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【艾尔登法环】DLC发售后评价跌至褒贬不一,差评多来自简中区

2024-06-24游戏

6月21日,From Software的【艾尔登法环】首部DLC【黄金树幽影】正式发售。

在【艾尔登法环】几乎将宫崎英高焊死在「神坛」的两年后,这部DLC承载了太多玩家的期待。玩家们需要【黄金树幽影】填补正传中仅存在于 破碎律法的只言片语中、已死去的神人「米凯拉」的故事;也需要更强的敌人作为「王器」,承载「交界地之主」「迈向群星之王」的气量。

乘着这股期待,【黄金树幽影】为【艾尔登法环】带来了22年以来新的在线用户高峰。

不过,在发售后,【黄金树幽影】的评价却在三天内由「特别好评」迅速滑落至「褒贬不一」。

根据数据统计网站Toge Productions图表显示,截止6月24日上午10时,已有的差评主要来自东亚及俄区,而就样本容量来看,简中地区贡献了占总评论数33.69%的12831条评价,仅次于英语区的17162条,但其中有8802条都是差评,而英语区差评数仅有3106条。

按照【艾尔登法环】本体Steam六十余万评价92%好评的评价表现,【黄金树幽影】的玩家评价可以说是遭遇了「滑铁卢」。

玩家打出差评的原因主要集中在DLC敌人数值过高、攻击欲望过强、地图探索内容密度欠缺等方面。

宫崎英高的「魂」类游戏,一直以高难度带来的死亡循环为玩法与游戏世界观的建构核心,【艾尔登法环】本体以相较于历代可谓「亲民」的较低难度、出类拔萃的美术语言成为了最「出圈」的现象级类「魂」游戏,吸引了许多未曾游玩过「魂」的玩家入坑。

但是这次,不仅是初尝「魂」游的新玩家,有相当多的老炮也认为【黄金树幽影】的设计已落于「粗暴数值叠加」的下乘。

先不提【黄金树幽影】是否真的如此,有玩家分析,DLC让许多玩家觉得难,主要原因在于【艾尔登法环】为玩家提供的那些额外「解法」,比如骨灰「仿生泪滴」、「亵渎大剑」等「超模」武器在【黄金树幽影】中被削弱了。

超强的攻击欲望、不吃异常硬直、下调的战技伤害倍率、骨灰召唤时的读指令、优先选中玩家的仇恨机制,都让这些不靠「魂类」游戏「翻滚」或「弹反」传统解法的玩家叫苦不迭。

但实际上,在发售后不久,FS社便发布了一则官方提示,宫崎英高推荐玩家多多收集DLC新加入的「幽影树碎片」以及「灵灰」,二者可以分别提升玩家本体与召唤物的伤害与减伤率。而应对【黄金树幽影】的解法,就藏在「幽影之地」新加入的武器与战灰等新手段中。

玩家在正向评论中给出的解法

6月21日,【黄金树幽影】发售当天,宫崎英高在接受英国【卫报】采访时表示,对于【艾尔登法环】来说,挑战性才是重点,降低难度会损害创意。并就难度设计作出了如下回应:

「如果我们真的想让全世界都玩这个游戏,当然可以不断降低难度。但这不是正确的方法。如果我们采取这种方法,我认为游戏不会取得现在的成绩,因为玩家克服这些障碍所获得的成就感是游戏体验的基本组成部分。降低难度会剥夺游戏的乐趣——在我看来,这会毁掉游戏本身。」

回看2022年,【艾尔登法环】本体上线Steam时,依然经历了一段「褒贬不一」的时间,但在最后,其取得了「魂」类游戏中前所未有的销量。

【黄金树幽影】是否会在以后完成口碑的逆袭,或许还需要交给时间来解答。

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