模擬面試、簡歷指導、入職指導、計畫指導、答疑解惑 可私信找我~已幫助100+名同學完成改造!
前言
大家好,我是林三心,用最通俗易懂的話講最難的知識點是我的座右銘,基礎是進階的前提是我的初心~
Vue3
1、Vue2 和 Vue3 的區別?
vue3 對於 typescript 的支持更加的好
vue3 的 Composition API, vue2 的 Option API
vue3 打包使用 tree-shaking 策略,體積更小
vue3 在樣版編譯的階段會有靜態節點提升,執行時效能更好
vue3 使用 Proxy 進行響應式處理,而 vue2 使用了 defineProperty
vue3 元件可以有多個根節點
vue3 多了 Fragment、Teleport、Suspense 這些內建元件
2、v-if 與 v-for 的優先級問題?
vue2 中 v-for 優先級大於 v-if
vue3 中 v-if 優先級大於 v-for
因為 Vue3 編譯後的寫法跟 Vue2 不一樣了
如果想看比較詳細的講解,可以看我這篇文章:
3、Tmeplate 和 JSX 的效能孰優孰劣?
編譯時:JSX 編譯比 Template 快
執行時:Template 效能比 JSX 好
因為 Template 解析時會有
靜態節點提升
這一步,而 JSX 沒有,所以編譯肯定是 JSX 更快,但是到了執行時的時候, Template 的效能會更好,因為它的更新效率更高
如果想看比較詳細的講解,可以看我這篇文章:
4、Composition API 比 Options API 好在哪?
Options API 寫法的最大缺點在於:邏輯寫的比較分散,比如我寫一個邏輯,我可能需要在 comuted、watch、data 中寫有關這個邏輯的程式碼,比較分散,後續維護找起來成本比較高
Composition API 又稱
組合式 API
,你可以把一整套邏輯寫在同一塊地方,這樣開發或維護起來都非常方便
5、Proxy 和 DefineProperty 哪個效能好?
如果單純從 JavaScript 的層面來說的話,無疑是 DefineProperty 的效能更好
但是如果是從 Vue3 響應式處理的角度上,毫無疑問是 Proxy 更優,因為響應式涉及到了對於物件的深度遍歷,如果使用 DefineProperty 的話那麽深度遍歷很浪費效能,但是 Proxy 確不需要去深度遍歷,它是惰性劫持的,在響應式的處理上,效能更佳
如果想看比較詳細的講解,可以看我這篇文章:
6、watch 和 watchEffect 的區別?
這兩個都是用來監聽響應式數據變化的
watch:主動去聲明需要監聽的響應式數據
watchEffect:不需要聲明,會自動收集監聽數據
watchEffect 可維護比較差,因為你後續維護很可能會忘了你監聽了哪些數據
感興趣的可以看我這篇文章:
7、說說 Ref 和 ShallowRef 的區別?
shallowRef 用來包住一個基礎型別或者參照型別,如果是基礎型別那麽跟 ref 基本沒區別,如果是參照型別的話,那麽直接改深層內容是不能觸發響應式的,除非直接修改參照地址,如下:
註意:改深層屬效能改數據,只是沒觸發響應式,所以當下一次響應式觸發的時候,你修改的深層數據會渲染到頁面上~
shallowRef 的用處主要用於一些比較大的但又變化不大的數據,比如我有一個表格數據,透過介面直接獲取,並且主要用在前端展示,需要修改一些深層的內容,但是這些內容並不需要立即表現在頁面上,比如以下例子,我只需要展示 name、age 欄位,至於 isOld 欄位並不需要展示,我想要計算 isOld 但是又不想觸發響應式更新,所以可以用 shallowRef 包起來,進而減少響應式更新,最佳化效能
8、說說 effectScope 和 onScopeDispose?
