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打工人视角看「黑神话:悟空」

2024-08-23情感

我是小伞,见字如面。

最近黑神话·悟空爆火,连我一个游戏小白,都忍不住要去了解。

刷到一些游戏片段,除了感叹画质的精良外,我对做这款游戏背后的人—— 冯骥, 更感兴趣。

找了关于他的采访来看,颇受触动,对每一个打工人,甚至普通人,都有借鉴意义。

1、十年磨一剑

中国父母对游戏的理解,更多的是:玩物丧志、电子赌博。

包括我,总觉得玩游戏就是堕落,但这何尝不是一种误解和偏见呢?

其实,一款优秀的游戏,除了画质精良,以及好玩之外,游戏中也包含了人生哲学。

你会从一款游戏里,感受开发者背后的价值观,甚至与自己的价值观发生碰撞。

而黑神话·悟空就是这样一款用十年打磨出来的游戏。

做个小科普,这款单机游戏讲述的是,孙悟空取经结束在花果山逍遥度日,却被天庭挑战。

在与诸神大战中,孙悟空惨败,身体和灵魂化为了六根,其中五根被赠与孙悟空的死敌。

孙悟空仅剩一根,即「意」,他为了集齐六根,重新复活于世间,再一次踏上了充满磨难的取经之路。

说回冯骥,他想要做一款一想到这个题材就会激动的游戏。

他说,以前的神话故事还没达到心目中所想的境界,所以要自己上,看能不能把这件事做得再好一点。

为了这个巨大无比的目标,他们蛰伏了10年。

这中间说没遭遇过打击,没被嘲笑和质疑是假的,而这背后的坚持,才是更打动人心的地方。

想想看,我们哪个普通人,能有心力用10年坚持去做一件事?哪怕做个账号,大部分人更新两个月没水花,早就放弃了。

2、踏上取经路,比抵达灵山更重要

踏上取经之路,意味着我们与内心的声音建立联结,并对自己许下承诺:要活出自己真正想要的人生。

冯骥作为一个「网瘾少年」,大学期间别人在考研,他把原本用来复习的费用都花在了打【魔兽世界】上。

毕业之后,依旧不愿意面对现实世界,向同学借了8000元,在网吧泡了5个月,直到身无分文。

他终于开始找工作,且只找游戏公司,投了十几份简历后,终于如愿以偿得到一个游戏策划岗位。

在近距离接触自己为之疯狂的行业后,他发现现实与理想之间的差距:

原来国内绝大多数的游戏厂商,致力于设计让用户不断上瘾和掏钱的机制,这并不是他想要的。

冯骥 他一直坚信:

「这世界上有很多很伟大的游戏,这些游戏让我感觉到幸福,让我觉得这是一个很棒的很大的行业。」

于是,为了遵循内心的热爱,他决定踏上取经之路—— 离职,去做「我真心喜欢玩的游戏」。

当然,理想主义者并不等于不务实,冯骥为了要让这个事情可持续,天天琢磨可行性。

而我们有多少人,在假装对自己的生活感到满意?

明明厌恶一份工作却又不敢离职,在亲密关系里伤痕累累又不敢离开,想要健康的身体却又改不掉坏习惯......

没有勇气去过真正渴望的人生,就没有踏上取经的道路。

哪怕最后没有抵达彼岸,但是过程本身已经是奖赏。

最后,分享冯骥的一段话:

「每天起床,我的脑子里都有个小人对我说:我不想努力,努力好累,我躺平可不可以?

大多数时候,会有另外一个小人跳出来说,当然可以!想休息就休息。

但不用把‘努力’等同于痛苦,想着‘我这么努力所以必须达成某个结果’,才会痛苦。

好逸恶劳是人的天性,心无旁骛也是。

在我的理解里,努力,是能够(在某些时候)全情投入做一件具体的事,且不会在事后感到后悔。

认真地、沉浸地做事,并由此产生的充实感与自我认可,是人类珍贵的本能,更是值得刻意练习的技能。

与你共勉。

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