对于大多数中小型游戏厂商,自家的作品能突破百万销量,那是能开香槟的好成绩。
但在任天堂这,一款作品如果连百万销量都做不到,那面临的可是被尘封的命运。
如今NS的第一方游戏,已经有多达21款千万级销量,别说是中小厂商了,就算是顶级大厂面对这种成绩也得甘拜下风。
如今进入生命末期的NS,除了年底最新的【宝可梦】以外,NS的 「 千万级俱乐部 」名单应该不会再有大改,这次整理也算是对NS这一世代总结的一部分。
下面这21款突破千万销量的NS游戏,你玩过哪些呢?
斯普拉遁3
1171万
不知不觉【斯普拉遁】系列诞生已经过去十余年。尽管它是任天堂一线IP中「最年轻」的一个,但在日本已经达到了和【马力欧】【塞尔达】【动森】这三位平起平坐的高度。
【斯普拉 遁3】 尽管在不少设计上都存在问题,甚至武器的匹配平衡等方面简直和玩家对着干,但这仍然挡不住本作的爆火。首次加入的官方中文支持,也让本作在国内形成了更稳固的社区——尽管2代的时候国内就已经有相当多玩家了。本作在日本也仍然火爆,尤其是中小学生玩家占比更是远高于其他地区。
本作也即将于2月22日推出DLC「秩序篇」,这将成为系列剧情和设定迈进的一大步,同时也可能让本作在玩法等方面进一步升级,期待它未来的表现!
超级马力欧兄弟 惊奇
1196万
虽然不像【王国之泪】那样拥有3天1000万销量的恐怖成绩,但【惊奇】能在短短70天内突破千万销量,也已经是非常不错的成绩了。
本作对2D马力欧进行了大刀阔斧的变革,将几乎一切不符合时代的设计尽数剔除,而加入的海量新要素更是能全程带给玩家新的惊喜。从变身能力、徽章,到关卡风格、敌人设计,本作从头到尾几乎没有任何重复使用的内容,让玩家的游戏体验全程保持新鲜和惊奇!
此外,制作组也重新审视了2D马力欧的难度,终于意识到传统2D马对于许多玩家而言其实是挑战大于乐趣、风险大于回报的,并在许多关卡中带来了更友好的体验。当然,对于高手玩家来说,本作中的高难度关卡也依旧保持着极高的挑战性。
而本作的联网模式更是备受好评。在发售前公布联网玩法的时候,许多玩家还因此而感到失望,认为这是一个毫无乐趣、聊胜于无的模式。但在实际体验过后,这种玩家之间互帮互助的难得温馨体验,瞬间让它成了本作最受好评的改变之一。
马力欧派对 超级巨星
1231万
【马力欧派对】作为任天堂最强的聚会游戏,自诞生以来就受到了全球玩家的热捧。国内玩家可能感知不明显,但对于那时候的欧美玩家而言,【马力欧派对】简直就是逢年过节的家庭必备游戏。
也正因如此,【超级巨星】作为【马力欧派对】最初三部作品的高清重制版、同时也作为整个系列的小游戏精选集,对一作作玩过来的玩家来说是充满回忆的。当然,经过沉淀后再被精选出来的这些棋盘和小游戏,自然也是质量极高的。
当然,由于本作取消了体感玩法,棋盘策略性也更为硬核一些,因此想要和不太常玩游戏的家人朋友一起玩的话,还是更推荐【超级马力欧派对】一些。
NS运动
1248万
你知道任天堂历史上销量最高的游戏是哪一款吗?是Wii的【Wii运动】,销量达到了8290万。它凭借在当时颠覆想象的体感玩法,掀起了一场游戏机的交互革命。它不仅仅是任天堂历史之最,同时也是平台独占游戏的最高销量,比它高的【GTA】【我的世界】和【俄罗斯方块】都是多平台游戏。
而作为【Wii运动】系列的延续,【NS运动】虽然早已没了当年体感热潮的那份惊艳,但它的质量仍然是毋庸置疑的,同时也是想在NS上玩点体感运动游戏的玩家最方便的选择。
【NS运动】没有高强度的运动,价格也比较便宜,联网模式下的内容趣味性非常强。这是一款能让你随时享受运动带来的舒爽、对抗带来的刺激,以及策略带来的成就感的游戏。同时,适度的运动量也不会让你感到疲倦,非常适合在每天下课、下班之后玩两把,舒展筋骨,放松身心,然后去玩别的!
