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【女神异闻录:夜幕魅影】能否成为年轻人的第一款P5?

2024-04-12游戏

8年前我们在玩P5, 8年后我们还在玩P5?

一样的赌场追击,一样的人格面具,甚至周可儿又一次被枪指头。

不过这回拿枪的角色来自另一款游戏——

P5X,【女神异闻录:夜幕魅影】!

首款女神异闻录系列手游,ATLUS全面监修,美术风格一脉相承。

哎~我把原作给搬过来啦!

如果说还原神作是对于P5X的最高赞美,那么在手游领域,它就是对回合制下的最新战书。

作为IP改作品,P5X在战斗层面并没有选择常规的回合制解法, 而是直接把女神异闻录系列打磨整整五代的战斗模型给装进了手游里。

属性克制、数值这些常规回合制有的,P5X都有,但这一切都是为了让战斗更流畅。

扯下面具、进入战斗,真神弱电,那就用电属性技能直接打晕、反复启动换手追击,只要配队合理,一回合就能把敌人全部干趴。

最终开启一个帅~爆了的总攻击结束战斗。

流程环环相扣,操作感爽到能让你忘了这是回合制。

还有独具亮点的「Highlight」 ,每位角色可以单独进行处决,配合上配乐「Last surprise 」或者「Last Strike 」,

有一种喊着羁绊啊,友情啊,冲着对面就来一拳的中二感。

基础的战斗有了,接下来得要有关卡设计吧?

哎~P5X把原作的迷宫设计理念也搬了过来!

如果给P5的迷宫设计打分,它的艺术成分至少得有三四层楼这么高。

色欲的鸭志田迷宫,看着就很色:

傲慢的狮童,潜意识里是民众的掌舵人,迷宫干脆就化身巨大的游轮:

通关线路本质还是一本道,但各种各样稀奇古怪的小机关和道具硬生生拉高了游戏体验。

P5X设计的迷宫也在尝试贴合原作。

第一个迷宫是富丽堂皇的体育场:

收集道具是奖杯、谜题用的是棒球道具、BOSS是棒球手:

第二个迷宫一转画风,变成外表是日式宫殿,内在却是摄影棚的日本小横店,解密也根据摄像机的功能狂开脑洞:

你要做的就是利用钩索、狗洞和平台在迷宫里上蹿下跳,打开宝箱、收集宝物、解开一个个贴合主题的谜题,收下反派们的秘宝。

每一个迷宫都有不同的体验,超长流程,一堆播片,配合上爽感十足的战斗,简直就是免费塞了好几个能爽玩几个小时的单机游戏。而且随进随退,在给手机找个班上和轻度体验之间保持了平衡。

除了爽快无比的战斗,P系列在游戏界屹立不倒的原因之一,就是它创造了一个无限接近于真实,却又完全超脱的世界。

如果你是在学生时代接触的P系列,那女神异闻录这种白天学生党唯唯诺诺,夜晚怪盗团的重拳出击的设定,满足了一名学生对高中生活的所有幻想。

现实里要搬去另一个城市生活,或者家长抛下你出了趟巨~~~~~远的门之类的挑战,在女神异闻录的世界里成了在链接游戏日常与主线体验的契机。

就好像成为社畜的大人永远会记得那个偷跑出学校去上网的夜晚一样,日常生活与夜晚冒险的交错,让这种「夹缝中的自由」显得倍加真实与可贵。

P5X和P5一样,在战斗体系之外,用海量的笔墨塑造白天我们作为「常人」的世界。

游戏的基础操作教学也都隐藏在这个再普通不过的日常里:

提交的表格要写下自己的名字;

上课需要回答老师的提问;

没钱了要跑去店里打工;

约会要带上别人喜欢的礼物;

高中生没什么时间,所以得规划好自己的安排,

游戏并没有强迫你去干什么,所有的日常都是你主动触发的,而且都符合直觉。

现实里洗澡会保持干净,游戏里泡澡能让你更有魅力;打工时和客人说话,会锻炼你的勇气;书看多了会增加知识,但在餐厅读书又会因为周围声音太大影响学习……每一个细节都在告诉你,你呆在一个活生生的城市。

你也可以借着这个机会认识新朋友,上学一起参加社团,放学一起踏遍每一处平时完全没法去的地方,在玩耍和冒险中产生友情甚至爱情——顺便拯救世界。

各种喜闻乐见的约会环节更是让你爱上这里的又一重保险。

和原作一样,P5X提供了各式各样的人际交往。野毛朋子是你的双马尾同校同学:

新井素羽是能把职业棒球手打哭的女超人:

李瑶玲是中国背景的天然呆……

没有「小透明突然被美女跪舔」的赛博科幻,展现在你面前的依然是各种日常中琐事

——去打工、去锻炼、去街上逛吃逛吃,

和她们建立联系,了解她们的烦恼,尽自己所能一起克服困难,真心换真心地提高好感度。

越是和现实世界的生活高度切合,越能让你沉入P系列乃至P5X创造的乌托邦;越是「平淡如水」的日常,越能让你感受到爱意是如何缓慢的萌发与成长。

醒来就是天选之子的桥段,真的已经在游戏里当腻了,普通高中生因为想要保护自己原本珍视的一切去fight,才是天底下最浪漫的爱情啊!