effectScope 可以有兩個作用:
收集副作用
全域狀態管理
收集副作用
比如我們封裝一個共用的 hooks,為了減少頁面隱患,肯定會統一收集副作用,並且在元件銷毀的時候去統一消除,比如以下程式碼:
但是這麽收集很麻煩, effectScope 能幫我們做到統一收集,並且透過 stop 方法來進行清除,且 stop 執行的時候會觸發 effectScope 內部的 onScopeDispose
我們可以利用 effectScope & onScopeDispose 來做一些效能最佳化,比如下面這個例子,我們封裝一個滑鼠監聽的 hooks
但是如果在頁面裏呼叫多次的話,那麽勢必會往 window 身上監聽很多多余的事件,造成效能負擔,所以解決方案就是,無論頁面裏呼叫再多次 useMouse,我們只往 window 身上加一個滑鼠監聽事件
全域狀態管理
現在 Vue3 最火的全域狀態管理工具肯定是 Pinia 了,那麽你們知道 Pinia 的原理是什麽嗎?原理就是依賴了 effectScope
所以我們完全可以自己使用 effectScope 來實作自己的局部狀態管理,比如我們封裝一個通用元件,這個元件層級比較多,並且需要共享一些數據,那麽這個時候肯定不會用 Pinia 這種全域狀態管理,而是會自己寫一個局部的狀態管理,這個時候 effectScope 就可以排上用場了
vueuse 中的 createGlobalState 就是為了這個而生
9、props 能直接解構嗎?
如果直接解構的話會遺失響應式
所以想解構需要使用 toRefs 或 toRef
10、Teleport 是幹什麽用的?
Teleport 是一個內建元件,它可以將一個元件內部的一部份樣版「傳送」到該元件的 DOM 結構外層的位置去
看這篇文章,詳細講了 Teleport 的套用場景:
11、useAttrs 和 props 的區別?
props:只會接收型別定義的內容
useAttrs:只會接收非 props 型別定義的內容
也就是 props 和 useAttrs 是互補的
看下面的例子
註意:useAttrs 並不會自動將橫桿命名的內容轉成駝峰命名內容,但是 props 是會的
12、Vue3 的響應式原理是什麽?
如果想看比較詳細的講解,可以看我這篇文章:
Vue2
1、Vue的優點?Vue的缺點?
優點:
漸進式
元件化開發
虛擬dom
響應式數據
單頁面路由
數據與檢視分開
缺點:
單頁面不利於seo
不相容IE
首屏載入時間長
2、為什麽說Vue是一個漸進式框架?
Vue的全家桶,你可以選擇不用,或者只選幾樣去用,比如不用vuex
3、Vue跟React的異同點?
相同點:
都是單向數據流
都使用了虛擬DOM的技術
都支持SSR
元件化開發
不同點:
前者template,後者JSX
數據改變,前者響應式,後者手動setState
React單向繫結,Vue雙向繫結
React狀態管理工具Redux、Mobx,Vue狀態管理工具Vuex
4、MVVM是什麽?和MVC有何區別呢?
MVC
Model:負責從資料庫中取數據
View:負責展示數據
Controller:使用者互動的地方,例如點選事件
思想:Controller將Model的數據展示在View上
MVVM
VM:就是View-Model,數據雙向繫結
Model:取數據的地方
View:展示數據的地方
思想:View和Model實作數據同步,不需要手動更新
註意:Vue不嚴格符合MVVM,因為MVVM規定Model和View不能直接通訊,而Vue可以使用
ref
進行通訊
5、Vue和JQuery的區別在哪?為什麽放棄JQuery用Vue?
JQuery直接操作DOM,而Vue不直接操作DOM,而是只需運算元據
Vue的虛擬DOM技術,能適配多端
Vue整合了一些庫,大大提高開發效率,例如Route、Vuex等等
6、為什麽data是個函式並且返回一個物件呢?
防止元件被多個頁面使用時,造成的變量互相汙染
7、使用過哪些Vue的修飾詞呢?
.lazy
:輸入框失焦時才會更新v-model的值
.trim
:講v-model繫結的值首位空格給去掉
.number
:將v-medol繫結的值轉數位
.stop
:阻止事件冒泡
.capture
:事件的捕獲
.self
:點選事件繫結本身才觸發
.once
:事件只觸發一次
.prevent
:阻止預設事件
.native
:繫結事件在自訂元件上時,確保能執行
.left、.middle、.right
:滑鼠左中右鍵的觸發
passive
:相當於給移動端捲動事件加一個
.lazy
camel
:確保變量名會被辨識成駝峰命名
.sync
:簡化子修改父值的步驟
8、路由的幾種模式?
hash:哈希模式,根據hash值的更改進行元件切換,而不重新整理頁面
history:歷史模式,依賴於HTML5的pushState和replaceState
abstract:適用於Node
9、路由的勾點函式?