超级马力欧3D世界+狂怒世界
1317万
虽然是「半碗冷饭」,但凭借出色的游戏设计,以及同捆的小体量新作【狂怒世界】,本作依然取得了耀眼的成绩。
【超级马力欧3D世界】的设计秉承了「游戏好玩最重要」的理念,并将经典的2D马力欧风格,和现代的3D技术完美融合,创造了一套独具魅力的关卡。尽管这部作品实际上已经是8年前的作品,但每个关卡所能带来的乐趣丝毫不减当年,仍然可以为你一场惊心动魄的冒险。
【狂怒世界】独立于【3D世界】,在玩法上比较像是【奥德赛】,可以把它理解为一款小体量的马力欧游戏。(也有变身能力,只是没了帽子,不能在各种物体上附身了,动作的丰富度要弱一些)事实上,从许多关卡的设计来看,这款游戏和【奥德赛】也脱不了干系。
它或许曾是【3D世界】之后、【奥德赛】之前,开发团队在3D箱庭世界上探索的产物;又可能是【奥德赛】开发完毕后,将一些新的点子加入了其中。
本作的关卡内容不多,大约只有奥德赛里2-3个世界的内容,但关卡的设计水准非常高,绝对值得各位慢慢探索。
斯普拉遁2
1360万
在许多玩家心目中,【斯普拉遁2】是最好的一代。相比起1代,它有着更丰富的内容,追加了PVE打工模式,新增了真格玩法,网络方面也愈发成熟;相比3代,2代每次祭典都有限定地图,没有那么多「目标」要完成,许多地图的设计也更合理…
也正因如此,2代让【斯普拉遁】这个系列真正站稳了脚跟,尤其是在日本,妥妥的国民级游戏。
路易吉洋馆3
1398万
【路易吉洋馆】这个系列自诞生以来就是任天堂「秀肌肉」的游戏,它不仅有着出色的关卡设计,同时画质也是当时平台顶级的。系列初代作为NGC首发护航游戏,在光影上的表现令人眼前一亮,2代作为3DS游戏,在3D效果上也非常出色。而NS的【路易吉洋馆3】更是在画质上达到了CG水准,分辨率、贴图细节、光影、交互,都堪称极致。
虽然光看名字和封面,本作会让人误以为是恐怖游戏,但其实【路易吉洋馆3】并不恐怖,最多只是有点小小的紧张刺激。游戏中的「鬼怪」甚至都被设计得很夸张滑稽,不仅不吓人,反而有不少还很招人喜爱!本作的关卡设计也相当出色,探索+战斗的节奏把控巧妙,是一款让人忍不住想一口气通关的作品。
宝可梦传说 阿尔宙斯
1483万
NS上一共5款宝可梦正作,每一款都是千万级销量,每一款也都有人喜欢有人讨厌,各有各的优缺点。因此这里聊到宝可梦,还希望大家也能理解一下其他玩家的偏好。
虽然【阿尔宙斯】在NS的【宝可梦】中是销量最低的一部,但人家可是单版本啊,能达到这个成绩绝对是大成功!更何况,本作的综合口碑也是NS几部作品中最好的,玩家们的评价大多都是指出本作的优点,相比起其他每一部都明显的缺点,本作算是尽可能补足了短板。
对于喜欢宝可梦单机探索体验的玩家而言,本作现在也仍然值得体验!
宝可梦 晶钻/明珠
1506万
我知道肯定许多玩家不服气,凭什么这种粗制滥造的重制能够有这么高的销量。
话是这么说,但你不得不承认1:1复刻出来的【宝可梦 珍/钻】,它就是好玩的。作为系列过去的巅峰之作,【珍珠钻石】被高清化后放到今天仍然有趣。许多过去才有的小细节、一系列可探索的岔路,以及停不下来的地下世界,让这部作品的游戏性并不亚于NS上的其他任何一部【宝可梦】。
当然,该骂还是得骂,负责本作重制的ILCA在审美方面实在差得令人发指,这般美术表现也实在对不起【珍珠钻石】这样巅峰级作品的重制。
宝可梦 Let's go 皮卡丘/伊布
1507万
作为NS上的第一款试水【宝可梦】,虽然本作的口碑并不算太好,但它在许多方面的尝试都是可圈可点的。
例如引入了明雷的设计,为日后宝可梦的开放世界打下了基础。还有本作中体感丢球的捕捉方式,其本意是让从【宝可梦 Go】入坑的玩家更舒适地接触正统作品,有没有成功不知道,但在当时也确实算得上是系列全新的体验。
当然,作为系列初代的重制,本作并未在可探索内容上有太多改动,抛开许多情怀要素,用今天的眼光来看本作的内容其实是有些贫瘠的。除非是想体验每一部【宝可梦】,否则并不建议在今天仍然购买体验这部作品。
健身环大冒险
1538万
自从任天堂用Wii这台游戏机敲开了体感世界的大门,体感运动游戏就成了每一代任天堂游戏机的标配。这类关于健康生活的体感游戏,在任天堂这儿就没输过,因此自从本作公布之初,大家一眼就能看出本作千万级销量的潜力。
【健身环】将健身与RPG游戏结合在了一起,玩家的每一个动作,都可以对敌人造成实实在在的攻击。动作的标准与否,还决定攻击伤害的大小。将运动化作肉眼可见的经验值,激发健身的动力。
完全和游戏中对应的健身动作,不仅增强了代入感,还让原本枯燥的健身变得更有趣味性。也许在环之前会觉得自己坚持不下去,但当你真正上手后会发现,每天打开健身环,运动半小时的习惯非常容易养成!
