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​阿里灵犀互娱换帅 人大代表提议建立大学生防沉迷机制丨 一周要闻

2024-03-10游戏

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要闻回顾

阿里游戏品牌灵犀互娱换帅,现负责人詹钟晖卸任

3月8日,阿里集团旗下游戏品牌灵犀互娱负责人詹钟晖(叮当)发布内部信,宣布将于本财年末即3月31日卸任。

公开信息显示,詹钟晖曾任网易公司COO以及【大话西游2】【梦幻西游】等游戏的制作人,是广州简悦的创始人之一。内部信中的「老陈」,则是简悦科技的创始人之一陈伟安。陈伟安同为广州简悦创始人,在加入阿里之前也曾在网易任职,负责【魔兽世界】【星际争霸2】等产品运营。「春娇」,本名为刘娇。去年4月份,刘娇加入了詹钟晖等人的合伙公司天津锦帆百翎(合伙人包括陈伟安、周炳枢、【风之大陆】制作人颜科西、【三国志·幻想大陆】制作人王忆飞等)。

詹钟晖在这一则重大人事调整通知中透露,其继任者是目前灵犀互娱头部产品【三国志·战略版】的游戏制作人周炳枢。据媒体报道,周炳枢于2011年加入网易,先做战研后转策划,并于2017年加入阿里。根据移动应用市场研究机构Appmagic公布的2023年全球手游收入榜,2023年【三国志·战略版】收入为3.796亿美元,位列全球第15名,排在【三国志·战略版】前面的国产手游有【王者荣耀】【原神】【崩坏:星穹铁道】等产品。

灵犀互娱成立于成立于2017年9月26日,主要研发的游戏有【三国志战略版】【三国志幻想大陆】【旅行青蛙】等。而此次人事变动,也是自灵犀互娱成立以来,最大的人事变动。值得注意的是,据晚点LatePost1月18日报道称,阿里大文娱董事长兼CEO樊路远宣布将代表阿里集团分管灵犀互娱,其表示灵犀互娱未来将继续作为N公司,保持独立运营。

茶馆插一句:祝愿离人一帆风顺,灵犀再攀新峰。

人大代表提议建立大学生防沉迷机制,引发讨论热潮

在第十四届全国人民代表大会第二次会议和中国人民政治协商会议第十四届全国委员会第二次会议开幕前,全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列表示,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果,建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。

此话题一出迅速登上微博热搜,3月4日当日的微博阅读量超6千万次,共有近1万条讨论。

2021年6月1日起,新修订的【中华人民共和国未成年人保护法】正式施行,同年8月30日,国家新闻出版署印发【关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知】,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务。

对此,网友反应强烈。大部分网友认为现行的机制已经比较严苛,而有少量网友认为,现行的机制恰好足够,不应再干涉其他群体。

从法律维度来讲,未成年人是无民事行为能力人或限制民事行为能力人,这二者在客观上存在民事行为的自控力缺乏,打游戏属于民事行为的范畴,故而设置未成年人防沉迷是民法法律精神和法律原则在具体领域的具体细节上的局部体现,但大学生普遍已满18周岁,属于完全民事行为能力人,再设置防沉迷,是欠缺法律依据的。

茶馆插一句:谏言请三思。

B站公布上一年财报部分数据,全年营收225亿

3月7日晚间,B站发布了2023年Q4及全年未经审计的财务报告。财报显示,2023年B站全年总营收达225.3亿元人民币,其中第四季度营收63.5亿元,两项数据各自较2022年同期增加3%。

B站目前的四大业务分别为游戏业务,增值服务,广告业务,IP衍生品及其他。在2023年全年,移动游戏业务实现营收40.21亿元,同比下降20%;增值服务营收99.1亿元,同比增长14%;广告业务营收64.12亿元,同比增长27%;IP衍生品及其他业务营收21.85亿元,同比下跌29%。

游戏业务方面,B站Q4及2023年全年,游戏业务收入分别为10.1亿元和40.21亿元,同比分别减少了12%和20%。据此前报道,3月4日,B站发布内部邮件,宣布成立新的一级部门——自研游戏发行部,由陈彤蓬负责,直接向公司 CEO 陈睿汇报。

公开信息显示,陈彤蓬此前先后担任过米哈游【崩坏 3】国服产品运营负责人,【原神】全球产品运营负责人,以及腾讯国际业务品牌 Level Infinite 的发行制作人,负责【幻塔】的双端全球发行工作。

茶馆插一句:LV6选手,希望B站越来越好。

2024年发行商榜单出炉,腾讯夺魁,米哈游反超网易

近日,Data.ai公布「2024年全球发行商Top50」,榜单统计对象包括2023年全球IOS和谷歌商店用户支出。其中,共有12家国内厂商入榜(占总份额31%),腾讯连续第七年位居榜首,年用户支出达到86.7亿美元,米哈游2023年收入超过网易,位列第8名,网易紧跟其后为第9名。

报告显示,2023年,游戏应用表现略低于非游戏应用,非游戏应用用户指出同比增长11%,来到640亿元,入榜非游戏应用相较2022年的11家增至13家。游戏应用在2023年面临逆境,用户支出同比下降2%,达1070亿美元。

茶馆插一句:国内大厂产品的吸金能力还是十分可观的。

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一句话新闻

3月8日讣告,日本漫画宗师鸟山明于3月1日因病逝世,享年68岁。

3月5日,Yuzu模拟器开发商Tropic Haze和任天堂达成庭外和解,Tropic Haze将赔偿任天堂240万美金,并不再进行模拟器的的后续开发。

3月6日,卡普空宣布日本地区员工起薪上涨25%。

Steam官方宣布打击换皮假游戏。

由于现有产品表现不佳,华纳兄弟将加大在线服务游戏的研发投入。

简体中文超越英语成Steam最常用语言。

Deviation Games 工作室宣布关闭,其曾在 2021 年宣布与 PlayStation 展开合作开发一款全新的 3A IP。

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深度阅读

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