全域勾點
beforeEach:跳轉路由前
to:將要跳轉進入的路由物件
from:將要離開的路由物件
next:執行跳轉的方法
afterEach:路由跳轉後
to:將要跳轉進入的路由物件
路由獨享勾點
routes: [
{
path: '/xxx',
component: xxx,
beforeEnter: (to, from, next) => {
}
}
]
元件內路由勾點
beforeRouteEnter(to, from, next):跳轉路由渲染元件時觸發
beforeRouteUpdate(to, from, next):跳轉路由且元件被復用時觸發
beforeRouteLeave(to, from, next):跳轉路由且離開元件時觸發
10、使用過哪些Vue的內部指令呢?
v-text
:元素的textContent
v-html
:元素的innerHTML
v-show
:透過樣式display改變顯隱
v-if
:透過操作DOM改變顯隱
v-else
:配合v-if
v-else-id
:配合v-else
v-for
:迴圈渲染
v-on
:繫結事件,縮寫@
v-bind
:繫結變量,縮寫:
v-model
:雙向繫結
v-slot
:插槽
v-once
:只渲染一次
v-pre
:跳過元素編譯
v-cloak
:隱藏雙括弧,有值再顯示
11、元件之間的傳值方式有哪些?
父傳子,子元件透過
props
接收
子傳父,子元件使用
$emit
對父元件進行傳值
父子之間透過
$parent
和
$chidren
獲取例項進而通訊
透過
vuex
進行狀態管理
透過
eventBus
進行跨元件值傳遞
provide
和
inject
,官方不建議使用
$ref
獲取例項,進而傳值
路由傳值
localStorage、sessionStorage
12、如何設定動態 class,動態 style?
動態 class物件:
<div : class="{ 'is-active': true, 'red': isRed }"></div>
動態 class陣列:
<div : class="['is-active', isRed ? 'red' : '' ]"></div>
動態 style物件:
<div : style="{ color: textColor, fontSize: '18px' }"></div>
動態 style陣列:`
13、v-if和v-show有何區別?
v-if
:透過操作DOM來控制顯隱,適用於偶爾顯隱的情況
v-show
:透過改變樣式display內容控制顯隱,適用於頻繁顯隱的情況
14、computed和watch有何區別?
computed
:依賴多個變量計算出一個變量,且具有緩存機制,依賴值不變的情況下,會復用計算值。
computed
中不能進行異步操作
watch
:通常監聽一個變量的變化,而去做一些事,可異步操作
簡單記就是:一般情況下
computed
的多對一,
watch
一對多
15、Vue的生命周期,講一講?
beforeCreate
:例項Vue,未初始化和響應式數據
created
:已初始化和響應式數據,可存取數據
beforeMount
:render呼叫,虛擬DOM生成,未轉真實DOM
mounted
:真實DOM掛載完成
beforeUpdate
:數據更新,新虛擬DOM生成
updated
:新舊虛擬DOM進行對比,打修補程式,然後進行真實DOM更新
beforeDestroy
:例項銷毀前,仍可存取數據
destroy
:例項銷毀,子例項銷毀,指令解綁,解綁本例項的事件
activated
:keep-alive所緩存元件啟用時呼叫
deactivated
:keep-alive所緩存元件停用時呼叫
errorCaptured
:子孫元件的錯誤捕獲,此函式可返回false阻止繼續向上傳播
16、為什麽v-if和v-for不建議用在同一標簽?
v-for
優先級高於
v-if
,每項都透過
v-for
渲染出來後再去透過
v-if
判斷顯隱,做了很多無用功
17、 vuex的有哪些內容?用處是什麽?
state
:定義初始狀態
getter
:從store從取數據
mutation
:更改store中狀態,只能同步操作
action
:用於送出mutation,而不直接更改狀態,可異步操作
module
:store的模組拆分
18、不需要響應式的數據應該怎麽處理?