白天谈恋爱,晚上偷心贼的生活固然美好,作为一个二游,没有一个能让玩家喊「再度超神」的剧情确实少了点味儿。

在之前的测试里,P5X的剧情被玩家吐槽挺多,像觉醒突兀、流程像是对原作的「照葫芦画瓢」等等 ,三测和公测针对这些都做出了大刀阔斧的优化。

原作主角「Joker」与本作的「Wonder」在游戏开场就产生直接对抗,开枪后,「Joker」悬而未决的命运成为了非常吸引人的悬念。

前期各种细枝末节的小事和路人对生命的冷漠,能让一脸懵逼的你马上理解这里发生了什么

——你失去了「欲望」,这个世界都失去了「欲望」。

这种基础概念的成功植入让人物动机更加合理。

——肘人男到处恶心人甚至差点闹出人命,但失去欲望的大家直接摆了,根本不想反抗;

——美食博主为博流量颠倒黑白,气得看剧情的我忍不住想给他来一拳,但盲从的观众没有人质疑,被抹黑的店家也忍气吞声;

事情看上去都很普通,但都在证明一切正在往坏的一面倾倒。

那么,为什么不挺身而出,试着拯救这个世界呢?

可圈可点的原创剧情外,主线剧情推进到一定地步,还会开启和原作 P5 的联动。

你将会因为一次时空错位,邂逅龙司、mona、杏和 joker,

同期开放的还有原作玩家的圣地——勒布朗咖啡厅,你可以在咖啡厅里与原作角色们闲聊,倾听他们的故事。

游戏也保留了相当多的悬念,包括开场joker的生死、时空错位的理由和未来反派们出现的时机

光要把这几个东西搞清楚,这不得铺垫个一年?

说了前面一大串的优点,你是不是觉得这游戏无敌了,不止是要对回合制开炮,隐隐有一种我要打10个的感觉啊?

那么,P二蛋,代价是什么呢?

代价就是,这游戏的肝度很有自己的想法。

游戏在一测、二测和三测,都在增加玩法,既有原作一样的异世界生活冒险,还有社交、冲榜等等。拆开来看,每个玩法都没有太大的问题,但合在一起总感觉这游戏在要人命。

结果到了公测版本,策划主打一个心狠手辣,大砍特砍。

趣味性不足的肉鸽模式和怨声载道的跑酷玩法——砍了!

原本和印象空间高度绑定的素材本——解绑!

角色潜能、武器突破和技能升级这些以前全部要分角色、分武器刷本的能合并的都合并,再也不用为了不同的角色刷n个本当赛博帕鲁了。

二游不得不品尝的抽卡概率,在面板数据上也有了提升。

角色池爆率从0.6%,提升到0.8% ,综合保底概率1.8%;武器池爆率从0.7%,提升到0.8%, 综合保底概率2%。

出货体感到底好不好这个全靠自己肉体感觉,但推关的整体难度确实宽松。初期利用4星大队进行主线也没有明显的卡关问题,再加上首日送的60抽和首周260抽保底等等福利,0门槛就能拉起一个双五星+五星武器的队伍。一系列任务做完,只要你不去排行榜挑战氪佬的钞能力,单纯体验剧情+厨力向养卡压力不算很大。

虽然在2024年还在喊「P5 天下的第一」确实有点太老套,但真的有许多人深爱【女神异闻录5】。不可否认Atlus对于这个IP确实有点压榨,但每当他们端出各种新鲜的P5D、P5S、P5T的时候,大家还是从「再买就是傻X」,瞬间变成「傻X就傻X」。

没办法,因为P5真的太优秀了。

从天鹅绒房间听耶格尔逼逼叨,到印象空间大喊「persona!」

得益于制作组耗费大量心血的打磨,和ATLUS深度监修的成果,【女神异闻录:夜幕魅影】这个站在巨人的肩膀上、P系列第一款「国产」手游,也在不断向原作水平迈进

甚至可以说,即使抛开女神异闻录的名头,P5X在剧情和玩法上也是一款2024年非常值得体验的手游——

毕竟谁不喜欢当一个偷心怪盗呢?

如今游戏已经公测,接下来就看主角自己的表现了。

本文作者

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