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C# 中 == 和 Equals 的區別

2024-03-19碼農

在C#中, == Equals 都是用於比較兩個物件是否相等的操作符或方法,但它們之間存在著顯著的區別。這些區別主要體現在它們的操作級別、用途以及如何處理不同型別的物件比較上。

1. 操作級別和用途

== 操作符

  • == 是一個操作符,用於比較兩個值是否相等。對於值型別(如int、float、struct等),它比較的是值的內容;對於參照型別(如類、介面等),它比較的是參照是否指向記憶體中的同一物件(即地址是否相同)。

  • 在比較參照型別時, == 預設執行的是參照比較,而不是內容比較。因此,即使兩個物件的內容完全相同,如果它們是不同的例項,使用 == 也會返回 false

  • Equals 方法

  • Equals 是一個方法,通常用於比較兩個物件的內容是否相等。對於參照型別,它通常被重寫以執行深度比較(即比較物件的欄位或內容的值),而不是預設的參照比較。

  • 在沒有重寫的情況下, Equals 方法的行為與 == 類似,即對於參照型別執行參照比較。但是,透過重寫 Equals 方法,我們可以自訂相等性的邏輯。

  • 2. 處理不同型別物件的方式

    == 操作符

  • 對於基本數據型別(如int、float等), == 直接比較它們的值。

  • 對於自訂的參照型別,如果沒有重寫 == 操作符,則預設執行參照比較。要執行內容比較,需要多載 == 操作符。

  • Equals 方法

  • 對於值型別, Equals 通常透過裝箱(boxing)將其轉換為參照型別,然後執行參照比較。但通常不建議對值型別使用 Equals ,因為直接使用 == 更為高效。

  • 對於參照型別,可以透過重寫 Equals 方法來定義內容比較的邏輯。在重寫時,通常還需要重寫 GetHashCode 方法以保持一致性。

  • 3. 重寫和擴充套件性

    == 操作符

  • 可以透過多載 == 操作符來定義自訂的相等性邏輯,但這需要同時多載 != 操作符以保持一致性。

  • Equals 方法

  • Equals 方法在 Object 類中定義,因此所有的類都繼承了這個方法。這使得我們可以輕松地重寫它來提供自訂的相等性邏輯。

  • 此外, Equals 方法還支持鏈式呼叫和擴充套件性。例如,我們可以首先呼叫基礎類別的 Equals 方法,然後添加自己的比較邏輯。

  • 總結

    == Equals 在C#中都是用於比較物件是否相等的工具,但它們之間存在明顯的區別。 == 主要用於值型別和參照型別的地址比較,而 Equals 則更側重於內容比較,特別是在重寫後。在選擇使用哪一個時,應根據具體的場景和需求來決定。對於值型別,通常使用 == ;對於參照型別,如果需要內容比較,則應重寫 Equals 方法。