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設計模式在計畫中的套用與實踐

2024-06-18碼農

在軟體開發中,設計模式是解決常見設計問題的最佳實踐。它們為開發者提供了一種通用的解決方案,以優雅和高效的方式處理各種編程挑戰。在我的計畫中,我廣泛套用了多種設計模式,以提高程式碼的可讀性、可維護性和可延伸性。下面,我將透過C#程式碼範例來介紹幾種常用的設計模式及其在計畫中的實際套用。

1. 單例模式(Singleton Pattern)

單例模式確保一個類只有一個例項,並提供一個全域存取點。這在管理全域狀態或資源時非常有用。

public classSingleton
{
privatestatic Singleton _instance;
privatestaticreadonlyobject _lock = newobject();
privateSingleton() { }
publicstatic Singleton Instance
{
get
{
lock (_lock)
{
if (_instance == null)
{
_instance = new Singleton();
}
return _instance;
}
}
}
}

2. 工廠模式(Factory Pattern)

工廠模式用於建立物件,隱藏了物件的具體實作細節,將物件的建立與使用分離。

publicinterfaceICar
{
voidDrive();
}
public classSportsCar : ICar
{
publicvoidDrive() { Console.WriteLine("Driving a sports car!"); }
}
public classFamilyCar : ICar
{
publicvoidDrive() { Console.WriteLine("Driving a family car!"); }
}
public classCarFactory
{
public ICar CreateCar(string type)
{
switch (type)
{
case"sports":
returnnew SportsCar();
case"family":
returnnew FamilyCar();
default:
thrownew ArgumentException("Invalid car type.");
}
}
}

3. 觀察者模式(Observer Pattern)

觀察者模式定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者物件同時監聽某一個主題物件。當主題物件狀態發生變化時,它的所有依賴者(觀察者)都會自動收到通知並更新。

publicdelegatevoidUpdateHandler(string message);
publicinterfaceISubject
{
event UpdateHandler Updated;
voidNotify(string message);
}
public classConcreteSubject : ISubject
{
publicevent UpdateHandler Updated;
publicvoidNotify(string message)
{
Updated?.Invoke(message);
}
}
public classObserver
{
privatestring _name;
private ISubject _subject;
publicObserver(string name, ISubject subject)
{
_name = name;
_subject = subject;
_subject.Updated += Update;
}
privatevoidUpdate(string message)
{
Console.WriteLine($"{_name} received: {message}");
}
}




4. 策略模式(Strategy Pattern)

策略模式定義了一系列的演算法,並將每一個演算法封裝起來,使它們可以互相替換。策略模式使得演算法可以獨立於使用它的客戶端變化。

publicinterfaceISortingStrategy
{
voidSort(List<int> list);
}
public classBubbleSortStrategy : ISortingStrategy
{
publicvoidSort(List<int> list) { /* Bubble Sort Implementation */ }
}
public classQuickSortStrategy : ISortingStrategy
{
publicvoidSort(List<int> list) { /* Quick Sort Implementation */ }
}
public classSortedList
{
private List<int> _list = new List<int>();
private ISortingStrategy _sortingStrategy;
publicvoidSetSortingStrategy(ISortingStrategy sortingStrategy)
{
_sortingStrategy = sortingStrategy;
}
publicvoidAdd(int number) { _list.Add(number); }
publicvoidSort() { _sortingStrategy.Sort(_list); }
// ... Other methods ...
}



結論:

設計模式是軟體開發中的強大工具,它們提供了解決常見問題的最佳實踐。透過在我的計畫中使用這些模式,我能夠提高程式碼的品質、可維護性和可延伸性。上述範例只是設計模式中的一小部份,實際上,還有更多其他的設計模式,如建造者模式、原型模式、介面卡模式等,可以根據計畫的具體需求選擇和套用。