定義在data的return之外
使用Object.freeze進行數據凍結
19、watch有哪些內容,分別有什麽用?
immediate:初次載入時立即執行
deep:是否進行深度監聽
handler:監聽的回呼函式
20、父子元件生命周期順序?
父beforeCreate -> 父created -> 父beforeMount -> 子beforeCreate -> 子created -> 子beforeMount -> 子mounted -> 父mounted
21、物件新內容無法更新檢視,刪除內容無法更新檢視,為什麽?怎麽辦?
原因:Object.defineProperty沒有對物件的新內容進行劫持
解決:
新增內容:
Vue.set(target, key, value)
刪除內容:
Vue.delete(target, key)
22、直接arr[index] = xxx無法更新檢視怎麽辦?為什麽?怎麽辦?
原因:Vue出於效能考慮沒有對陣列下標進行劫持,而是透過覆寫陣列原型方法
解決:
splice:arr.splice(index, 1, value)
Vue.set(target, index, value)
23、插槽的使用以及原理?
具體:https://juejin.cn/post/6949848530781470733
普通插槽
普通插槽
slot
會被當做子元素進行解析,最終會被解析成一個
_t
函式,他接收的第一個參數為插槽的名稱,預設是
default
,也就是
_t('default')
,執行此函式進行最終元素的渲染,如果是具名插槽,則傳對應的插槽名
作用域插槽
插槽會被封裝成一個函式放置在
scopeSlotes
物件中,解析時
_t
第二個參數接收子元件的數據,並進行渲染
24、為什麽不建議用index做key,為什麽不建議用隨機數做key?
舉個例子:
<div v-for="(item, index) in list" :key="index">{{item.name}}</div>
list: [
{ name: '小明', id: '123' },
{ name: '小紅', id: '124' },
{ name: '小花', id: '125' }
]
渲染為
<div key="0">小明</div>
<divkey="1">小紅</div>
<divkey="2">小花</div>
現在我執行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' })
渲染為
<div key="0">小林</div>
<div key="1">小明</div>
<divkey="2">小紅</div>
<divkey="3">小花</div>
新舊對比
<div key="0">小明</div> <div key="0">小林</div>
<divkey="1">小紅</div><divkey="1">小明</div>
<divkey="2">小花</div><divkey="2">小紅</div>
<divkey="3">小花</div>
可以看出,如果用index做key的話,其實是更新了原有的三項,並新增了小花,雖然達到了渲染目的,但是損耗效能
現在我們使用id來做key,渲染為
<div key="123">小明</div>
<div key="124">小紅</div>
<divkey="125">小花</div>
現在我執行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' }),渲染為
<div key="122">小林</div>
<div key="123">小明</div>
<divkey="124">小紅</div>
<divkey="125">小花</div>
新舊對比
<div key="122">小林</div>
<div key="123">小明</div> <divkey="123">小明</div>
<divkey="124">小紅</div><divkey="124">小紅</div>
<divkey="125">小花</div><divkey="125">小花</div>
可以看出,原有的三項都不變,只是新增了小林這個人,這才是最理想的結果
用
index
和用
隨機數
都是同理,
隨機數
每次都在變,做不到專一性,很
渣男
,也很消耗效能,所以,拒絕
渣男
,選擇
老實人
25、自訂指令的勾點函式?
這裏只說Vue2的
bind
:指令繫結到指定元素時呼叫,只呼叫一次
inserted
:指定元素插入父節點時呼叫
update
:所在元件的 VNode 更新時呼叫
componnetUpdated
:所在元件以及其子元件 VNode 全部更新後呼叫
unbind
:只呼叫一次,指令與元素解綁時呼叫
26、說說nextTick的用處?
修改數據時不能馬上得到最新的DOM資訊,所以需要使用nextTick,在nectTick回呼中可以獲取最新DOM資訊
27、為什麽nextTick優先是微任務?
優先是
Promise.then
方法,是個微任務,這樣可以避免多一次佇列,進而少一次UI渲染,節省效能
28、Vue的SSR是什麽?有什麽好處?
SSR全稱
Server Side Render
有利於SEO:由於是在伺服端,將數據填充進HTML之後再推播到瀏覽器,所以有利於SEO的爬取
首屏渲染快
29、Vue響應式是怎麽實作的?
