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WPF中繪制一個3D氣缸

2024-02-13碼農

我們通常 可以在一個檔中建立模型的不同狀態,通常套用於相似產品和系列化產品的設計,可以大量減少模型建立時間,從而能極大的提高工作效率。配置可以套用於零件、裝配體、工程圖、有限元分析、模擬工藝路線等很多方面,熟悉配置的原理及使用方法會使我們的工作事半功倍。

上一期我們分享了WPF中繪制氣缸,今天分享使用`Viewport3D`作為容器,並添加`ModelVisual3D`和其子元素來建立3D物體。

要在WPF中繪制一個3D氣缸,可以使用`Viewport3D`作為容器,並添加`ModelVisual3D`和其子元素來建立3D物體。下面是一個簡單的範例程式碼,演示如何在WPF中繪制一個3D氣缸:

```xml<Windowx: class="Cylinder3DWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"Title="Cylinder 3D Window"Height="400"Width="400"><Grid><Viewport3D><ModelVisual3D><ModelVisual3D.Content><Model3DGroup><DirectionalLightColor="White"Direction="-1,-1,-1"/><GeometryModel3D><GeometryModel3D.Geometry><MeshGeometry3DPositions="0,0,0 0,1,0 1,0,0 1,1,0"TriangleIndices="0 1 2 2 1 3"/></GeometryModel3D.Geometry><GeometryModel3D.Material><DiffuseMaterialBrush="LightBlue"/></GeometryModel3D.Material></GeometryModel3D></Model3DGroup></ModelVisual3D.Content></ModelVisual3D></Viewport3D></Grid></Window>```

這個範例程式碼建立了一個帶有四個頂點和兩個三角形的簡單3D矩形,並使用`DiffuseMaterial`設定材質的填充顏色。你可以根據需要調整頂點座標,添加更多的三角形來建立更復雜的形狀。

請註意,這只是一個簡單的範例,你可以使用更多的`GeometryModel3D`、`Transform3D`和其他3D元素來建立更復雜的3D形狀。為了提供更真實的光照效果,你還可以添加更多的光源,並使用不同的材質和紋理。