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米哈游【绝区零】iOS四天4000万 | 畅销榜周报

2024-07-08游戏


还记得一年前,米哈游的【崩坏:星穹铁道】正式上线前后,很多游戏厂商都主动避其锋芒,就算自己的产品完全属于其他赛道,也宁可错峰登场,免得被抢了风头影响战绩。一年之后,米哈游的【绝区零】顶着4000万+的全球预约人数在7月4日开启公测,
很快就有玩家已经开始猜测「ZZZ会不会拿到今年的TGA最佳手游」。

根据七麦数据统计 【绝区零】上线后即登上iOS畅销榜TOP3,首周(7月4日至7日)预估下载为56.5万、预估 iOS 收入547.8万美元(折合人民币3982.45万元), 算是相 当不错的成绩。

iOS中国游戏畅销榜

【DNF】手游持续霸榜,

【绝区零】上线首周预收547.8万美元

(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,【地下城与勇士:起源】的成绩仍然一骑绝尘,预估周下载仅有27.7万,但 预估 iOS 周收入却达到了1314.3万美元 (折合人民币9554.83万元) 情怀党们的消费能力真的不可小觑。【王者荣耀】的预估周下载为77.6万, 预估 iOS 周收入1297.9万美元 (折合人民币9435.6万元) ,【和平精英】预估周下载76.3万, 预估 iOS 周收入1107万美元 (折合人民币8047.78万元) ,TOP3的发挥都很稳定。
上周游戏市场上最受关注的新作当属米哈游的动作手游【绝区零】,根据官方统计数据,游戏的全球预约人数已经超过了4000万,游戏正式公测两天后,全球下载量也达到了5000万,成为继【原神】【崩坏:星穹铁道】之后的又一款大作。在iOS国服畅销榜上,【绝区零】上线以来一直处于TOP3的位置,首周(7月4日至7日) 预估 iOS 收入达到了547.8万美元 (折合人民币3982.45万元) ,目前排名第6位,在近期的新游中表现也是最突出的之一。


在「二次元」成为一个tag而非狭义的游戏类型之后,米哈游一直都在为自己的二游产品探寻更多样化和精品化的玩法路线,【原神】的开放世界探索、【星铁】的箱庭回合制,现在【绝区零】又强势突入ARPG即时制模式,并且在其中加入了一部分roguelike格子玩法,常见的元素碰撞到一起,形成了有创意和特色的新表现形式,再加上米哈游特有的「重视角色设计」精髓,【绝区零】很轻松地就将【原神】和【星铁】玩法受众以外的那一部分动作游戏爱好者网入麾下。

上周热点观察

7月5日,【燕云十六声】官方微博宣布游戏将要延期公测,但可以确定仍会在2024年内上线。 在最近刚结束的仲旅测试中,游戏收获了玩家和行业的普遍好评和关于玩法、优化等内容的具体建议反馈,官方决定要将刷新行业规格作为目标,打造「所有人的武侠」,这次的跳票也意味着要把更多精力投入其中,并计划开展一次更大规模的多端互通测试。

(图:虽然鸽了,但会抽奖送黄金!)

近日,根据天眼查信息显示,字节跳动公司旗下游戏业务部门出现人员变动,原游戏业务负责人严授卸任朝夕光年经理、执行董事、公司法人业务,由滕海波接任;袁菁卸任沐瞳科技执行董事、公司法人业务。


7月5日,多益网络官方微博宣布将在最迟3年内关闭成都所有相关公司。 公告表示,如今成都多益一共有400多人,未来可能只会保留其中的客服团队,同时还特别指出员工刘林柱劳动仲裁案为决定的起因。

7月3日,B站旗下「Access!」工作室自研的二次元空战游戏【斯露德】官方微博宣布,游戏将在2024年10月9日正式停止运营。 游戏首曝于2019年,在2023年8月正式上线公测,但从市场表现来看,【斯露德】成绩不佳,在TapTap评分仅有5.7,玩家评论也较为两极分化。整体来看,空战的特色不够明显(号称3D却没有Z轴),养成路线过于繁琐(消费也直线上升),对游戏的长线发展都造成了巨大影响,在当前竞争激烈的游戏市场中难以避免地被淘汰。

7月1日,开发商卡普空宣布收购动画工作室迷你马(Minimum Studios)已发行总股份的三分之二,迷你马现在已成为卡普空的子公司。 迷你马来自中国台湾,成立于2018年,专门从事游戏开发的动画制作,曾参与过【生化危机:村庄】、【生化危机4:重制版】和【龙之信条2】的制作,负责过场动画和游戏内动画制作。


7月1日,广东省游戏产业协会发布了【关于开展省内出版网络游戏APP测试备案工作的通知】,表示即日起,广东省新闻出版局将开展省内出版网络游戏APP测试备案工作。 简单来说,该工作开展后,暂未获得版号的游戏厂商,可以通过申请备案,在广东省内的渠道/平台,上架游戏APP和开展测试。其中,可备案游戏的出版单位必须在广东省内,运营单位则不限制属地。

小结:

目前在TapTap上,【原神】的评分为8.0,【星铁】评分在7.4,而【绝区零】评分上线后出现了较明显的退步,现在已经跌至6.0。究其原因,ARPG的玩法要比传统的RPG更加众口难调,再加上米哈游消费体系里固定的角色养成线,也和ARPG这种更强调操作而非装备的玩法有根本性的冲突。【绝区零】接下来会如何调整来进一步拓展市场,也许将是米哈游2024下半年的重点。

作者:芥末君