新超级马力欧兄弟U豪华版
1720万
说实话,这一代【马力欧】在质量上其实很难说好,甚至是系列最没新意、最让人感到无聊的一代。也正是在本作中的灵感彻底枯竭,让「2D马力欧」被按下了暂停键,直到2023年的【惊奇】才彻底蜕变回归。
话是这么说,但谁让它是【马力欧】呢?除去官方模拟器里的老作品,以及被单独算作一个系列的【马创2】,NS的「2D马」系列正统作品就只有【新超马兄弟U DX】这一部,玩家们也没得选,自然是只能买它了。
如今我们已经有了【惊奇】,除非是非常想回忆一下曾经的2D马,否则本作可以直接PASS,闭着眼睛买【惊奇】就可以!
塞尔达传说 王国之泪
2028万
不少玩家都觉得,【王国之泪】首发3天就已经达到了1000万销量,后续大半年也还是只多了1000万,后劲有些不足。
这多少是有些被任天堂这些恐怖的销量数字迷了眼,两千万啊兄弟,半年多卖出两千万的游戏纵观历史才几个!要知道【旷野之息】卖了4年才达到2000万啊!
这类单机冒险、还多少讲究点操作的游戏,本来玩家数量就有限。更何况【王国之泪】并没有DLC来维持热度,去年各款新作的竞争又非常激烈,再加上有的玩家希望本作能在未来的新机上获得更好的体验而没有购入,这种种不利因素之下,能达到2000万已是很不容易的成绩了。
超级马力欧派对
2034万
本作是一款最多支持4人一起游玩的聚会向游戏,包含多种不同的模式,本质上是一个小游戏合集。
游戏最特别的地方在于许多模式和小游戏,都主打体感操作,新手玩家无需费劲地去认清楚ABXY这些按键的位置,只要拿着手柄直观地做动作即可。
即使是一些需要按键的小游戏,往往也都是只用到摇杆和单个按键,几乎没有学习成本,任谁都能轻松上手!也正是这种易上手的设计,让本作成为了NS上的聚会神器。
宝可梦 朱/紫
2436万
虽然游戏在优化等方面的表现实在不如人意,但本作发售3天即1000万的销量,也确实说明了玩家们对于一款真正开放世界宝可梦的期待。
而在糟糕的优化外表下,本作的内容却是出人意料的扎实,甚至在许多方面称其为系列新巅峰也不为过。也正因为如此,尽管大家都在骂本作的优化,却仍然可以为了出色的游戏内容而妥协。
可以毫不夸张地说,倘若本作不存在优化问题,今天它的销量可能已经奔着3000万去了。
总之加油吧,能保持这个质量,未来再把优化搞好,那将是宝可梦真正的新高峰。
宝可梦 剑/盾
2617万
作为NS上的第一款新世代作品,【剑盾】在销量上本身就是占据很大优势的。
本作的许多变革也都值得肯定,包括旷野地带的尝试,为后续的大地图打下了基础。不错的环境对于对战玩家而言也是本作的好评点之一。
但主线流程过短、地图设计毫无可探索的岔路等设计,也被不少喜欢单机体验的玩家所诟病。
另外,本作砍图鉴的做法虽然颇具争议,但其实这也是系列发展必须经历的一个阶段。一款游戏不可能无限制地包含上千只宝可梦数据,且不论这么做的数据容量限制,对于对战平衡、生态、优化等等都是一项不可能的挑战。【剑盾】能够迈出这一步,也算是为系列后续的发展担下了骂名。
超级马力欧 奥德赛
2765万
同样作为NS发售第一年诞生的顶级神作,【奥德赛】的销量没能突破3000万还是有些让人遗憾的。尤其是在【超级马力欧兄弟大电影】的带动下,本作仍然距离3000万大关有不少差距,也基本上意味着它很难再向前跨出这一大步了。
但2700多万的销量,依然是一个非常恐怖的数字,同时它也是NS玩家必玩的作品。本作将近乎无限的可探索内容,精心隐藏在了一个个箱庭世界中。
高密度的探索奖励,带来了游戏最本真的那份快乐。相较于以前的马力欧游戏,【奥德赛】在难度上也更加亲民,操作手感和运镜更加现代,即使是游戏新手也能轻松享受这份美妙的乐趣!