1、劫持:透過
Object.defineProperty
對物件進行遞迴劫持內容的
get、set
2、觀察者模式:使用
watcher
進行觀察數據使用的地方
3、釋出訂閱模式:使用
dep
收集
watcher
,數據更改時,透過
notify
方法通知
dep
裏的
watcher
去進行相應的更新
4、陣列:陣列沒有使用劫持的模式,而是透過重寫陣列原型上的方法,來實作陣列的響應式
30、為什麽只對物件劫持,而要對陣列進行方法重寫?
陣列的元素大機率是成百上千的,所以對陣列下標進行劫持的話會非常消耗效能。Vue透過對陣列原型上方法的重寫,實作陣列的響應式
31、Vue的樣版編譯原理?
具體:https://juejin.cn/post/6969563640416436232
32、Vue的computed和watch的原理?
具體:https://juejin.cn/post/6974293549135167495
33、Vue.set方法的原理?
Vue.set(target, key, value)
第一步:判斷target是陣列的話,則呼叫target.splice(key, 1, value)
第二步:判斷target是物件的話,再判斷傳入的key是否已存在target中
是:直接target[key] = value
否:呼叫defineReactive(target, key, val)進行響應式處理
exportdefaultfunctionset(target, key, val) {
if (Array.isArray(target)) {
target.length = Math.max(target.length, key)
target.splice(key, 1, val)
return val
}
const ob = target.__ob__
if (key in target && !(key in target.prototype) || !ob) {
target[key] = val
return val
}
defineReactive(target, key, val)
return val
}
34、Vue.delete方法的原理?
Vue.delete(target, key)
第一步:判斷target是否為陣列,是的話呼叫target.splice(key, 1)
第二步:判斷target是物件的話,呼叫delete關鍵字刪除內容,並呼叫__ob__.dep.notify進行更新通知
exportdefaultfunctiondel (target, key) {
if (Array.isArray(target)) {
target.splice(key, 1)
return
}
const ob = target.__ob__
if (!(key in target)) return
delete target[key]
if (!ob) return
ob.dep.notify()
}
35、nextTick的原理?
維護一個陣列,每次呼叫時講回呼函式壓入這個陣列,然後優先選擇微任務,在微任務回呼中去執行陣列中的所有回呼,同時維護一個布爾值,確保每一次佇列進行一次執行陣列所有回呼
let callbacks = []; //回呼函式
let pending = false;
functionflushCallbacks() {
pending = false; //把標誌還原為false
// 依次執行回呼
for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {
callbacks[i]();
}
}
let timerFunc; //先采用微任務並按照優先級優雅降級的方式實作異步重新整理
if (typeofPromise !== "undefined") {
// 如果支持promise
const p = Promise.resolve();
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks);
};
} elseif (typeof MutationObserver !== "undefined") {
// MutationObserver 主要是監聽dom變化 也是一個異步方法
let counter = 1;
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
const textNode = document.createTextNode(String(counter));
observer.observe(textNode, {
characterData: true,
});
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter);
};
} elseif (typeof setImmediate !== "undefined") {
// 如果前面都不支持 判斷setImmediate
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks);
};
} else {
// 最後降級采用setTimeout
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0);
};
}
exportfunctionnextTick(cb) {
callbacks.push(cb);
if (!pending) {
pending = true;
timerFunc();
}
}
36、說說 虛擬dom 和 diff演算法 吧?
虛擬dom
虛擬dom是一個物件,一個描述真實DOM的物件,每次數據更新時,新舊虛擬DOM都會互相進行同層對比,而diff演算法最佳化就是在此時做最佳化的。
diff演算法
第一步:呼叫
patch
方法,傳入新舊虛擬DOM,開始同層對比
第二步:呼叫
isSameNode
方法,對比新舊節點是否同型別節點
第三步:如果不同,新節點直接代替舊節點
第四步:如果相同,呼叫
patchNode
進行對比節點
如果舊節點和新節點都是文本節點,則新文本代替舊文本
如果舊節點有子節點,新節點沒,則刪除舊節點的子節點
如果舊節點沒有子節點,新節點有,則把子節點新增上去
如果都有子節點,則呼叫
updateChildren
方法進行新舊子節點的對比
子節點對比為首尾對比法
37、如果子元件改變props裏的數據會發生什麽?
