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吊打漫威,殺瘋全球,這片太刺激了

2024-05-08文娛

一部期待已久的島國大片,終於來了。

去年在日本上映後,就票房不俗,躋身日本影史前100名。

不久前,還史無先例地將 奧斯卡最佳視覺效果獎 攬入懷中, 吊打一眾好萊塢大片

魚叔也早就對這部電影望眼欲穿。

漫長的等待,終於結束。

今天就來跟大家好好聊聊它——

【哥斯拉-1.0】

ゴジラ-1.0

這部日本電影取得的成績,相當可觀。

自去年11月上映以來 ,連續三周拿下本土票房冠軍。

最終總票房,位列年度第六。

在北美,則 成為2023年進口電影票房冠軍。

且超過【寄生蟲】,成為北美史上第三高票房的外語電影。

截至目前,全球票房已達 1.15億美元 (178億日元,8.3億人民幣)

超越【新·哥斯拉】,成為史上最賣座的日本哥斯拉電影。

由上至下依次為日本、北美、全球

不僅是票房大勝,【哥斯拉-1.0】也獲得了很好的口碑。

IMDb8.1分,爛番茄新鮮度98%。

在更為嚴格的metacritic網站,影評人也打出了81高分。

獎項上也是拿到手軟。

先是在日本電影學院獎上,11提8中,其中 包括 最佳影片獎

後在第96屆奧斯卡頒獎典禮上,拿下最佳視覺效果獎。

甚至擊敗了一直以特效為傲的漫威大片【銀河護衛隊3】。

就連斯皮爾伯格也表示十分喜歡,前後看了三遍。

他稱贊【哥斯拉-1.0】為「電影制作的巔峰」。

【哥斯拉-1.0】是 哥斯拉系列第30部電影 ,正值哥斯拉這一IP誕生70周年。

作為一部紀念作,無形間也和過去的哥斯拉系列形成了呼應。

從誕生之初, 這個IP 就和二戰離不開關系。

1954年的日本,依然籠罩在 「核恐慌」 之下。

於是,電 影導演本多豬四郎和特攝大師圓谷英二一拍即合,萌生了一個大膽的想法——拍一個以吸食核能為生的龐然巨獸。

並將其命名為「哥斯拉」。

這個將民眾心中「核恐慌」具象化的怪獸,直接點燃了大眾的熱情。

第一部【哥斯拉】不僅票房大爆,更是開啟了延續70年的IP生命。

自那時起,數十部影視作品先後問世。

制片方不光拍了更多哥斯拉的作品,還推出了安基拉、魔斯拉等衍生怪物。

【哥斯拉VS太空哥斯拉】【哥斯拉 ·摩斯拉·王者基多拉 大怪獸總攻擊】 等。

一個以哥斯拉為中心的怪獸宇宙逐步成型。

【哥斯拉·摩斯拉·王者基多拉 大怪獸總攻擊】

隨著好萊塢拿下改編權,這個IP又有了不一樣的發展。

羅蘭·艾默裏奇版【哥斯拉】 上映,大家第一次見到了全特效制作的哥斯拉。

不過,真正讓哥斯拉重回人氣巔峰的,還得是 2014年的【哥斯拉】

不光票房不錯,人氣不俗。

更重要的是,這部【哥斯拉】直接開啟了如今的「怪物宇宙」。

接下來的【哥斯拉2:怪獸之王】【哥斯拉大戰金剛】都取得了不錯的票房。

年的【哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起】,還取得了年度全球票房第二的好成績。


可以說,誕生近百年的哥斯拉依然是一頭兇猛的票房怪獸。

相較而言,作為70周年紀念作的日本本土版【哥斯拉-1.0】多了些返璞歸真的意味。

本片將故事背景重新設定為最初的二戰後。

讓哥斯拉重新擁有了誕生之初的 社會性主題。

彼時的日本,剛剛宣布無條件投降。

國內社會也一片荒敗,百廢待興,民眾們需要在廢墟上建立新的家園。

主人公 敷島 (神木隆之介 飾) 也身在其中。

他原本是特攻隊的飛行員。

卻在戰場上當了逃兵,從而僥幸活了下來並回到東京。

在混亂的家鄉,他意外結識了 典子 (濱邊美波 飾)

就這樣,二人生活在了一起,共同撫養典子收養的小孩。

三人組成家庭,搭起夥過起了日子。

敷島也找到了一份去海上踩地雷的工作。

雖然辛苦,且風險很高,但薪資不低。

家庭、工作和朋友的回歸,都讓敷島漸漸找到了生活的意義。

直到某天。

哥斯拉出現了。

眼前這個龐然巨獸直接打破了敷島的美夢。

更可怕的是,哥斯拉踏上了陸地,摧毀了城市。

它的出現,無疑將把本就歸零的日本打回負數。

這不僅對應著電影片名,也是片中角色面臨的難題。

他們必須要為擊退哥斯拉而付出行動。

特效,無疑是本片最大亮點。

導演山崎貴曾說,本片特效全都服務於故事。

對比同樣提名奧斯卡最佳視覺效果獎的好萊塢大片,【哥斯拉-1.0】可謂相當「窮」。

成本最低,只有1500萬美元 (約1億人民幣)