塞尔达传说 旷野之息
3161万
相信【旷野之息】是许多小伙伴的第一款【塞尔达】,同时也是当年购买NS的主要原因,因此不少玩家都调侃「两千块买【塞尔达】送个游戏机」。
作为NS的首发护航游戏,虽然曾一度被后来发售的【马力欧奥德赛】压住,但凭借自身过硬的质量、大量的可挖掘内容(包括bug玩法),以及后来【王国之泪】发售前的带动,让本作成功拿下了NS第四的位置,同时也是系列最高的销量。
俗话说细节决定成败,本作中的细节数量堪称恐怖。即使是在【王国之泪】都已经发售的今天,或许本作中仍然有你我都不知道的细节在等待被发现。
任天堂明星大乱斗 特别版
3367万
可以毫不夸张地说,这一代【大乱斗 特别版】从参战角色数量,到玩法丰富度,都是前无古人,后恐怕也无来者的。尽管本作发售于游戏最淡季的12月,但也迅速突破千万销量,并且随着DLC的推出持续爆卖至今。
不论你是否喜欢它的玩法,都不得不承认,【任天堂明星大乱斗】是现代电子游戏的一大奇迹。它将格斗游戏这一极为硬核,硬核到都快发展不下去了的类型,化繁为简,创造出了门槛极低,上限却极高的玩法。
而在这一玩法内核之上,80多位来自不同游戏的角色,以毫无违和感的画风再现,真正圆了玩家们「谁比谁更强」的梦。
从任天堂招牌的马力欧、林克、宝可梦,到游戏行业标杆的吃豆人、洛克人,再到NS时代新宠的面面、焰光、贝老师,甚至是那些其他厂商想都不敢想的第三方:版权狂魔迪士尼手中的索拉、最迷人的反派萨菲罗斯、游戏史销量桂冠的史蒂夫......
除了游戏本身的乱斗玩法外,你还可以收集数以千计的命魂,还可以给各个角色和道具逐帧拍照......你甚至能用VR模式近距离欣赏你喜欢的角色!
集合啦!动物森友会
4479万
其实早在NS之前,【动森】在国外就已经广受好评。但由于平台和语言限制,这个系列在国内一直都是小圈子里的神作。
凭借着清新可爱的设计,自由度极高的可创作内容,以及如今互联网传播的高度便捷,NS版【动森】一经发售,便火遍了大街小巷。而首发自带官方中文,更是让本作终于在国内也成功爆火。
这也让本作发售仅仅9个月,就爆卖3000万套,堪称史无前例的速度。
即使本作后续更新内容相较于3DS的前作略显匮乏,但依然挡不住大卖的势头,时至今日每个月还能卖出近50万份,妥妥的任天堂印钞机!
马力欧卡丁车8豪华版
6058万
如今NS平台销量第一的游戏,便是【马力欧卡丁车8 豪华版】。
其实这个「豪华版」,只是相对于WiiU上的原版而言的,包含了当年推出的两个DLC(塞尔达、动森那几个杯赛)。得益于WiiU性能的提升,【马车8】的画面表现力达到了系列巅峰,且不说游戏上瘾的玩法,光是开着车在这个充满任天堂元素的世界中兜风,都是一种享受。
而NS的豪华版,在原版基础上加入了小鱿鱼等角色,并且最关键在于,加入了自动导航功能。这一功能的加入,让本作的上手门槛真正意义上达到了0。
哪怕是从未玩过游戏,哪怕是蹒跚学步的小朋友,哪怕是眼睛都花了的老人,他们不需要思考车怎么前进、怎么拐弯,一切交给电脑控制,只需要专注丢道具即可。
这种人人皆可乐享其中的0门槛,也让本作成为了无数玩家和家庭必备的游戏——或者说,它已经不是一款游戏,而成了一种生活方式,尤其是逢年过节,成为了一种「传统习俗」。
本作自发售后很快就成为了NS销量第一的作品,而随着后续超良心的DLC「新增赛道通行证」的推出,让本作再添48条赛道和多位角色,更是为游戏带来了强大的后劲,直至如今突破6000万大关。
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