEnd, int yEnd){
int dx = xEnd - x0, dy = yEnd - y0, steps, k;
float xIncrement, yIncrement, x = x0, y = y0;
if (fabs(dx) > fabs(dy)) {
steps = fabs(dx);
} else {
steps = fabs(dy);
}
xIncrement = float(dx) / float(steps);
yIncrement = float(dy) / float(steps);
for (k = 0; k < steps; k++) {
x += xIncrement;
y += yIncrement;
setPixel(round(x), round(y));
}}
這一節選不僅展現了書中程式碼範例的風格,也體現了作者希望讀者能透過實踐來加深理解的意圖。
書評
【電腦圖形學的演算法基礎】自出版以來,受到了廣大讀者的一致好評。許多讀者認為,這本書是學習電腦圖形學不可多得的教材與參考書。書中內容覆蓋廣泛,適合不同層次的讀者。實踐部份特別受到歡迎,讀者透過實際操作加深對理論的理解,這是其他許多相似書籍難以比擬的優勢。
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