約等於【權力的遊戲】一個單集,【流浪地球2】的六分之一。

並且,負責特效的工作人員非常少。

總共才三十幾人做特效。

【哥斯拉-1.0】特效制作主力軍

但是,它卻用最簡約的成本做出了最好的效果。

從而讓電影的特效表現出了不同於當下主流大片的質感。

最突出的,就是 特效理念上的變化

山崎貴提到,電影受到了斯皮爾伯格【大白鯊】和【侏羅紀公園】的影響。

因而片中的不少鏡頭設計,都讓人感覺似曾相識。

讓我印象最深的,就是主角在海上遇見哥斯拉那一幕。

起初,大家只看到遠處的大船被哥斯拉掀翻。

一個閃影,初露龐大輪廓。

隨後,便開啟一場緊張的追逐。

哥斯拉緊跟在船後,只露出眼睛和宛若小山的脊背。

全程不見全貌,藏一半露一半,但已足夠駭人。

這樣的出場方式,跟【大白鯊】裏的手段如出一轍。

大白鯊只要露半個腦袋,就能把人嚇破膽。

對怪物的「藏」,反而更「顯」出了驚悚與可怖。

用這些古早的特效手段,直接跟當下的特效風格做出了區分。

如今的特效大片,越來越依賴於純電腦特效,追求極致的真實感。

久而久之,大家也就習以為常,逐漸沒了最初的驚艷和震撼。

但【哥斯拉-1.0】則反其道而行。

本片結合了早期特攝技術和現代數位手段,讓哥斯拉有種特別的怪異感。

就比如在設計哥斯拉外形時,刻意做出一些 不協調感

身上的鱗片和紋理十分突兀、混亂,讓人感到一種未知的可怕。

而它的動作,也不如好萊塢大片裏那麽絲滑流暢。

一頓一頓的卡格感,反而給人一種毛骨悚然的怪誕。

這樣的展現手段,恰恰就是【哥斯拉-1.0】中特效理念的具象化。

用一個略顯不真實的怪物造成怪異的侵入,從而帶來前所未有的壓迫感和破壞力。

如此一來,讓哥斯拉成功變回了最初那個毀天滅地的失控巨獸。

比如初登場時的屠殺。

盡管還沒因為核爆發生變異,但已足夠駭人。

又比如後來對城市的破壞。

轉身,掃尾,揮爪。

一舉一動,都是極強破壞力。

最可怕的,是它的「原子吐息」。

蓄力時藍光從尾巴灌滿全身。

仰天深吸一口,往前噴射而出。

所過之處,寸草不生。

遠遠望去,只剩一朵升上高空的蘑菇雲。

對破壞力強的另一層體現,就是哥斯拉的巨物感。

單純的置身城市中與高樓、人類的對比,已不足以體現它的巨大。

最能體現它帶來的絕望的,是人類仰望的視角。

近看只能看到腳,擡起頭根本看不見全貌。

無論是掃尾,還是行進。

帶來的都是無法計數的損失和破壞。

在這樣的怪物面前,人類似乎只有等死的命。

不難看出,【哥斯拉-1.0】將重心放在了哥斯拉這個純粹的淪陷巨獸身上。

沒有好萊塢的娛樂性,也沒有超級英雄式的塑造。

用最原始最慘烈的災難,讓人類感到深深的無力。

正是這樣的塑造,使得本片在同型別電影中脫穎而出。

算上本片,如今的哥斯拉實在太多了。

現存比較知名的,大致可以分為 三大類

這三類風格 各不相同,也代表了三種 不同的創作理念

首先,就是好萊塢的「怪物宇宙」。

2014年的【哥斯拉】原本也試圖保持日本東寶原有的風格主題。

對哥斯拉半遮半掩,塑造出它的恐怖感。

可到了後來,就逐漸好萊塢化了。

【哥斯拉2:怪獸之王】加入更多怪獸,視覺效果更強。

【哥斯拉大戰金剛】則讓兩大巨獸聯動,打造出哥斯拉守護人類的戲碼。

再到【哥斯拉大戰金剛2】,徹底讓哥總變成了萌物。

好萊塢版「哥斯拉」,基本就是仿照漫威打造的系列爽片,全盤娛樂化的 主題公園電影

重特效輕故事,用視聽轟炸觀眾。

最後的合家歡主題讓人不疼不癢。

其次,是庵野秀明 的【新哥斯拉】。

作為動畫【EVA】系列的導演,庵野秀明試圖在正統形態的基礎上,結合自己的個人風格和主題表達。

特攝的風味,刁鉆的鏡頭,透著動畫作者的獨特想象力。

同時,借怪物降臨的故事諷刺著官僚主義,也隱喻著未來憂患。

與其說是在拍怪物,其實還是在拍人。

只不過,【新哥斯拉】影射的現實離我們更近。

最後,則是回歸初衷的【哥斯拉-1.0】。

用古早的特攝和現代的數位技術相結合,打造出 一個在精神主題上最接近初代哥斯拉的電影。

回歸到這個IP最早呼應的「核恐懼」隱喻和反戰主題。

在這部電影中,同樣彌漫著一股對政府的不信任感和對未來社會的焦慮。

雖然離二戰已經過去很久,但相似的情緒卻又在疫情期間重演。

同時,影片也表達了希望透過人民自己攜手努力去解決生存危機的信念。

雖然這三類電影,有著全然不同的風格和創作理念。

但從另一個角度看,也無疑代表了「哥斯拉」這個IP豐富的內涵。

誕生70年後,哥斯拉依然能吸引全球各地的觀眾。

這恰恰證明了這個IP經久不衰的生命力。

也激發著無數電影人的想象,創作出一部又一部的相關影視作品。

這正是一部偉大IP的永恒魅力。

全文完。

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助理編輯:噠噠