基礎型別:如果父傳給子的是基礎型別,修改則會報錯
參照型別:如果父傳給子的是參照型別,修改內容則會同時修改父元件數據
38、props怎麽自訂驗證
props: {
num: {
default: 1,
validator: function (value) {
// 返回值為false則驗證不透過,報錯
return [
1, 2, 3, 4, 5
].indexOf(value) !== -1
}
}
}
}
39、watch的immediate內容有什麽用?
Vue例項初始化的時候立即呼叫watch的監聽回呼函式
40、watch監聽一個物件時,如何排除某些內容的監聽
mounted() {
Object.keys(this.params)
.filter((_) => !["c", "d"].includes(_)) // 排除對c,d內容的監聽
.forEach((_) => {
this.$watch((vm) => vm.params[_], handler, {
deep: true,
});
});
},
data() {
return {
params: {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
d: 4
},
};
},
watch: {
params: {
deep: true,
handler() {
this.getList;
},
},
}
41、審查元素時發現data-v-xxxxx,這是啥?
樣式模組化scoped的效果,在本元件的標簽都會帶上data-v-xxx的內容,然後透過內容選擇器實作樣式模組化的效果
42、vue的hook的使用?
同一元件中使用
這是我們常用的使用定時器的方式
exportdefault{
data(){
timer:null
},
mounted(){
this.timer = setInterval(()=>{
//具體執行內容
console.log('1');
},1000);
}
beforeDestory(){
clearInterval(this.timer);
this.timer = null;
}
}
上面做法不好的地方在於:得全域多定義一個timer變量,可以使用hook這麽做:
exportdefault{
methods:{
fn(){
let timer = setInterval(()=>{
//具體執行程式碼
console.log('1');
},1000);
this.$once('hook:beforeDestroy',()=>{
clearInterval(timer);
timer = null;
})
}
}
}
7.2 父子元件使用
如果子元件需要在mounted時觸發父元件的某一個函式,平時都會這麽寫:
//父元件
<rl-child @childMounted="childMountedHandle"
/>
method () {
childMountedHandle() {
// do something...
}
},
// 子元件
mounted () {
this.$emit('childMounted')
},
使用hook的話可以更方便:
//父元件
<rl-child @hook:mounted="childMountedHandle"
/>
method () {
childMountedHandle() {
// do something...
}
},
43、provide和inject是響應式的嗎?
參照數據型別響應式,基礎數據型別不響應式
44、Vue的el內容和$mount優先級?
同時存在時,
el > $mount
45、動態指令和參數使用過嗎?
<aButton @[someEvent]="handleSomeEvent()" :[someProps]="1000" />
46、相同的路由元件如何重新渲染?
更改如有元件上的key即可
47、自訂v-model
exportdefault: {
model: {
event: 'change',
prop: 'checked'
}
}
48、如何將獲取data中某一個數據的初始狀態?
使用
this.$options.data().xxx
獲取初始值
49、計算變量時,methods和computed哪個好?
computed比較好,computed有緩存機制,可以節省效能。而method則每次更新都會重新計算,不考慮緩存
50、router.push、router.replace、router.go的區別?
router.push
:跳轉,並向history棧中加一個記錄,可以後退到上一個頁面
router.replace
:跳轉,不會向history棧中加一個記錄,不可以後退到上一個頁面
router.go
:傳正數向前跳轉,傳負數向後跳轉
結語
我是林三心
一個待過 小型toG型外包公司、大型外包公司、小公司、潛力型創業公司、大公司 的作死型前端選手;
一個偏前端的全幹工程師;
一個不正經的金塊作者;
逗比的B站up主;
不帥的小紅書博主;
喜歡打鐵的籃球菜鳥;
喜歡歷史的乏味少年;
喜歡rap的五音不全弱雞如果你想一起學習前端,一起摸魚,一起研究簡歷最佳化,一起研究面試進步,一起交流歷史音樂籃球rap,可以來俺的摸魚學習群哈哈,點這個,有7000多名前端小夥伴在等著一起學習哦 --> 摸魚沸點
廣州的兄弟可以約飯哦,或者約球~我負責打鐵,你負責進球,謝謝~