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首发护航游戏,就这?

2024-05-09游戏

最近有关于Switch新机的情报繁多,而且大多都是官方情报,还是很有看头的。

但不论有多少情报放出,今年咱肯定是玩不到了,还是要等明年。而比起参数等内容,相信许多玩家还是更关心首发游戏什么游戏,毕竟这才是决定购入机器的关键。

前几天我们已经带大家简单梳理了目前最有可能推出新作的重磅IP,今天咱们来回顾一下,本世纪以来任天堂游戏机护航的【第一方】游戏,看完你会发现其实首发并没有那么玄乎!

Switch

塞尔达传说 旷野之息

1-2-Switch

这代大家应该都很熟悉了,开局即王炸,【塞尔达传说 旷野之息】震撼全球,甚至可以说是直接将玩家们对开放世界游戏的认识拔高了一个台阶。

纵观整个任天堂历史,能达到【旷野之息】这个热度的护航游戏,恐怕只有SFC的【超级马力欧乐园】和Wii的【Wii运动】。

而除了本作以外,充分展现Switch硬件特性的【1-2-Switch】同样是护航游戏。如果在聚会上体验过本作,你就知道它有多好玩、节目效果有多棒。但作为一款强制双人的纯聚会游戏,本作的使用场景也是真的很少。

3DS

任天狗+猫

是的你没有看错,3DS在日本的护航第一方游戏,仅仅只有一款【任天狗+猫】。

......又或许......能算3款?因为【任天狗+猫】延续了前作的方案,将游戏中的狗狗和猫猫品种分散在了三个版本里,玩家只有通过联机才能获取其他版本的品种——宝可梦直呼内行!

尽管本作内容量很足,非常好玩,但说实话这个首发阵容是真的不好看。

再加上3DS初期25000日元的高昂定价,以及发售后没几天就发生了日本311大地震,导致3DS发售初期非常难看。

直到降价10000日元的「大使计划」推出、【怪物猎人】【宝可梦】这些作品陆续公开和发售,才让3DS得以挽回颓势。

而在北美,除了【任天狗+猫】以外,第一方作品还有一款【飞行俱乐部】,是【Wii运动】的衍生游戏。但本作也是一款小众游戏,并没有掀起太大的风浪。

天灾不可预测,但3DS首发阵容稀薄、定价过高的问题,老任想必是吸取教训了。

WiiU

新超级马力欧兄弟U

任天堂乐园

WiiU是任天堂最惨的游戏机之一,但它的首发阵容其实还不错。

第一方的【 新超级马力欧兄弟U】虽然质量平平,但是号召力仍然存在。本作后来移植到NS也斩获了1745万的恐怖销量,足以见得玩家们对于传统2D马力欧还是乐意买账的。

此外,被许多玩家誉为「任天堂最强聚会游戏」的【 任天堂乐园】同样是首发游戏。本作可谓是真正活用了WiiU的GamePad功能,实现了不对称竞技、合作等玩法,创意十足。而因为其需要用到两块屏幕异步显示,因此迟迟没能移植到NS上。

其实WiiU的首发阵容,在任天堂历代游戏机里都算是非常好的了。

除了第一方以外,WiiU首发甚至还有独占的【怪物猎人3G HD】,这在当时算是一个很大的吸引力了。

不过许多欧美第三方在WiiU的移植游戏效果并不理想,例如【忍者龙剑传3】,IGN只给出了3分的成绩,作为一款WiiU首发护航游戏,面子上多少是有些难看了。

NDS

超级马力欧64DS

宝可梦冲刺

大合奏!

摸摸!瓦力欧制造

直感一笔

作为任天堂历史上销量最高的游戏机,NDS的护航第一方游戏同样是最多的,足足有5款。

【超级马力欧64DS】是来自N64的移植版本,大幅升级了画面,优化了操作。原版就是神作中的神作,尽管经历多年,但在掌机上能玩到这种级别的神作,已经让当时不少玩家为之感叹。

说句题外话,如今手机上虚拟摇杆等操控技术,就是任天堂在开发这款游戏的时候设计出来并注册专利的。

【宝可梦冲刺】虽然是一款衍生游戏,但这也是【宝可梦】第一次当做护航游戏。事实上早在NDS的发布会上,岩田聪社长就展示了这款游戏,用来说明NDS的3D图形处理能力。

【大合奏】则是一款相对传统的音乐节奏游戏,其中有不少玩家们耳熟能详的任天堂配乐。

【摸摸!瓦力欧制造】和【直感一笔】都是主打触屏玩法的游戏,上面的【宝可梦冲刺】也是一样。这样一块可以触摸的「大屏」在当时还是很新奇的,并且成功让NDS迅速火爆全球。

Wii

塞尔达传说 黄昏公主

Wii运动

舞动瓦力欧制造

第一次的Wii

作为任天堂史上第二成功的游戏机,Wii的首发第一方同样不少,而且有两个都是核弹级的。

其中【第一次的Wii】是一款介绍Wii主机特性的游戏,有些像是【1-2-Switch】,体量不大。

【舞动 瓦力欧制造】则是一款体感玩法的【瓦造】,去年NS发售的【超级舞动 瓦力欧制造】就是它的加强版本。作为Wii的杀手级功能,体感玩法在当时征服了无数玩家,而本作也同样顺势成为了许多玩家购买Wii时必备的游戏。

【塞尔达传说 黄昏公主】当时的情况和【旷野之息】有些类似,它原本是一款NGC游戏,但由于NGC短命,任天堂选择了让【黄昏公主】跨平台,并肩负起Wii首发护航的责任。

用如今的眼光来看,【黄昏公主】的写实风格其实不太美观,但在当时,一款写实风的塞尔达可以说是众望所归的,本作的护航也很大程度上带动了Wii的销量。

【Wii运动】作为Wii销量最高的游戏,几乎达到了人手一份的普及度,也是Wii能够收获如此成功的最大功臣。

在广阔的蓝海市场中,这种体感操控的玩法,对于传统游戏方式完全是降维打击,直接让Wii主机的销量一飞冲天!

NGC

路易吉洋馆

水上摩托 蓝色风暴

每一代游戏机的首发游戏,除了传统意义上的高质量以外,对主机特性的展现也是必不可少的。

而NGC最大的特点便是现代化的架构以及强悍的性能,因此【路易吉洋馆】和【水上摩托】这两部作品,不仅仅有着很高的质量,同时也肩负着为NGC「秀肌肉」的使命。

尽管NGC还是因为各方面因素失败了,但首发需要秀肌肉来吸引开发者这个规律在后面的游戏机上都得到了验证——例如WiiU的开发困难导致后续阵容一蹶不振、NS开发非常友好所以一经推出便引来大量游戏。

GBA

F-Zero Advance

超级马力欧Advance

用今天的眼光来看,2D马力欧护航或许会让人有些扫兴,但在当时,能在一款全新的掌机上,玩到新的马力欧,吸引力还是非常大的。当然,本作其实并非是新作,而是经典作品【超级马力欧兄弟2】的完全重制版。

而【F-Zero】作为一款主打高速画面的塞车游戏,在那个图像都是2D、运行速度也普遍比较缓慢的年代,同样有着一批拥趸。

看完本世纪以来任天堂的几款游戏机首发第一方游戏,其实你会发现首发游戏并不一定非得那么「惊天动地」。

当然,未来总是基于历史的经验诞生的,想要新主机能从一开始就站稳脚跟,首发护航作品还是非常重要。

如果一切顺利,或许今年年底任天堂就会公开新主机首年的游戏,会是3D马力欧么?又或是其他更意想不到的惊喜?静候佳音!

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