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【塞尔达传说:王国之泪】的音乐制作揭秘

2024-04-14游戏

支撑游戏体验的背景音乐

任天堂企划制作部 大桥 2019年入职

专注于音效制作。作为作曲和编曲的工作人员,参与了Nintendo Switch上两款游戏的开发。分别是2020年发布的【集合啦!动物森友会】和2023年发布的【塞尔达传说:王国之泪】。

充满紧张感的BGM切换


在【塞尔达传说:王国之泪】中,音效是非常重要的元素。例如,岩石滚动的声音、 怪物的叫声、远处传来的雷声,以及林克的脚步声等, 音效 在冒险过程中成为了非常重要的信息源。 而BGM则扮演着补充这些信息的角色。 当然,那些能够营造出【塞尔达传说】世界氛围的旋律性BGM也很重要,在制作过程中,要确保BGM不会干扰到游戏节奏感,并且要避免与 音效 在音色和音调上产生冲突。 更重要的是,BGM需要能够支撑游戏体验。

作为作曲和编曲负责人,我参与了这款游戏的开发,负责创作了地牢内的BGM、角色主题曲,以及过场动画的BGM等。其中,我最有成就感的是制作穿越乱云涡流,前往一艘巨大船只路途中播放的BGM。虽然这首曲子本身可能略显单调,但对我来说,能够创作出新的BGM,给我带来了巨大的成就感。

在曲目制作中遇到了不少挑战。游戏构建了一个广阔且自由度极高的世界, 在这种情况下,为曲子设置合适的 过渡变得非常困难,尤其是在穿越猛烈的暴风雪并长时间向天空上升的过程中,很难加入节奏变化。 因此,我采取了分段法,将起始的雪山设定为低海拔区域,其上空的遗迹群为中 区域,漂浮船只的天空为高海拔区域,之后进入积云漩涡的场景作为最后的高潮部分,随着海拔的提升,逐渐切换到紧张感更强的BGM。

逆向思考创作BGM

下面这个场景是在经过非常长的路途后,到达空中的最后一艘船,从那里看到下方的乱云涡流,然后进行滑翔飞行。我觉得这是一个非常戏剧性的场景,所以我决定首先从创作适合这个高潮的曲目开始,然后逆向思考,再创作通往这里的路途的曲目。

起初,我使用较少乐器的BGM作为起点,随着 海拔 的提升逐渐增加乐器的数量,以此来表现玩家逐渐接近隐藏在积云中元凶的感觉,以及随着海拔的升高,寒冷感逐渐增强的环境变化。当玩家最终到达最后的船只,并从那里跳起,飞向积云之上时,暴风雪停止,蓝天在眼前展开,我特意在这个时候没有加入任何音效,以此来强化晴朗景象的印象。制作完成的BGM经过程序员的实现后,我亲自玩了一下, 发现能够实现我预期的效果,这让我非常感动。

作为作曲和编曲负责人的工作魅力在于,你能够将自己精心创作的音乐和演出带给全世界的玩家。 而且,与程序员、设计师等不同职业的团队成员紧密合作,也是这个工作的一大魅力。 通过不断的细致沟通,我们可以将音乐打磨得更加精细,这也是在任天堂从事声音工作的一大乐趣所在。

原文链接:

https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/132.html

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