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玩游戏玩到吐,是一种怎样的体验?

2024-05-10游戏

一转眼【塞尔达传说 王国之泪】都发售一年了,看着倒计时等数字版解锁的焦急仿佛还是昨天的事。

然而在和朋友聊到本作时才得知,这位朋友虽然也是首发购入的,但时至今日仍然没有通关......别说通关了,甚至连空岛都没下来。

追问之下得知,他并非不喜欢本作,而是实在玩不下去,每次玩几分钟就会头晕想吐,几次三番之下终于还是放弃了。

实际上「3D眩晕」是每一位玩家都一定会遇到的困扰,因为导致这种症状的根源来自于人类大脑的认知。

只不过根据玩家的体质和敏感程度不同,有的玩家可能玩成百上千款游戏,都不一定会遇到那个让自己眩晕的作品;而有的玩家随便一款热门大作,都可能玩得想吐。

本文将带大家了解「3D眩晕」产生的一些基本原理,以及可行的应对措施。如果你也有这样的困扰,但又非常想玩某款游戏,或许可以帮到你。

正式开始前先声明,本文并非专业医学文章,如在游戏中产生过度激烈的不良症状,还请及时就医。

3D眩晕是什么

目前大多数3D游戏的镜头都可以供玩家自己转动,欣赏游戏世界四周的美景。

而在镜头转动的过程中,有的玩家会产生眩晕感,更严重的还会引发呕吐等不适。这就是3D眩晕,实际感受有些类似晕车。

不同玩家对于不同游戏的适应程度也有着巨大的差异,有的玩家可能可以轻松承受VR空战游戏带来的天旋地转,但一玩赛车游戏就头昏眼花;有的玩家玩FPS一点问题都没有,却会被【塞尔达】困扰。

3D眩晕的原因

其实导致3D眩晕的主要原因,就是我们身体对环境的感知,和游戏的画面不同步导致的,说简单点就是「大脑感觉游戏不真实」。

而这种「不真实」的来源又是多方面的,不同的玩家对于这些方面的敏感程度也不一样。这里举例比较常见的5种情况,在了解了具体原因之后,或许你也可以找到属于自己的应对方法。

帧数

在游戏运行性能方面,对于「帧数」的讨论一直以来都是个「重灾区」,经常能看到玩家们因为一款游戏的帧数争论不休。

但希望大家都能理解其他玩家,因为每个人对于帧数的敏感敏感程度差距是很大的。

有的玩家哪怕把两个画面放一起对比,也看不出30帧和60帧。这个时候有玩家一定要说了,这都看不出?当然,敏感的玩家对于帧数可以非常敏感,在有些游戏中哪怕掉一帧都能被肉眼察觉到。

而对于敏感的玩家而言,一旦游戏出现掉帧,是非常容易产生眩晕的。例如【旷野之息】中的「掉帧森林」,就有不少玩家表示不想进去,因为很难受。

而帧数是否稳定,和帧数高低对于不同玩家的影响也不一样。

有的玩家宁愿稳定30不掉帧,一旦掉帧就容易晕;也有的玩家宁愿选择50-60不断波动的不稳定60帧,因为那样也好过30帧带来的卡顿感。

总之不同玩家对于帧数的感知差距真的很大,如果游戏有得选,可以尝试一下不同帧数,看看是否有适合自己的。

反馈的真实性

其实我们的大脑是很容易被欺骗的,对于许多玩家而言,游戏的「真实性」并非来源于画面的真实,而是来自反馈的真实。

例如敌人被子弹击中会后退、物体丢入水中会泛起涟漪、风吹在树上树叶会摆动...这些都是「真实感」的重要来源。

而当游戏失去了这种真实感,便很容易带来两种结果,一是可能让玩家有眩晕感,二则是令玩家感到恐惧,有的恐怖游戏就会利用这种效果。

这也是为什么任天堂的Labo VR,能奇迹般地让许多玩家不晕的原因。要知道NS的屏幕就只有720P 60帧,对于VR而言简直是「乞丐版配置」,是非常容易产生眩晕感的。

但由于Labo VR巧妙地利用纸板让玩家手、脚甚至嘴巴能在游戏中产生即时且真实的反馈,这才让大脑获得了「真实的体验」,即使眼睛看到的帧数有点低,还是很容易消除看到的不真实感。

画风影响逻辑

自打电子游戏这个东西诞生以来,厂商们对于「写实画面」的追求就不曾停止。

然而即使到了今天,高端一点的显卡已经能实时渲染出照片级的画面了,却反而让一些玩家感到不舒服。

这其中可能涉及到很深奥的人眼和大脑原理,但就普遍的感知来说,人眼似乎有种「遇强则强、遇弱则弱」的特点。

越是看起来写实的画面,玩家就越容易用「现实」的思维和观察力去对待它,一旦画面或者反馈出现一丝不真实,就愈发让人感到这个游戏世界「很假」。

而当玩家看到卡通画面时,会自然而然地将其判定为虚拟的,反而让游戏的「不真实」变得不那么突兀。

举个例子,【王国之泪】中玩家要捡起地上的苹果,按一下A,苹果直接从画面中消失,收纳进了包包中。玩家们并不会计较这个画面是否真实,不会因为林克没有弯腰、伸手、捡起、放入这一套动作而感到奇怪。

但如果把游戏换成【荒野大镖客】,游戏的画面非常写实,玩家们就会用现实的思路去看待游戏,这时如果和【王国之泪】一样捡起苹果,那游戏一下子就出戏了。

当然,这个例子应该并不会导致玩家产生3D眩晕,但在许多场合下,写实风格的游戏会比卡通风格的游戏更容易产生不真实感,从而出现3D眩晕症状。

镜头速度

相信这一点许多小伙伴也有着明显的感知,尤其是FPS这种经常需要快速转镜头的游戏。

有些游戏在快速转镜头时,大脑会跟不上场景的移动,玩久了自然容易产生眩晕感。

同时,镜头速度也和帧数有着密切关系,帧数越高,在快速转动镜头时每一帧的画面都会越清晰,眩晕感也会随之降低。但这是在帧数稳定的情况下,很多游戏虽然帧数很高却会掉帧,反而更容易导致眩晕。

为了解决镜头高速移动产生的眩晕,厂商们往往会在游戏中加入「动态模糊」的选项,让帧与帧之间产生视觉残留的模糊感。

视场角

「视场角(fov)」简单来说就是视野的范围,我们人类双眼合起来能达到188度,也就是面前的188度范围内都能看到。

在游戏中fov虽然一定程度受到屏幕的限制,但它也是可调节的,在不少FPS游戏设置中有这条参数。

有不少fov没有调整好导致大量玩家产生眩晕的游戏,例如大名鼎鼎的【传送门】。

根据玩家各自的体质,fov带来的影响也不一样。有的玩家无论怎么调整fov都不影响,但有些玩家必须调整特定的fov才可以舒适游玩。

最后

不同玩家在不同游戏中。产生3D眩晕的原因都有所不同。

除了有些游戏可以尝试调整帧数、开关动态模糊、调整视野范围、更改镜头灵敏度等设置外,也可以尝试人为地制造一些「不真实」,让大脑从游戏中「脱离」出来。

例如距离屏幕远一些、玩的时候频繁看一看周围,不要过于专注地盯着游戏画面等等。

当然,最好的办法其实还是放弃那些让你不舒服的游戏。哪怕它是【塞尔达】【马力欧】那又如何,世界上的高分游戏千千万万,能让自己玩得舒服的才是真正的好游戏,不是吗?

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