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腾讯和米哈游都在用的Unity,正在和中国市场双向奔赴

2024-07-09游戏

文/唏嘘

导语

当游戏引擎开始本土化

上周,【绝区零】公测首日就登上App Store国区畅销榜第三。游戏之外,话题度也不减,频繁登上热搜,成为近期最火热的游戏之一。这也是米哈游继【原神】【崩坏:星穹铁道】之后,又一款使用Unity打造的爆款游戏。

在全球游戏引擎市场上,Unity无疑占据霸主地位,众多游戏厂商都曾使用Unity创造出爆款,包括【王者荣耀】【原神】【闪耀暖暖】【纪念碑谷】。

如今,全球超一半游戏是在Unity引擎的基础上开发的,在手游领域这个比例更是居高不下,排名前1000的手游中73%都使用了Unity。在中国市场上,这个数据则更可观。雷锋网曾在2022年统计,过去一年,中国所有新发行的手游有76%都使用了Unity开发。

之所以有这么多游戏都在使用Unity,一方面得益于Unity本身强大好用,另一方面,与Unity对开发者的持续关注和技术分享密不可分。

二十年前,Unity 的创始人怀着「让全天下游戏开发者都能用上一款成本低廉与容易上手的游戏引擎」的愿景,敲下了引擎的第一行代码。十七年前,出于同样的目的,他们为全球的Unity开发者推出了Unite大会,将Unity的引擎技术推向更多开发者,打破行业技术壁垒。

茶馆注意到,今年的Unite 将于7月23日-7月25日期间在上海举办。 值得注意的是,这也是Unity中国成立后举办的首场Unite。

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Unity:坚持开发大众化,成为所有开发者都能轻松使用的引擎

在资深玩家心里,Unity有着极高的地位,甚至「看到Unity的logo就知道一定是个画质不错的3D游戏」,「知道质量不会太差」。

和高质量的玩家印象相对的,是Unity的操作简单和成本低。

很多制作人都曾谈到,Unity是游戏行业上手门槛最低的引擎之一。这正是Unity引擎迭代至今都在遵循的重要原则——让开发大众化。

直到如今,Unity依旧是众多游戏制作人的选择。因为Unity持续的更新让开发者们都觉得使用起来越来越方便了。

比如,Unity先后提供了 Shader Graph 和 VFX Graph 两个可视化编程工具,分别可以替代 Shader 和粒子特效的一些代码编写工作。另外对策划以及其他的一些轻度代码使用者,Unity 分别提供了 Bolt 和 Visual Scripting Tool 两个可视化编程工具。

同时,Unity也在探索一切方式让开发者学习技术变得更容易。

对一个初入门的游戏制作者来说,比起其他游戏引擎,他更容易找到Unity教程。这不仅仅是因为许多前辈开发者都在使用Unity,更是得益于Unity开放互助的社区氛围,让大家都热衷于分享。

2020年,Unity中国正式成立了专用于学习的Unity中文课堂,至今已有46名签约导师,260多个精品课程。

由于这种浓厚的学习氛围,Unity人才成为了市场储备最丰富的开发者人才。【王者荣耀】客户端技术总监邓君曾表示过,【王者荣耀】之所以选择Unity,原因之一就是更好招聘。

如今,一年一度的全球Unity开发者大会Unite开幕在即,本次大会汇集了全球优秀开发者,他们将会以曾经成功的案例,来分享如何用好Unity打造一款绝佳的游戏。

02

Unity中国,Unity和中国的双向奔赴

在国内,Unity设置有独属于中国的合资公司和中国版引擎。公开资料显示,这是全球唯一一家本土公司。

2022年,Unity中国成立时,Unity中国CEO张俊波曾说,「本地化产品的研发肯定是目前最重要的工作,我们需要在尽可能短的时间内,为中国使用者定制出符合需求的实时3D引擎工具。」

不到2年的时间,Unity中国研发的新引擎就已推出,名为「团结引擎」,意在团结起更多的企业和开发者。

其实,服务本地开发者的这条路,Unity已经走了十多年。

自2012年进入中国市场,Unity就赶上了中国游戏市场发展最迅速的时期。【王者荣耀】技术总监邓君就曾在 Unite 2017 上海开发者大会 中分享:

「大概在2013、2014年出来很多游戏都是Unity」,2017年,【王者荣耀】成为国民级手游,在筹备【王者荣耀】时,她的团队也选择了Unity,因为已有产品验证、上手快、效率高。

邓君在2017Unite大会上分享【王者荣耀】团队选择Unity的原因

2020年,米哈游技术总监弋振中在Unity线上技术大会上讲到讲到,Unity的通用渲染管线提高了【原神】多平台开发效率。因为「【原神】的主机平台开发起步时间稍晚于手机平台,在平台管线搭建好以后就进入了同步开发的节奏。」

仅8个月后,借助Unity引擎,【原神】推出PS5版本,成为国内较早一批登录PS5的游戏。

弋振中在2020年线上技术大会分享截图

正是有了这么多年的积累,Unity才最终决定成立Unity中国合资公司,推出本土化」团结引擎「,并紧紧抓住了这几年正在风口上的小游戏市场。

DataEye数据显示,微信小游戏在2023年迎来全面爆发,在投游戏数突破1,5万款,同比增长63%。2024年据公开资料显示,完美世界、雷霆游戏、恺英网络、掌趣科技等游戏厂商都纷纷布局小游戏赛道。

Unity中国此时推出的团结引擎最大的特点是跨平台优势,能够更好的帮助厂商实现小游戏端的移植。

打破技术壁垒在国内也有体现。Unity中国曾多次召开微信小游戏工坊,交流、分享技术,帮助独立开发者和厂商更好使用团结引擎进行微信小游戏开发和移植。

今年7月23日-7月25日在上海举办的全球Unity开发者大会 Unite2024,也设置了小游戏专场,行业大佬也将汇聚一堂,分享他们小游戏研发的经验。

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Unite 2024:前沿技术与本土机遇

Unity中国合资公司的成立,让本土开发者的开发之路变得更好走了。作为Unity中国成立后的第一场Unite,看过大会议程后,我感受到Unity中国在贴合本土开发市场方面真的很用心。它不仅抓住了小游戏市场,还涵盖了开源鸿蒙生态、AIGC等国内最新技术和风口,并针对国内的团结引擎设置了专场,共计100多场精彩演讲。对游戏开发者来说,这是难得接触行业前沿的机会。

对本次大会感兴趣的开发者朋友,不妨抽出时间来一次线下,和众多优秀开发者一起了解开发前沿、精进Unity技术。