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每一帧都是壁纸,每一秒都在坐牢!【蜡笔小新】评测。

2024-05-06游戏

【蜡笔小新 煤炭镇的小白】的中文版已经于上周正式发售了。

虽然前作的口碑并不算好,但我们还是第一时间入手了本作,为大家带来这篇评测。本文将以一个非【蜡笔小新】粉丝的视角,带大家了解这部作品是否值得入手。

作品简介

【蜡笔小新 煤炭镇的小白】是一款主打剧情和休闲玩法的游戏,主要由乡野和小镇的冒险故事,以及捉虫、钓鱼等收集玩法构成。

本作由【我的暑假】系列制作人 凌部和 负责开发,因此从游戏的整体氛围到小游戏等玩法,都颇具【我的暑假】的风格。

其前作【蜡笔小新 我与博士的暑假 ~永不结束的 七日之旅~】虽然在美术等设计上都非常出色,但因为游戏内容量过于稀薄,性价比显得很低,因而受到了许多玩家的差评。

而【煤炭镇】是否有吸取前作的教训,又有哪些新的亮点呢?本文将告诉你答案!

精美绝伦的视觉效果

本作采用的是2D静态图场景+3D角色和物体的设计,这种形式别说是NS了,换成GBA都能完美运行,这里咱就不说优化了,「几乎」不存在优化问题。

游戏的2D静态场景非常多,且美术上可以说是无可挑剔的。从充满回忆的田埂,到幽静神秘的树林,再到黄昏下的错落小镇,每一个场景都是一张绝美的壁纸,这让游戏「几乎」全程都很养眼,甚至一定程度上其美术已经值回了一半票价。

细心的小伙伴也注意到了,上面两段都用了「几乎」。

静态图片场景很好地隐藏了开发组在程序编写能力上的不足,让游戏无论何时都能保持极好的视觉效果。然而开发组却并没有做到画面的无缝过度和衔接,游戏中存在大量黑屏时刻。

NPC角色从画面中走出要黑一下,关键剧情进出对话都要黑一下,场景有任何物体变动也要黑一下......虽然黑屏只是一瞬间,平时探索时并不会这样频繁出现黑屏,但在推进主线时这样频繁的黑屏还是很影响观感。

平淡又折磨的流程体验

尽管相较于前作有所改进,但本作在可玩内容方面依然显得非常匮乏,虽然也有矿车这样让人在初见时眼前一亮的玩法,可总体来说本作的可交互内容极少。

此外,游戏的收集要素也算不上多,例如昆虫大约只有40多种,鱼类大约30多种,并且这些收集除了主线和支线的一些需求外,也没太大实际用途。

在剧情方面,虽然没有太大的悬念,但也算不上差,不功不过吧。毕竟【蜡笔小新】的剧情本来就是通俗易懂,不可能要求这样一款游戏的剧情有多高深复杂。

然而游戏却在剧情流程中,加入了一系列非常折磨人的收集要素。每次要推进剧情了,游戏就强制要求玩家在地图里收集各种要素。而且这些收集还就是纯跑图,毫无游戏性可言,强行拉长游戏时间的同时,又破坏了剧情推进的连贯体验,可谓是「数罪并罚」的坐牢体验。

高质量的本土化

该喷喷、该夸夸,本作的中文本土化还是延续了前作的高质量。

本作支持简体中文和港台两种繁体中文,小编玩的是简体,并且简单看了一下两种繁体,翻译质量都很不错。

除了文本外,本作还支持粤语配音和台湾腔的国语配音,和文本不绑定,玩家可以选择自己习惯的配音。这次的配音质量也是相当不错的,很亲切。

当然,如果不喜欢中配的话,中文版的游戏也自带了日语原版配音可选。

总结:性价比不高的大冒险

尽管【蜡笔小新 煤炭镇的小白】在一些方面相较于前作【七日之旅】有所改进,但游戏根本上的游戏性缺失依然没能得到解决。

游戏中看似有许多可玩内容,但在初见过后的体验就会直线下降。而想要推进游戏主线剧情,又不得不被按着头去进行枯燥的收集任务,这也让本来无功无过的剧情流程也变得有些折磨。

作为一款游戏,丰富的交互内容很重要。可当交互和玩法都没有做好,还要强行把他们穿插进剧情中,只会让游戏的体验进一步崩盘。

倘若制作组能够看清自己做的这坨交互内容,打消掉将其强行塞入剧情的执念,让玩家可以轻轻松松推进剧情、按自己想要的节奏去冒险和收集,或许能显著提升游戏体验。

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